2v2 一上来 剑圣+圣骑 或者 恶魔猎手+圣骑 的一波rush,如果对方队友不救的话就可能直接打残...


本人用UD比较多。如果队友是NE,POM的光环配合本方的蜘蛛威力极强,而且因为采木机制的缘故(NE伐木不用来回走所以后期效率高)后期木材可以交给NE包办,UD狗拖出去打架死了也不用补腾出人口出兵。NE一方可以出女猎手,前期是个优秀前排而且同样享受强击光环,女猎手的哨兵加上小精灵能解决地图侦查问题(这样POM另一个技能就不用升级猫头鹰)。而UD死亡骑士的邪恶光环使得原本机动性就很高的NE如同全程贴了加速卷轴一般来去自如,可以配合NE的女猎跑家,女猎手普通攻击对建筑也有70%伤害而且弹射效果能弹死维修农民,跑家也算好手了。UD商店的医疗卷和NE商店的小净化也互补了了两个种族的道具不足。也见过山岭+蜘蛛的。俩家合在一起前者肉盾后者输出自然不必多说,两家分开时山岭还能跑家玩(最好出个KOG)。以前还有个套路核心是NE出熊猫(主醉拳,副酒精),配合UD出恐惧魔王(主吸血光环,副睡眠)。酒精+睡+诅咒限制对方英雄和高级单位,然后熊猫像剑圣那样的物理核心用,比较依赖装备熊猫在狂热、咆哮的支援下打出高伤害高,通过诅咒、酒精、睡眠降低自身伤害,通过吸血光环和返老还童进行回复。这个战术其实是以前UD在1V1时的熊猫+恐惧战术的双人拓展版本,UD兵种搭配是平时罕见的憎恶+UD双法师(诅咒+狂热+反魔法盾)。有点像Dota以前养一号位大哥的感觉。2V2加入的NE一方兵种主熊鹿(通常鹿多些,熊主要是奶+吼,近战和UD憎恶是重叠的不必多出)。

队友是ORC的话很多玩家是ORC出大G、狼骑、白牛、科多,配合UD蜘蛛、雕像。这套打法的优点是俩家分开都有一定独立作战能力,合作则前者有前排后者有远程输出,而且普通、攻城、魔法、穿刺的攻击属性全都具备。不过也见过反其道而行的,UD 双光环狗配合ORC出TC暴猎头,虽然比较惧怕面杀伤,但是爆发力很强,3光环配合战争践踏的狗群犹如《釜山行》的丧尸一般狂暴,配合猎头容易快速击穿其中一家导致后面2v1。还有一招中后期比较强的,核心技能是白牛的灵魂链配合女妖的反魔法护盾。灵魂链分摊的伤害是魔法属性,而反魔法护盾可以抵消300点魔法属性伤害,导致己方单位等同变相增加了大量血量,正面能力大幅提升。打团战其实UD一方出深渊魔王主分裂斩会比ORC剑圣致命一击在物理输出上更厉害,而且能同时接受双族治疗会比剑圣更站得住(外加力量英雄更血量上限高不易被敌方一套技能打残乃至秒杀)。如果有嗜血/狂热/反魔法盾/电盾之流,给深渊魔王套上,配合攻击之爪等道具,恐怖嚎叫完一声享受狂战斧平A收割的乐趣吧。

除UM+UD因为圣光/死亡缠绕和医疗术的缘故有些不兼容,而且蜘蛛和火枪似乎有些重叠?不过也能打,虽然医疗上出了雕像/光环外大家各自独善其身,但回蓝方面全组合最强,辉煌光环+雕像回蓝太变态了,法师自动释法随便开,英雄技能到CD就丢。外加两个种族都属于英雄组合比较强的,能轻松一套combo秒掉对方英雄(注意种族属性)。不过UD+HUM本人接触太少,兵种组合上怎么搭配比较好个人理解不深之前玩都偏向于各自打各自的只是合兵一处,算不上兵种和战术搭配。还有望高手指点,比如HUM机械流(舒克贝塔)+UD蜘蛛流(蜘蛛雕像)效果怎么样?

总的来讲2V2乐趣和不确定性比1V1大很多,地图别选太小的。兵种选择上是两家保留独自作战能力,还是各自牺牲一部分使组合效果更强化?战术选择上是一家正面一家跑,还是两家刚正面,还是两家都玩跑跑?可能永远不存在最优解,毕竟RTS本来就不该局限于固定套路嘛~


兽族白牛+UD加血车。

灵魂链分摊伤害,把单独受伤害改成集体轻伤。

加血车一次群体+10,还能给白牛加蓝。

打对面没有爆发的部队,在DK+牛头光环加成下,白牛+加血车拼消耗能玩到天荒地老。


民兵骷髅海TR

部落的嗜血狂狗(冰龙),4光环跑狼骑(DK+老牛+DL+科多)

精灵的英雄变大兵(DH+血法)


那必须是牛头和小强组合啊,一个踩一个插,从头到尾直接控死对面。两个英雄的眩晕时间刚好和彼此的cd时间差不多


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