我玩過幾次線下劇本,不算老玩家,或者高能玩家,但是第六感可能比較准,跟著感覺找線索,雖然找的點奇奇怪怪,但總能找到兇手,但是每次結束,當兇手的朋友都會說你好凶,我嚇得有點崩潰,你把我逼得好死,我不知道怎麼說了。

我覺得遊戲就是要開心,我們雖然找到兇手,但這位朋友的遊戲體驗應該也就算不上好了,所以想知道我這樣逼迫壓力是不是不太好,又應該怎麼詢問你的懷疑對象?


瀉藥瀉藥。

良心講,作為一個老兇手,我絕對認可任何人用場內懷疑我。

比如證據,比如本內細節,比如時間線,行為邏輯。

這些點來打我,我是絕對ok的。

來玩劇本殺不可能不接受懷疑的嘛。

甚至題主所說的憑感覺然後找線索鎖凶,我都認的下來。

因為你不單單是憑感覺,而是憑感覺找線索來錘,我覺得ok,沒有任何問題,

但我個人是不接受場外錘的。我想也沒有任何玩家,願意遇到這樣的玩家。

比如,我覺得你今天像兇手。

比如,我感覺是你所以我投你。

比如,你今天話好少你有問題。

再比如,你身上的血跡代表你殺了人。

簡而言之,錘人可以,甚至帶票錘人都可以,你起碼給個證據鏈來打我。

憑感覺錘一整局,或者連個合理邏輯都沒有就覺得我是兇手。我真的認不下來這種人,甚至挺討厭這種人的。

最後,我不覺得題主有任何問題,憑感覺,再找證據,很合理。

只是,稍微提一下。如果你已經覺得兇手是他了,沒必要一定要錘的他認,點出來然後投票就是了。

講真,沖臉錘到底這種。。還是不好的。

ps: 如果是在合肥玩本的朋友,沒有固定車隊(打本隊友)的。無論男女,可以考慮一下我們車隊(微信群了解一下)。

60多個有趣的靈魂等著你。

絕不存在排斥新人,脾氣大,說話難聽,掛機划水等行為。

車隊經常會組織——

測本(免費測一些作者的新本)

排雷(一些垃圾本我們會互相交流免得踩雷。)

打折(合肥的兩家店車隊的夥伴去是打折的。)

一起刷本(就一起打本咯)之類的活動。

只要你喜歡玩劇本,配置高和人有趣隨便佔一點,不排斥被騙(玩本被老騙子忽悠很正常)以及口嗨(有時候打本打著打著就開車上高速了哈哈哈哈哈哈)。

咱們就可以聊聊。


我覺得有幾種情況可以不帶線索錘兇手

1、尊重人設

適當看劇本人設,假如你拿的角色本身很討厭那個兇手,並且你又懷疑他,哪怕你線索都沒有,裸錘都沒有問題。

比如最近玩了一個本,在我的視角有兩個人都是兇手,但其中一個和我有殺兄之仇,另一個和我有同樣的遭遇。我很自然的就幫有同樣遭遇的角色藏線索,然後去挑仇人的語病和漏洞,最後帶票投死他。

他最後確實無語,也確實是兇手,體驗應該也確實不好,就說:「我不明白你為什麼要針對我,你節奏帶的太好了……」

然後我只回答說:「復盤的時候我告訴你」

然後復盤我告訴他我的真實身份,我這個角色最大目的就是查清楚兩個哥哥的死因以及為他們報仇。「在我的角色視角兩個人都有嫌疑,一個是你,你剛才為了隱藏你的時間線,暴露了你當年殺死我大哥二哥的事,這樣我為了完成支線任務就必須殺掉你。另一個我懷疑的人,是我大嫂的妹妹,當年我大嫂和大哥一起死了,就剩下這麼一個妹妹活下來,就算她是兇手我也覺得情有可原,兩人對比我確實還是更想幹掉你。」

但是,如果換一種情況,我的角色和另一個角色無冤無仇,除非他老是冤枉我,我才會回懟,否則我也會友好合作交換情報。

2、面殺的試探性逼問

面殺就這樣,除了可以看線索,還可以看面相,看他緊張不緊張來判斷他有沒有撒謊藏事情。如果你踩一個人,那個人一點都不緊張,還幫你分析線索是怎麼回事兒,你還會懷疑他嗎?你多半就會去試探別人了。

而且,就算你懷疑一個人,最終投票環節又不是你一個人投票。

通常我拿兇手的時候,我是不會在意其他人是否懷疑我的,越是雲淡風輕的和其他人分享線索,就越能聚攏人心。

最後投票的時候,你再怎麼懟我你也只有一票,你整局在拚命懟我,我在拚命幫助其他人搜集和分析線索,最後我們兩個人的時間線或者線索有衝突,你猜大家會相信誰?

所以,即使一開始是顏殺,如果兇手一被懷疑就緊張,編故事編的不像樣,最後和線索衝突了被大家集體票出去,那兇手只能自認倒霉。

3、陣營本

陣營本就不用說了,你和我一個陣營的,或者你倒戈到我這個陣營,即使你是兇手,我也養著你,把全部對你不利的線索都給你圓回去。

和我不是一個陣營?那對不起了,分化、孤立、造謠、使絆子,最後集體綁票送你上路,這就是我熟悉的陣營本的玩法。

你要是能背著我把我隊友都挖走了,最後被集體送上路的是我,我只能說句「佩服」。


比較反感無根據無邏輯一句話來回來去錘的。

前幾天玩的一個校園本,我不是兇手,我是個學習好的女生,然後有一位玩家他也不是兇手,但是他死命錘我,理由就是只有學習好的人才會書法,來回來去重複這一句,非說我是兇手,艾瑪,我被他感人的邏輯打動了,差點和他打起來哈哈哈哈,這是什麼神邏輯啊= =

還有一次兇手想甩鍋我,就用一個我都不知道的證據錘我,說我說不知道就是我殺的人,不知道這種借口不能接受。你這……很明顯不知道是因為有人栽贓嫁禍啊,這是劇本殺里很常見的吧,沒什麼特別,就這句來回來去說,給我煩的= =結果TA也不是兇手啊,TA自己沒盤出來自己是不是兇手,我可是很快發現自己不是兇手的。

如果真的牛逼,能合理推測,拿出證據,讓人信服,我覺得沒問題。站不住腳的話,還是少說為妙。


體驗不會好不是因為你貼臉,而是你說不出所以然。

如果是直覺流,這還需要什麼線索鏈?

還要什麼邏輯?還要什麼證據?還打什麼劇本殺?

如果你以自己的直覺來打到兇手,兇手不服更會不爽。因為你根本不是在玩劇本殺!


看對方性格吧,如果能互懟還好,但是。。

我不太喜歡沒有實錘就盯著某人說ta是兇手,感覺即使懵對了也不太友好,兇手總會覺得是被故意針對。

線下劇本殺場外的地方特別多,劇本薄厚啦 和主持人交流情況啦 熟悉的人可能看著劇本就顏殺了。可劇本殺更大的樂趣應該是先還原故事(動機)、作案手法、時間,再推出符合這個作案條件的人,把信息都聊出來,畢竟鎖凶不是唯一目的。

另外同一個問題最好不要多次問,ta答得你不滿意記住就好了,沒必要非逼人家說一個出來,有時候真的挺難為人的。。

祝你玩得開心~


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