我现在在考虑到底是买荒野之息还是织梦岛


我来说一句吧,织梦岛其实在我看,还是偏向于粉丝或者回忆向,也可以说是情怀向。我记得我第一次玩好像是98年那会玩gbc还是gb玩的这款游戏,马林的歌声,商店偷弓箭,还是扔球的小屁孩,还是黑色球一样的汪汪,都是这辈子难忘的。这游戏核心思路就是拿到8个乐器,在风之鱼的蛋前吹响,把风之鱼弄醒,然后离开岛。八个迷宫,中间穿插这其他的解密和小迷宫,这一作对解密要求蛮高的,还有回旋镖的交换链条,隐藏贝壳换2级剑,收集心碎片,适合喜欢动脑子的人,不愿意玩的太累的。记得小时候一个迷宫最难得我记得是要炸掉一个墙,给我卡了半个月。所以这游戏还是情怀和回忆向,这会我也把这个打穿的。感觉时隔20年在玩到这游戏挺感动的,记得小时候玩就不理解为什么林克一定要醒来。现在想想,林克一心想离开梦见岛,回到海拉尔王国,他没想过未来不能再听到马林的歌声,搞笑的店长,唠叨的猫头鹰,会说话的兔子们,还有和马林和自己在海边的难忘时光。就像我们的童年一样,一直想著快点长大,殊不知,回头看看人生最快乐的时光,无忧无虑的时光已经过去了,强烈推荐塞尔达织梦岛的BGM,感觉快给我听哽咽了,梅丽村,风之鱼之歌等等,我是比较推荐。荒野之息就少说一点吧,这游戏比较费时间,我加起来完了十小时左右,因为有了闺女比较忙没时间玩,暂时搁置了,但是有一种感觉是玩起来停不下来,估计要过年时候我在好好的玩玩,这两款我觉得都很赞


如果是在《荒野之息》和《梦见岛》之间选择,当下推荐荒野之息。

实体版,荒野之息现在价格已经是经受了2年考验的稳定价格,波动基本很小了。而梦见岛适逢当下热销,溢价存在。梦见岛的价格波动,我个人认为可以参考《星之卡比 新星同盟》,不会跌太多,但是也不会持续高价。可以等等。


值得入,但是与同系列荒野之息相比,个人建议荒野之息。

织梦岛的游戏时长相对较短,而且比起荒野之息更具备任地狱式沙雕气息。

能不能接受这种沙雕气息其实影响很大……如果你能接受,那你应该会对NDS上幻影沙漏和大地汽笛感兴趣。解密终究是塞尔达传说的一个重要要素,可是许多人真的对它不感兴趣。

从这个角度看买荒野之息至少能保证不亏:因为荒野之息是个集合体,里面什么都有,如果你不喜欢解密,至少还有别的东西会让你喜欢。

我的沙雕朋友就直接把掌机时间调到2000年,然后像刷老虎机一样地刷我仅有的八个amiibo。虽然这种玩法很沙雕,但这小子玩的很开心。

(但这个朋友是真的,不是我自己。)

一般来说新作比复刻值得期待应该是理所应当的……在剑盾宣布砍图鉴之前我还是很期待GF第八世代完美逆转的,现在砍了,我就只能期待珍钻复刻了。任地狱应该不会有这种第一方丢手艺问题,相比之下还是荒野之息更能打。

另外依照小孩子才做选择原理,其实你也可以买9980券快乐入两个数字版。如果一定要选一个的话,实话实说,就算是考虑到老婆问题,比塞尔达可爱一万倍的玛琳也未必比米法更可爱。


不涉及剧透。

荒野之息和织梦岛虽然都是塞尔达传说,但是游戏类型完全不一样。

荒野之息是动作冒险游戏,织梦岛是解谜冒险游戏。

荒野之息是自由度极高的开放世界,织梦岛是受剧情限制的半开放世界

荒野之息是非线性剧情,织梦岛是线性剧情。

荒野之息是最新的塞尔达系列作品,织梦岛是传统的塞尔达衍生作品。

荒野之息是有塞尔达的塞尔达传说,织梦岛是完全没有塞尔达的塞尔达传说。

荒野之息是本世纪最牛逼的开放世界游戏,神作!织梦岛是上个世纪非常不错的作品,佳作!

两个游戏玩起来的感觉是完全不一样的!

荒野之息可以随心所欲的玩,想干啥干啥。它可以主打旅游观光游戏,也可以是非常硬核的动作游戏,无论怎么样公主是不想去救的。

梦见岛林克能去能做的事情,受剧情限制。上一环的剧情和要素没有触发,就无法到下一环,逻辑感非常强。经常觉得脑壳容量不够,怀疑自己是不是智商欠费了。

如果可以,两个游戏都非常值得玩。因为荒野之息是未来塞尔达系列的新方向的作品,很有可能以后的塞尔达也走这个方向。织梦岛是典型的传统的重在解谜的塞尔达系列作品,以前的塞尔达都是这种类型的,可以一窥前作们是什么样的。当然,缺钱实在只能二选一的话,个人推荐荒野之息


成年人才做选择,小孩子

当然是都买了。

利益相关:我是塞尔达多年老玩家。荒野也有几百小时的战斗经验了。

如果你是个没玩过塞尔达的玩家,而且只想买一款塞尔达尝尝鲜。你还是稳妥一些,先玩荒野。因为这个作品的地位、口碑,根本不需要我帮它打call。买就对了,任地域闭嘴收钱。如果你更喜欢梦岛那种画风,先玩梦岛也不是不可以。毕竟我们真希望能和所有以梦岛为初恋的人交朋友。

如果是个老玩家,估计早就入手两款作品了。但是如果能闻得出来,说明是一个很老的玩家,重新回到游戏世界。那好,你玩哪一款都可以。都有新鲜感。如果你很怀旧,优先选择梦岛。

荒野,是创新,是标杆,是榜样。这是在玩法上的创新带来的。你确实可以满世界乱跑。因为这个世界就是大啊。但对于荒野自己的潜力来说,它还有很多可能,玩起来的时候我会常常觉得可惜。任地狱完全可以再多出几个大篇幅的dlc去好好挖掘这个游戏和故事的潜力。但是没有。这个世界还是太空旷。他可以做到200分的。但只做了120分。可惜啊。特别是解谜的部分,和塞尔达自己比根本就远远不及格。差评。零分滚出。但不影响整个游戏是伟大的。

荒野的艺术风格,我觉得无论是游戏角色、场景还是意向,有很多《幽灵公主》的要素。但艺术表现力不算高。很可惜。不明白是制作时间、能力、还是财力上的问题。

再说到梦岛。梦岛在黑白时代就是个艺术品。后来随著彩色gameboy问世,这个游戏也进行了彩色的重制。更加精致的画面,更加好的表现力。你能想想二十年前,再这么小的方形屏幕上,如何包含了一个生动的梦境世界吗?优秀的剧本,极具创意的道具、无数不在的小秘密,更令人赞叹的是迷宫的设计,制作团队融入了无数的巧思,每次一个新类型的谜题出现到被解,都令人赞叹,2d的画面却营造了三维的世界……按我说,这个游戏在GBC时代就已经完美了。一个完美的游戏被升级重新打造,是怎样的体验?任天堂给了一个令人感动的答案。你要是不玩梦岛,你怎么能更好的理解塞尔达的魅力?

我能感受到任地狱的野心。他就是想感动老玩家,让老玩家带著自己的孩子接著玩塞尔达,祖祖孙孙无穷尽也。

当然是都买了,孩子。


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