地图编辑器


1、剧情

魔兽的剧情可以上升到文学高度。以阿尔萨斯、萨尔、吉安娜等主要人物串起来的波澜壮阔的剧情,宏大的世界观,立体的人物塑造和生动的细节。每打一次战役都会有新的体验。举一个例子,阿尔萨斯和乌瑟尔在第一章见面时的寒暄,短短几句就把君臣、师徒、朋友三层关系的轮廓勾出,很巧妙。

2、尸体

魔兽的单位死亡后不会消失,而是腐烂成尸体,尸体还可以保留一段时间。这个设定实在太独特了,几乎算是rts独有的设计。其他所有主要的rts,单位死亡后只有几秒的尸体,之后就彻底消失了。战役之后时隔很久,我们仍可以发现曾经那场大战后留下的痕迹。

3、骷髅

骷髅召唤于尸体。独特的死而复生式单位生产模式。极大的满足了我对亡灵的想像。

3、民兵

农民和民兵之间的相互转化也是极为有趣。平时工作著的农民要首先将货物运回城镇大厅,再从大厅拿起装备去战斗,战斗结束后再卸甲归田,深藏功与名。

4、砍树

树作为一种资源其实并不少见。但是各个种族对于树的利用方式实在吸引人。人族兽族的日常砍树,不死族对环境的污染,小精灵对大自然的保护。

5、炸树

砸箱子对于游戏玩家而言总是有著独特的魅力。玩家们总是对破坏中立物品有著特殊的癖好。比如cs里的玻璃和人质。魔兽毁坏最爽的莫过于毁坏树林了。

记得我最开始研究人族专门砸树的单位,上网搜到名字叫「火炮小队」,竟然理解为是两个火枪手合起来叫小队…

6、地图编辑器

对战和战役其实只是我玩游戏很小的一部分,当时还是小学生的我也根本玩不明白对战。剩余大量的时间一半花在别人用编辑器做的地图,一半花在自己用编辑器瞎玩地图。

地图编辑器真的有毒,从做地形开始,到放置单位,测试地图,其乐无穷。

这个回答主要回忆刚接触魔兽时的喜悦。随著魔兽越打越多,竞技带来的快感逐渐代替游戏本身的快感。这个回答希望或多或少唤起一些我们最初喜欢这款游戏的回忆。


地图编辑器及其制作的地图


优秀的剧情,好玩的RPG,精彩的各种比赛。

wcg上moon和gb的比赛是我的最喜欢的时刻。


中国人唯一能赢全世界的电子竞技项目


0.地图编辑器。

1.画质超前,有2006年水平。

2.区域网。


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