比如像王基,界標丞相,卑彌呼這種


四年手殺玩家,微微氪(指不開盒子,最多買秒殺將),所以很多豪將都沒怎麼玩過。目前玩過最具有操作感的是許攸。

許攸:陰包武將,人稱「BB機」。

集過牌、爆發、控制、防禦於一身,優秀的全能型武將。

技能如下:

成略 轉換技,出牌階段限一次,陽:你可以摸一張牌,然後棄置兩張手牌。陰:你可以摸兩張牌,然後棄置一張手牌。若如此做,直到本回合結束,你使用與棄置牌相同花色的牌無距離和次數限制。
恃才 當你使用一張牌結算結束後,若此牌與你本回合使用的牌類型均不同(包括裝備牌),你可以將此牌置於牌堆頂,然後摸一張牌。
寸目 鎖定技,當你摸牌時,改為從牌堆底摸牌。

成略(轉換技):轉換技指這個技能實際上是有兩種狀態,首次發動時是陽狀態,第二次變為陰狀態,第三次又變為陽狀態,循環往複。

成略陽摸一棄二,陰摸二棄一。陰狀態沒什麼好說的,相當於一個制衡和摸牌技能,基本可以無腦使用,唯一注意一點是在手中有順、兵、多殺且需要使用的情況下要選擇棄置相同花色的牌。陽狀態至關重要,這是許攸高爆發的關鍵技能和狀態,在牌多的時候,先通過恃才過牌,然後看準殺和順的花色,多刀錦囊都扔給集火目標。這裡一個需要注意的小點是,成略之後的許攸可以多次使用對應花色的酒並增加傷害。

寸目(鎖定技):單看這個技能沒什麼好說的,單看這個技能優勢之處就在於老諸葛和姜維等角色沒法控你的牌,但還有特么的徐氏啊!

恃才:在這裡說寸目,寸目是恃才能夠發揮巨大作用的關鍵,基本保證自己放上去的牌不會再被自己摸回來。作用一過牌,但過牌順序有講究,和下面三個作用息息相關。作用二回合外提供防禦,其實也就是第一次使用閃和無懈時候過一張牌,注意響應南蠻、決鬥、萬箭不摸牌,因為這是打出而不是使用。作用三控頂跳判,在回合外有機會打出較易使用的閃、無懈來躲避樂、兵的判定,或者在瀕死時主動放棄用閃和無懈規避傷害,選擇用桃、酒自救來控頂挑判,以尋求下一輪的主動權。作用四控下家牌,這裡包括判定牌和摸的牌,判定牌懂得都懂,摸牌也即下家敵方則控其暫時用不到或對我方不構成威脅的牌,下家我方則控key牌,關鍵裝備關鍵錦囊桃酒等。

能控下家至多3張牌是許攸單挑強的關鍵,那些摸牌過牌能力弱的武將單挑許攸,就像許攸手中的玩偶一樣。

這裡還要補充恃才的使用方式,恃才過裝備錦囊之後,剩下的裝備或暫時不關鍵的錦囊可以留下回合進行恃才過牌,爭取下一輪的進攻能力,但留這些回合外用不上的牌防禦能力較差,需要一些考慮和取捨。由於恃才的存在,在血量健康的時候,留閃優先於留桃。

由於寸目的存在,恃才放的牌拿不回來,但有一個例外,使用五穀豐登,由於五穀不是對許攸本人使用,因此會從排堆頂發牌,所以這裡有個知識是,有五穀的時候key牌可以先通過恃才頂上,在五穀拿回來。

手殺的恃才據說有個BUG,裝備裝上了,再用恃才在同一個位置上裝備按理來說不應該頂掉原來的裝備,手殺是直接頂掉,兩裝備都沒了,聽說新殺和老殺都是保存原有裝備。這個BUG不知道為何遲遲不修。

吾有八萬在懷,必為涼企所需!

神司馬或許是許攸之下最具有操作感的武將了,但因為沒玩過多少,這裡不做評價。


寫幾個自己的貧民愛醬(bushi)愛將吧,可能不強但是玩起來操作感多少是有的。

①蒯越蒯良:我有段時間瘋玩這將,不強但是轉換技能動起來還蠻好玩的。技能為陽時可以交一張牌給場上手牌最多的人並對其造成一點傷害,為陰時若要交牌給敵人盡量交閃之類的卡手牌,倘若能跟隊友聯動讓隊友幫自己由陰轉陽自然更好更穩定。

缺點在於容易轉不過來變得有點白板,且因為手牌少才能更好發揮技能,所以一定程度上也看信仰。

②孫亮:啥都沾點的主公將,機制略微特殊。技能掣政在限制自身攻擊範圍的同時補償了個滿足一定條件可無損拆遠位一張牌的利好,不咋樣但聊勝於無。由於無法對攻擊範圍中沒有自己的人用牌,孫亮的棄牌階段大多都會棄牌,這時棄牌的作用就顯現了。棄牌數會影響技能潰誅的發揮,所以狀態好的情況下需要預先計算棄牌階段需要丟幾張牌以達到目的,如果吃桃會影響棄牌數那這個桃是不是先不吃,個人覺得孫亮玩得好不好就看棄牌數的控制如何。

缺點在於極度依賴吳國忠臣來疊加手牌數量。

③界姜維:不多贅述,無腦一拆暴力美學+覺醒後丞相的觀星,界觀星的操作感無需多言,缺點在於覺醒不易且有一定風險。

若有興趣,我未加以詳細敘述的技能題主可自行到手殺查詢,就是可能得看小作文。

不常寫東西,因此有不少贅敘,煩請擔待。


操作感…是說一個人就可以運籌帷幄掌控戰局的武將嗎?

如果沒理解錯的話

貧苦三國殺玩家來推薦一波

1.界陸遜

這個不用說了吧,一個人過全隊的牌

同時還兼具信仰,只要我還活著,就還有機會獲勝

看一眼手牌

閃 閃 閃 閃

「我還是…太年輕了…」

2.魯肅

兩個限定技,用一次便可改寫戰局,逆轉局勢

3.曹丕

給我翻翻翻翻翻翻翻翻

「天威浩蕩,讚頌吾名!」

4.苟或

「借你之手,與他一博」

5.界司馬懿

身份局有司馬懿控場真的很爽,判定永遠不會不中,也不用再為了天過樂充八萬了

還擁有閃電這個大殺器 很多難應付的武將都可以用這個

比如 某四血五技能神將(狗頭

什麼?隊友把閃電扔了?

「我命由我,不由天」

「成事在人,某事,豈能由天?」

6.甲魚

甲魚實際上也不能算作控場,但絕對很有操作感

帷幕可以保證自己不被打的太慘

完殺和亂舞不鳴則已 一鳴驚人

「英雄,也會孤掌難鳴啊」

「只有這種程度嗎」

我帷幕後的計謀,永遠是你們的噩夢

7.火諸葛

無懈可擊控場,無情的無懈可擊機器

可以無懈掉很多關鍵的錦囊牌

再加上自帶八卦,很多人看都不想看你一眼。

如果還能有隊友補牌就無敵了

我是一個比較喜歡玩控場型武將的人

以上都是個人喜好,窮苦玩家只玩的起這些武將,輕噴

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我又來補充回答啦!

最近突然有點喜歡玩爆發類的武將

不得不說,爆發類的武將在2v2 1v1這種人數很少的對局中還是很爽的

身份局反而是控場型武將更吃香

因為有可能一波爆發打不死,這個將就廢了

1.馬謖

兩次制蠻,可以控裝備可以拿手牌還可以壓血

「丞相多慮,且看我的」

2.王基♂

「吳懿不在此地」

「通川據糧,伐吳之事,當步步為營」

(王基的cv聲音超好聽有木有

3.劉封

可以無腦控對面的距離,裝備,手牌

一回合拉出兩點卡差

我願稱之為軍八神將

然而現在…

各種能拉卡差還沒負面效果的氪金將一出,封姐他不香了QAQ

「哎,此禍終至」

「吾自知命喪螟蛉」


謝邀。

現在的三國殺操作感強一般都意味著貴,史詩級別的強將基本上操作感都不錯,像歌王,曹嬰,禰衡,王朗,除了幾個楊雞肋,士距離,這些太普遍了,我就說點精品將裏手感好的吧。

第一,首推魯肅。

關鍵手牌:無

特定條件下大師過牌量巨大無比,換牌幫隊友保證手牌充裕,而且隊友控牌情況下直接破壞對手遊戲體驗。想想看你五張牌直接給你換空然後貼一個兵糧寸斷,怕不怕?

第二,離魂嬋,

關鍵手牌:古錠刀,酒,

次要關鍵:鐵索連環,屬性殺

這個強度很高,但是手感忽高忽低,主要就是看其他武將的選擇,比方說對面是魯肅加界夏侯惇這種搶牌流,或者呂蒙這種屯牌流,再或者劉協這種大把大把給牌流,再再或者後置位賣過血的宇宙體系,如果全場武將,都是那種過牌量奇缺無比的,那離魂嬋就是個三血加偽英姿。

而且她也需要等key牌,古刀在手天下我有,當然,條件合適有沒有都無所謂,這個就看個人控場能力了。

第三,凌操。

關鍵手牌:裝備

簡單粗暴,就是過牌,技能就一個,沒裝備摸牌+1,兩裝備+2,四裝備+3,也就是說四裝備,一回合五張牌,直接摸滿還多一張,安全感賊足。

但是如果對手有,戲子,司馬懿,甘寧,覺醒鄧艾,請自求多福,點燈。

第四,荀彧。

關鍵手牌:點數大的牌

令君作為一個老將,出場率依舊不低,除了做內太傻,忠反都有很大操作空間,最為關鍵的是,可以驅虎消耗對方手牌,而且如果對方有隊友在攻擊範圍內,就要在扔掉某些點大的防禦牌(k多為無懈,閃)和傷害隊友之間選擇,心裡博弈拉滿,當然,對手手裡最大是5這種情況只能說臉黑。

令君的操作空間真的就很吃技術了,簡單點的,比方說判斷距離,拼點贏了打誰,輸了補誰,難點的比方說故意控血,給隊友養豬(比方說留一個一血空牌,隊友沒桃的反,給主公補牌,或者留給神司馬完殺然後連破),操作拉滿。

第五,魯芝。

關鍵手牌:無

魯芝的關鍵性在於多摸兩張,但是回合數要和手牌最少的換,但是這裡有一個可操作的點,就是你自己是最少就不用換,好吧這是個小細節,但也是句廢話。

魯芝的操作空間在於,過牌量+2的情況下,怎麼控牌,可能有人就琢磨控什麼牌?錦囊有啥用啥,拆摸無中用就完事了,不不不,這叫莽夫,具體情況要具體分析,比方說隊友凌操,你自己把裝備上了?隊友黃月英,你錦囊用的太順手,隊友把你一通錘。而且更多情況是和對手換,你要想好怎麼在手牌和他相等或多一張牌的情況下,破壞他的手牌結構。

其實還有挺多的,但是篇幅有限,寫多了你看著也累,就先到這吧,以後有機會再說。

以上。


王基,大魏雜耍

許攸,每次玩這個都非常集中精力出每一張牌

荀攸,玩這個將能大幅提升你對錦囊的理解

張讓,和荀攸同理,需要一個牌多的隊友

界權,制衡這個技能是真的有趣,發動的時機和張數

沮授,注意出牌花色

留贊,和沮授同理,比沮授強

王元姬,在爆發和屯牌之間找到良好的平衡。會玩的王元姬過牌量驚人輸出堪比禰衡,不會玩的既摸不到牌又沒有輸出就一三血白,注意別被壓血線

劉焉,摸到紅桃閃自認倒霉吧


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