我個人大概玩了50多小時吧,對於槍械瞭解的有點深的可能就是ak,但是手感好可能三槍內一個人,大部分時候手感都不行,我有一個疑問,彈道究竟是怎麼偏移的?還有爆頭線好像在應對不同地形都不一樣,怎麼去練習壓爆頭線呢?敵人的遠近對爆頭線都是有影響的吧?


首先說彈道。

csgo裏步槍的彈道是死的,用ak試一下,滑鼠不動按住左鍵射30顆子彈在一面牆上,射兩三個彈夾,你肯定會注意到,不管幾次,牆上的子彈軌跡都是一模一樣的。

這就是玩家控彈道的基礎,既然每次偏移都是一樣的,那我控制滑鼠按著偏移的反方向移動,兩個位移量相互抵消,子彈就會一直落在一個點上,這就是所謂的壓槍。

具體每把槍子彈軌跡是什麼樣的,你可以自己去嘗試,但是還是建議在創意工坊找圖練習,例如Recoil Master - Spray Training,就是一個很實用的練壓槍圖。

新人練到六七發壓到一個點就夠了,再往上也可以,但沒必要,沒有性價比。

接下來說說爆頭線。

相對於地面,敵人的頭在哪裡,那這個頭位就是你要架的爆頭點位。一般地面都是平整的,敵人從掩體平移出來,頭位的移動也是線性的,點動成線,這條線就是爆頭線。

要打頭,考驗的其實是滑鼠移動定位,近大遠小嘛大家都懂,距離越遠,用來顯示敵人的像素點越少,也就越難定位打到。

但實際上大多數人架爆頭線都是熟能生巧,說白了就那麼不到十張地圖,一個圖一百個點位也纔不到一千。

每個點位記一個參照物,類似於和頭位高度一樣、高度一半這樣,之後架槍照著參照物就能找到高度了。

還想提一點就是,csgo槍械精準是建立在你的角色站穩不動的基礎上的,建議先學會急停,站著不動和人對槍。

打排位嘛,對面肯定和你一個水平,他要是跑打肯定打不中你,他站定了你就和他拼壓槍,能壓幾槍就幾槍連射。

照著這個來,至少ak之前槍法都不是上分的瓶頸。


玩多了就熟悉了,地圖熟悉以後敵人應該從哪裡出來是固定的,哪怕是地不平。如果說頭線不確定那也只可能敵人出來的位置不是唯一而已。對於平地來說遠近不影響爆頭線,眾所周知在CS裏攝像機含在嘴裡。覺得距離有關只不過是新手下意識會往面積更大的身體射擊所以槍線位置錯誤罷了。另外背熟地圖上的參照物可以有效幫助修正槍線,不然純憑感覺遠距離也不會準確。


你去創意工坊,有練槍圖,好像有一個就是練彈道的,叫啥不知道了(有知道的可以說一下)

像這種基本功,你只能一遍又一遍的練習,不可能投機取巧的


多玩感覺自然來。這種東西教不得


站著不動,找一面牆按住滑鼠左鍵不放,觀察彈孔軌跡,然後反向拖滑鼠,需要長時間訓練對拖動滑鼠的速度和軌跡形成記憶,然後你就不會描邊啦,1V5輕鬆又簡單

創意工坊有壓槍訓練圖,自己百度下名字,常用的就那麼幾個

其實練習前10—15發就可以,畢竟跪地三十發還沒死的機會不多


保證你fps夠高,然後創意工坊下載練槍圖,練就完事了


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