我是應屆生參加的今年的秋招,都是自學的,筆試一個都沒過,包括海投的公司也沒消息,想過來求點大佬的建議,是設計方面不太行嗎還是?我真的很喜歡原畫,我不想放棄這一行,最近太抑鬱了,,好害怕後面找不到工作。以下是圖

這讓我想到了某個遊戲裏的門派外觀

我猜你應該有參考西山居燒錢三

因為你一套跟五毒蘿莉入門套很像,

懶得上遊戲截圖在公眾號上看到了cos衣服覺得像,我看到你這張圖腦子想到的畫面就是這個

只不過是版型像吧

但是這個遊戲做的非常精細好看一點比如說花紋、銀飾什麼的

因為遊戲也做的比較久了大部分玩家更喜歡「老」一點的外觀服飾,彷彿有年代感(只能這樣形容了,沒玩過這個遊戲的有點難get)

但是比較是大廠遊戲裏做的非常精細,要加把勁啊

回到主題

沒必要為了這些小事感到抑鬱,工作努力找找總會有的。

在自學的人羣裏題主畫得已經不錯了,這個是肯定的,但是,確實還夠不上做原畫的標準。

而你喜歡原畫,不想放棄這個。

那擺在你面前的不就一條路了嗎,先做著別的工作,空閑時間拿來精進自己,自身條件夠了再回來做原畫不就是了。沒必要死磕的,放平心態最重要,實在不行咱喫點好喫的就不抑鬱了。

說回來題主的作品吧。

它們的問題其實都很明顯,其中比較要緊的就是老生常談的線條跟色彩。

線條這塊,在題主的作品裡我幾乎看不到線條輕重緩急的變化,無論在哪個部位線條的粗細都是一樣的。這好嗎?這不好,這會讓這張圖顯得很生硬、讓人透不過氣。

比如,一般來講,人物的外結構線條會相對比較明確也就是會稍粗稍實,而內結構線則會比較淺。亮面的線條跟暗面的對比也會相對比較簡潔比較細。較硬材質的物體線條也會畫得比較硬,比如下圖的肩帶,而較軟材質的物體線條則會畫得較軟,比如圖裡林可穿的T恤。

再來看看更多別的神仙的作品。

可以看到他們的線條都很有活力,該淺的地方淺,該重的地方重,不會像題主這樣把線條畫得很死,像是用鋼筆圖層畫的一樣。題主作品裡像是發梢,一些緞帶之類的地方,它沒有它該有的材質感而更像是紙片,這個問題線條要背大部分鍋。

其次就是顏色,現在給人的感覺就是有點臟以及灰。比如這一張,可以對比一下下面這個老爺子,可以看到這個老爺子比上面的少女更加靈動有活力。很大原因是因為題主的配色都是用的比較暗的,沒有做好冷暖色的對比,明暗也沒有拉開。

比如第一張苗族女孩整體的顏色都是紫色,但是沒必要光也是紫色的光吧。整體都是鮮艷的紫色配合刀鋒般生硬的線條,看久了很容易對觀看者的眼睛造成傷害。

這方面最好是去補充相關的理論知識了。

最後來說說設計吧,題主的設計都很普通

第一張設計方向很明確,但是設計上在這個市場會覺得有點「老氣」在武器可以再想清楚它的定位吧,畢竟五仙教讓人想到的就是「蠱毒」用蠱毒來照成攻擊傷害,武器方面我想到的就是笛子(個人想法,某遊戲打多了,說到五仙教武器第一個想到的就是笛子)

第二張這類人物poss+動物+特效是最近日系遊戲裏比較常見的構成,比如明日方舟。但是這對設計以及構圖要求會比較高。可以去看看相關的圖來參考一下。

建議多看市面上成功的二次元項目,明日方舟、碧藍航線、崩壞3、公主連結啥的,跟緊市場,也是去了解到自己未來可能要面對的工作需求,從而做些針對性練習

除了這些基礎也是個硬傷吧

想進遊戲公司基本的基礎功底也要抓牢啊,不然出一張圖漏洞百出哪個公司會用你呢、、、而且設計也一般般也不能說很出彩,在原畫設定圖的創作中,除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。

我個人覺得,原畫工作中繪畫能力佔30%,設計能力佔70%,假如你的繪畫基本功稍弱,在設計上有突出的想法和天賦,一樣是有可能找到工作,但相反的繪畫基本功很強,比如美院的那些傳統架上繪畫美術生,但如果設計上一竅不通,一般來說除了走校招,基本上只能靠自己再多多努力一把提升設計能力。

如果真的想入行建議考慮動漫原畫設計這一方面,等自己可以畫出一些能放到簡歷的作品之後再去根據自己的實力去找能夠勝任的崗位,在工作的時候也不要忘了自己要去提升

怎樣提升造型和設計能力?

如何深入瞭解對遊戲行業的認知?

又該如何準備匹配相應目標公司的作品集?

以系統學習的方式給自己精進下一步的機會↙↙↙

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點??

www.qingwk.com圖標


邊緣描線太過於看重平均化,導致死描線描死線好像祕密花園填色圖一樣,看上去眼睛很疼。缺失了二次元類設計風格該有的線條的靈動勁頭,二次元這塊線條的靈活處理是一大看點;目前的死扣邊緣線的畫法把頭髮處理的和金屬刀片一樣。

做輔助的各種特效也是不要搶奪主題角色的重點,帶特效的第二張結合前面的描線問題讓人滿眼都是碎塊看得很累。

設計太死,並且內容上趕不上趟(內容滯後),廠商基本都是著急找對口的,建議換個題材方向。


你現在畫這些東西是在和成熟的商業風格同行競爭………

比較建議你專精一種喜歡的風格,做的很像流行的商業風格,去投這樣的公司和項目。


設計感覺有點滯後,風格太老派了。線條也有點死板,嘗試一下主次和粗細的變化,試試用用彩色線,不要一味的黑線。

人體結構問題太多,畫了三視圖反而減分……和立繪來比,除了衣服之外不是一個人。三視圖老老實實站好就行,別整動作。別叉腿,前後腳,分腿什麼的,難看。

單放立繪反而會好一些

值得表揚的是,自學的應屆生算是很好的了,有一定的基礎積累。

現在需要換換腦子,改善審美能力和設計思路。

畫畫時下流行的題材和風格……比如都用爛了的賽博朋克……

以上


根據你的目前的風格,個人建議重點要放在設計和色彩上,特別是設計,目前比較普通,沒有什麼亮點,而且建議你自己做一套設計圖,除了常見的男女設定,最好畫一些有個性的怪物,NPC類的角色,把他們假定為同一個遊戲裏的角色來設定,統一的風格,但是有各自的設計亮點,色彩上也要花更多心思,可以多去看看類似風格遊戲的設定圖,他們的配色都是有規律的,先把規律學起來,加油~


推薦閱讀:
相關文章