2002年夏天在網吧玩的,應該是包括1.00-1.02版本,那時候ne強的可怕:

法力燃燒三級一下300點藍,除了高等級智力英雄以外見面就成了高級步兵;

因為當時的寶物機制裏,各種回血回藍的道具沒有使用cd,所以一個身上帶滿血瓶藍瓶的DH真的可以做到單挑整個軍隊,同理,帶滿藥瓶的MK和劍聖也可以;

羣星隕落每秒鐘100點傷害,可以瞬間打殘對方主力;

吹風的機制和現在完全不一樣,好像是耗藍200持續30秒不能對英雄,但是被吹風的單位等於是暫時被移除到遊戲以外,所以無法被選中也自然不能被驅散;

建築站起來也是城甲,所以開局在對方家裡種戰爭古樹,配合首發的惡魔獵手一度是幾乎無解的打法;

叢林守護者的荊棘光環到三級不是反彈30%傷害,而且固定的每次攻擊反彈12點傷害,所以面對出kog的ne,別說步兵民兵食屍鬼了,就連爆獸人步兵都得考慮考慮;

角鷹騎的血量和攻擊力在同時期跟類似兵種相比現在要強不少,而且角鷹騎是當時唯一的二本能對地的空軍,開局出DH大樹爆弓箭手,二本轉角鷹騎,三本再補幾個奇美拉的打法那時候就開始有了,不過一般來說對方撐不到三本;

月亮井遠比現在給力,每點藍可以回復兩點血或者兩點魔法,使前期ne英雄恢復能力非常可怕。不過相對的,遠古守護者是攻城傷害而且攻速巨慢,基本上很少有人對戰會出;

小鹿無法被返老還童和寧靜之雨回血,只能被月井回血,這一點是當時所以魔免單位的通病。

人族:

MK的鎚子可以打建築,而且三級的時候對英雄的眩暈時間達到五秒,基本上可以做到想秒誰就秒誰;

MK天神下凡時無法被聖光和治療術加血,這點和小鹿一樣;

Pal的無敵耗藍125點,三級僅持續30秒,雖然CD短了點,但是還是讓pal在除戰役和對抗不死族以外極少出現;

同上,pal的三級光環只加三點防,全遊戲最廢物光環沒之一;

大法師的輝煌光環也沒有後來的版本給力,但是他的暴風雨是真的恐怖,三級暴風雪的傷害範圍快趕上死亡凋零了,而且還沒有後來版本的傷害上限一說……大後期團戰時候暴風雪配合減速和雷霆一擊簡直毀天滅地;

當時大法師的兩個主動技能耗藍都比現在高,缺藍問題極為嚴重,在六級以下如果沒有輝煌光環的話,哪怕只保證一個魔法連續放都不可能做到;

箭塔是城甲,不過當時人族塔爆還是不如獸族;

民兵只要有個城鎮中心就能變,所以以民兵為主力速推也不是不可能;

獅鷲在升級之前只有700血,最弱終極兵種,兩隻都不一定打得過一條冰龍,不過升滿級以後還是比較給力的;

相應的,直升機佔兩個人口,但是血量攻擊力價格都比現在高不少,但是我還是更喜歡現在的濺射直升機;

步兵頂盾沒有傷害反彈,但是會抵消70%的穿刺傷害,考慮到當時沒有魔法傷害,基本上高級空軍全是穿刺,所以這個技能比現在好用的多;

坦克傳說在上古版本里可以裝四個火槍手在裡面打,不過我玩的版本沒有看到過;

獸族:

劍聖的疾風步沒有額外傷害沒有穿人效果,所以升一級逃命就夠了,劍聖主要升級的還是鏡像和暴擊;

牛頭的衝擊波沒有傷害上限,面對成羣的地面單位非常給力;

獸族塔爆是當時網戰的毒瘤,在當時被防禦塔和ne建築打死的兵可以給附近英雄加經驗,加上獸族防禦塔一開始就是城甲又性價比超高,所以很容易就造出來兩三根噁心人;

科多獸只有700多血量,只能出一個放在後排當光環用;

同樣,獸族的幾個非魔法遠程兵種都沒啥用,但是兩種法師的攻擊力很強,尤其是嗜血薩滿,成型了以後集火攻擊力堪比NE的集羣小鹿和弓箭手;

雙足飛龍三本才能出,所以出場率大幅下降;

當時獸族野戰能力遠弱於現在,主要原因是獸族唯一的回血手段只有三本才能出現的巫醫治療守衛,而其他種族都不僅有具備回血能力的英雄,也有T1T2就能出現的回血方式,所以獸族在沒有生命之泉的地圖裡非常喫虧,不過也符合遊牧民族逐水草而棲的風格;

當時的四個終極兵種建築都不只是三本才能造,都是需要一個建築作為前提,埋骨地前提是犧牲深淵,奇美拉棲木前提是風之古樹,獅鷲籠前提是鐵匠鋪,牛頭人圖騰最早版本的建造前提是瞭望塔……不知道為啥要有這個設定,反正後來很快取消了;

還是上古版本的一個設定,可能上古版本中牛頭人粉碎是不分敵我的,因為我在早年的地圖編輯器裏好像看到過一個不分敵我的粉碎,但也可能是我記錯了吧……

不死族:

這個族冰封王座之前玩的比較少,沒原因,就是不喜歡,所以說的可能不全;

死亡契約不是直接回血,而是在自己身上形成一個有持續時間並且可以抵消一定傷害的護盾;

Dl的催眠,哪怕是在高手對戰中都不是所有人都知道那東西可以直接被打醒,所以一度是團戰神技;

地獄火不能被死亡纏繞回血,魔免單位都這樣;

巫妖是全遊戲最脆的英雄,一級只有425血量,那時候我們對戰基本上見到巫妖就會馬上集火殺死;

女妖的反魔法外殼不是抵消魔法傷害,而且單純的讓單位直接魔免,依靠這個屬性,可以在戰場上給對面的熊放反魔法外殼,讓它們不喫咆哮和返老還童,或者給牛頭人放反魔法外殼,讓它們不喫嗜血術;然而反魔法的反魔法外殼可以被牧師的驅散給驅散掉,很不講理的一個設定…

陰影在遊戲早期讓人一度非常頭疼,帶著陰影跟隨對方英雄偵查是一點,還可以放在對面分礦位置上影響對面分礦的建造,所以那時候很多人面對UD都會直接買一個顯形寶石帶在英雄身上;

女妖的佔據如果控制農民的話,會像現在的魅惑一樣可以建造其他種族的建築。

補充點其他的:

野怪掉的東西完全不一樣,低級的爪子頭環類裝備掉的很少,會掉很多血瓶藍瓶捲軸類的東西;

單位沒有裝備欄,造不了商店,買裝備只能用英雄去中立商店買,而且中立商店賣的都是回復類道具,所以搶中立商店道具非常非常重要;

商店裡有一個否決權杖寶物,相當於可以使用三次的牧師羣體驅散,英雄帶上一兩個以後很多類似變羊減速纏繞等等魔法完全失去了作用;

和商店一樣,僱傭兵營和地精工廠也只能用英雄來買東西,小兵是沒有這個資格的,所以那時候殺掉了對方全部英雄的意義非常大;

攻擊類型只有普通穿刺攻城混亂,防禦類型只有輕甲中甲重甲英雄甲城甲神聖甲(另外冰封王座中雖然神聖甲在設定裏還在,但是我們在所有戰役和官方對戰地圖中,都完全看不到這個東西);

所有英雄都是普通攻擊,而普通攻擊對重甲只有50%傷害,當時類似騎士牛頭奇美拉這樣的重型兵種都是重甲,所以英雄的普通攻擊在後期作用並不大,後期英雄更依賴技能;

一個不確定但是很有意思的設定:如果你用空軍欺負一些不能對空的野怪,野怪並不會像現在那樣原地亂跑,而是會直接跑到你基地裏去攻擊你的防禦塔和農民,我在ice crown圖裡見過兩次,後來1.04以後就再沒見過了。


暴露年齡第一次大概是02年,好像還是測試版,後來是1.04,混亂之治那時候MK的錘是可以錘暈劍塔的DH抽魔一級就抽100,自己損耗50...是個英雄見面了基本就要跪下叫爺爺

血瓶是沒有冷卻的,DH背著三個血瓶衝進萬軍叢中取上將首級那是常事

人族分礦可以隨意變民兵而且速敲不額外消耗資源....那時候看到過一把戰報是開局直接敲民兵到對手家附近造分礦然後暴農民沒錯你沒看錯就是暴農民無限變民兵RUSH的...最流行地圖是LT...大概是04年出了1.12也就是冰封王座,UD有棺材了,沒有補血手段的UD第一次用像很久沒喫過飯的人一樣,出了10幾個棺材跟著自己....也不知道其實只有兩個是有用的...人族有了血魔暗夜有了WD獸族有了SH不死有了小強,中立英雄誕生了,那時候還謠傳過以後要加孫悟空等英雄....然而到現在還是那幾張臉...05年WEG MOON全勝奪冠且用遍所有英雄仍然歷歷在目,後來SKY兩奪WCG,第三冠要創造歷史之時卻被CREO蘑菇這個退役選手爆冷,那時候開始出現一些小將叫TH000,INFI,FLY,TED,.....前幾天看到了INFI和TH000結婚的新聞....第一次接觸魔獸到現在16年了...2002年就這樣過去了,我很懷念它

山丘之王的鎚子能扔建築。

大法師出來後要搶鞋要不然跑不過先知的狼。

回城捲軸瞬間回,不用讀條。

瞎子的法力燃燒抽100藍,滿級300。

破法者是重甲

龍鷹騎士有兩套語音


魔獸三大減價,四十七塊加三十七塊,分別買了混亂之治(薩爾封面)和冰封王座(阿爾薩斯封面)


05年,Moon WEG 全勝奪冠的那個版本。


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