魔獸世界裡艾澤拉斯各處都有旅店,為什麼不在旅店裡加入爐石傳說呢?


一張月卡75,天天在旅館打牌是不是太奢侈了,而且網易不可描述的土豆伺服器,如果不開放跨服對戰,後果就是村服沒人打,大服打不了。


昆特牌在現階段只是個依附於巫師的小眾娛樂罷了,它的市場和設計延展性很有限,而爐石發展到今天,其實已從最初的簡化版萬智牌發展成了超級觸手怪了,遊戲模式,卡牌屬性種類,玩法規則都體量巨大,節奏也百花齊放,如果把爐石融入wow,撇開體量不談,會再現絕不出要塞的慘劇。


我認為是技術原因,暴雪未必沒有這麼想過。從一大群打爐石的npc和那些爐石空座就可以看出來,暴雪曾經是有這個想法的。


巫師3我玩的時間不長,因此答案可能並不全面。

先說一下我之前玩昆特牌的過程吧,當時玩巫師3,在遊戲中過劇情,過到一半,接到昆特牌的任務,然後玩了幾局,覺得很有意思,接著昆特牌上線,就放棄了巫師3,轉玩昆特牌。

這個過程雖然不一定具有共性,但是反應了幾個問題:一是巫師作為一款單機遊戲,可玩性對我來說是過劇情,而魔獸是網遊,就算拋開社交元素,除了劇情也有太多的玩法系統。單機遊戲的迭代甚至很多遊戲沒有DLC,巫師3結束等巫師4可能是有生之年,而魔獸一個大版本也就是一年,小版本幾個月。對於網遊玩家這幾個月內要做的事情太多,而對於單機玩家官方更需要的是做玩家留存,比如巫師3玩完你還有刺客信條,還有文明系列還有更多,巫師做昆特牌引導用戶留存,並且轉向昆特牌這個遊戲里,這個生態是比較聰明的。

二是對於波蘭蠢驢而言,昆特牌和巫師不衝突,昆特牌遊戲上線前同時有巫師和昆特牌,相當於巫師對昆特牌做推廣;對暴雪而言,各個項目是存在合作關係的,因此有魔獸的爐石天馬,也會有爐石的魔獸卡背,但是各個項目又是相對獨立的,也可能會存在競爭,不太會出現爐石的一整個玩法全部搬到魔獸里,畢竟爐石的營收現在比魔獸要好很多,所以更多的情況是爐石更多利用魔獸已有的資源。

第三,魔獸里不是沒有爐石的元素,參照魔獸道具「親筆簽名的爐石卡牌」、冬幕節爐石玩具等等,只是爐石整個搬到魔獸里這個玩法太重,又沒有太大意義,對於玩家而言,我為什麼要花75的月卡在魔獸里玩爐石,不去玩免費的爐石。魔獸承載的會是一些輕量級的遊戲,比如始祖龜的記憶大考驗,三消這些。當然對於這種2D平面類,魔獸會做更多的3D小遊戲,比如灘頭陣線,書法藝術,走出迷宮這些,個人反而是更喜歡這些3d遊戲的。


免費玩不香嗎?非得開月卡去wow里玩。。。


應該是技術問題吧,wow可是添加過各種小遊戲的,包括曾經很火的植物大戰殭屍。

但爐石嘛,作為一個季季賣塵又舉辦國際大賽的項目,以哪種形式融進wow是個難題。

可以想像倆個一個從奧格瑞瑪一個從鐵爐堡跑到達拉然坐下玩盤爐石頗有史詩感。但卡牌怎麼算?是同號調出來的?還是wow刷出來的?那隻玩wow的玩家怎麼組卡?這樣對買塵的爐石玩家公平嗎?


昆特牌是巫師3抽出來的完整的一部分(單機卡牌遊戲)並變成聯網。

爐石傳說是以魔獸為背景單獨造出的遊戲。知道遊戲之間的關係,就明白為啥爐石傳說不移植了。

PS:你移植也只能移植單機方便維護,聯網爐石日常維護和更新版本都這麼複雜了,放進魔獸遊戲里工程更大,還得用魔獸的框架重新修改原遊戲,太麻煩了,程序員頭髮快不夠用啦。


爐石傳說有成熟的盈利模式開卡包和開冒險模式和一些皮膚活動,包括聯動的卡背獎勵,直接加入WOW並不是理想的盈利模式,而且WOW也有一些和爐石聯動的小玩具,如果旅店單純的加入爐石傳說,那為什麼我不直接玩爐石呢


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