地圖編輯器


1、劇情

魔獸的劇情可以上升到文學高度。以阿爾薩斯、薩爾、吉安娜等主要人物串起來的波瀾壯闊的劇情,宏大的世界觀,立體的人物塑造和生動的細節。每打一次戰役都會有新的體驗。舉一個例子,阿爾薩斯和烏瑟爾在第一章見面時的寒暄,短短几句就把君臣、師徒、朋友三層關係的輪廓勾出,很巧妙。

2、屍體

魔獸的單位死亡後不會消失,而是腐爛成屍體,屍體還可以保留一段時間。這個設定實在太獨特了,幾乎算是rts獨有的設計。其他所有主要的rts,單位死亡後只有幾秒的屍體,之後就徹底消失了。戰役之後時隔很久,我們仍可以發現曾經那場大戰後留下的痕跡。

3、骷髏

骷髏召喚於屍體。獨特的死而復生式單位生產模式。極大的滿足了我對亡靈的想像。

3、民兵

農民和民兵之間的相互轉化也是極為有趣。平時工作著的農民要首先將貨物運回城鎮大廳,再從大廳拿起裝備去戰鬥,戰鬥結束後再卸甲歸田,深藏功與名。

4、砍樹

樹作為一種資源其實並不少見。但是各個種族對於樹的利用方式實在吸引人。人族獸族的日常砍樹,不死族對環境的污染,小精靈對大自然的保護。

5、炸樹

砸箱子對於遊戲玩家而言總是有著獨特的魅力。玩家們總是對破壞中立物品有著特殊的癖好。比如cs裏的玻璃和人質。魔獸毀壞最爽的莫過於毀壞樹林了。

記得我最開始研究人族專門砸樹的單位,上網搜到名字叫「火炮小隊」,竟然理解為是兩個火槍手合起來叫小隊…

6、地圖編輯器

對戰和戰役其實只是我玩遊戲很小的一部分,當時還是小學生的我也根本玩不明白對戰。剩餘大量的時間一半花在別人用編輯器做的地圖,一半花在自己用編輯器瞎玩地圖。

地圖編輯器真的有毒,從做地形開始,到放置單位,測試地圖,其樂無窮。

這個回答主要回憶剛接觸魔獸時的喜悅。隨著魔獸越打越多,競技帶來的快感逐漸代替遊戲本身的快感。這個回答希望或多或少喚起一些我們最初喜歡這款遊戲的回憶。


地圖編輯器及其製作的地圖


優秀的劇情,好玩的RPG,精彩的各種比賽。

wcg上moon和gb的比賽是我的最喜歡的時刻。


中國人唯一能贏全世界的電子競技項目


0.地圖編輯器。

1.畫質超前,有2006年水平。

2.區域網。


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