我現在在考慮到底是買荒野之息還是織夢島


我來說一句吧,織夢島其實在我看,還是偏向於粉絲或者回憶向,也可以說是情懷向。我記得我第一次玩好像是98年那會玩gbc還是gb玩的這款遊戲,馬林的歌聲,商店偷弓箭,還是扔球的小屁孩,還是黑色球一樣的汪汪,都是這輩子難忘的。這遊戲核心思路就是拿到8個樂器,在風之魚的蛋前吹響,把風之魚弄醒,然後離開島。八個迷宮,中間穿插這其他的解密和小迷宮,這一作對解密要求蠻高的,還有迴旋鏢的交換鏈條,隱藏貝殼換2級劍,收集心碎片,適合喜歡動腦子的人,不願意玩的太累的。記得小時候一個迷宮最難得我記得是要炸掉一個牆,給我卡了半個月。所以這遊戲還是情懷和回憶向,這會我也把這個打穿的。感覺時隔20年在玩到這遊戲挺感動的,記得小時候玩就不理解為什麼林克一定要醒來。現在想想,林克一心想離開夢見島,回到海拉爾王國,他沒想過未來不能再聽到馬林的歌聲,搞笑的店長,嘮叨的貓頭鷹,會說話的兔子們,還有和馬林和自己在海邊的難忘時光。就像我們的童年一樣,一直想著快點長大,殊不知,回頭看看人生最快樂的時光,無憂無慮的時光已經過去了,強烈推薦塞爾達織夢島的BGM,感覺快給我聽哽咽了,梅麗村,風之魚之歌等等,我是比較推薦。荒野之息就少說一點吧,這遊戲比較費時間,我加起來完了十小時左右,因為有了閨女比較忙沒時間玩,暫時擱置了,但是有一種感覺是玩起來停不下來,估計要過年時候我在好好的玩玩,這兩款我覺得都很贊


如果是在《荒野之息》和《夢見島》之間選擇,當下推薦荒野之息。

實體版,荒野之息現在價格已經是經受了2年考驗的穩定價格,波動基本很小了。而夢見島適逢當下熱銷,溢價存在。夢見島的價格波動,我個人認為可以參考《星之卡比 新星同盟》,不會跌太多,但是也不會持續高價。可以等等。


值得入,但是與同系列荒野之息相比,個人建議荒野之息。

織夢島的遊戲時長相對較短,而且比起荒野之息更具備任地獄式沙雕氣息。

能不能接受這種沙雕氣息其實影響很大……如果你能接受,那你應該會對NDS上幻影沙漏和大地汽笛感興趣。解密終究是塞爾達傳說的一個重要要素,可是許多人真的對它不感興趣。

從這個角度看買荒野之息至少能保證不虧:因為荒野之息是個集合體,裡面什麼都有,如果你不喜歡解密,至少還有別的東西會讓你喜歡。

我的沙雕朋友就直接把掌機時間調到2000年,然後像刷老虎機一樣地刷我僅有的八個amiibo。雖然這種玩法很沙雕,但這小子玩的很開心。

(但這個朋友是真的,不是我自己。)

一般來說新作比復刻值得期待應該是理所應當的……在劍盾宣佈砍圖鑑之前我還是很期待GF第八世代完美逆轉的,現在砍了,我就只能期待珍鑽復刻了。任地獄應該不會有這種第一方丟手藝問題,相比之下還是荒野之息更能打。

另外依照小孩子才做選擇原理,其實你也可以買9980券快樂入兩個數字版。如果一定要選一個的話,實話實說,就算是考慮到老婆問題,比塞爾達可愛一萬倍的瑪琳也未必比米法更可愛。


不涉及劇透。

荒野之息和織夢島雖然都是塞爾達傳說,但是遊戲類型完全不一樣。

荒野之息是動作冒險遊戲,織夢島是解謎冒險遊戲。

荒野之息是自由度極高的開放世界,織夢島是受劇情限制的半開放世界

荒野之息是非線性劇情,織夢島是線性劇情。

荒野之息是最新的塞爾達系列作品,織夢島是傳統的塞爾達衍生作品。

荒野之息是有塞爾達的塞爾達傳說,織夢島是完全沒有塞爾達的塞爾達傳說。

荒野之息是本世紀最牛逼的開放世界遊戲,神作!織夢島是上個世紀非常不錯的作品,佳作!

兩個遊戲玩起來的感覺是完全不一樣的!

荒野之息可以隨心所欲的玩,想幹啥幹啥。它可以主打旅遊觀光遊戲,也可以是非常硬核的動作遊戲,無論怎麼樣公主是不想去救的。

夢見島林克能去能做的事情,受劇情限制。上一環的劇情和要素沒有觸發,就無法到下一環,邏輯感非常強。經常覺得腦殼容量不夠,懷疑自己是不是智商欠費了。

如果可以,兩個遊戲都非常值得玩。因為荒野之息是未來塞爾達系列的新方向的作品,很有可能以後的塞爾達也走這個方向。織夢島是典型的傳統的重在解謎的塞爾達系列作品,以前的塞爾達都是這種類型的,可以一窺前作們是什麼樣的。當然,缺錢實在只能二選一的話,個人推薦荒野之息


成年人才做選擇,小孩子

當然是都買了。

利益相關:我是塞爾達多年老玩家。荒野也有幾百小時的戰鬥經驗了。

如果你是個沒玩過塞爾達的玩家,而且只想買一款塞爾達嘗嘗鮮。你還是穩妥一些,先玩荒野。因為這個作品的地位、口碑,根本不需要我幫它打call。買就對了,任地域閉嘴收錢。如果你更喜歡夢島那種畫風,先玩夢島也不是不可以。畢竟我們真希望能和所有以夢島為初戀的人交朋友。

如果是個老玩家,估計早就入手兩款作品了。但是如果能聞得出來,說明是一個很老的玩家,重新回到遊戲世界。那好,你玩哪一款都可以。都有新鮮感。如果你很懷舊,優先選擇夢島。

荒野,是創新,是標杆,是榜樣。這是在玩法上的創新帶來的。你確實可以滿世界亂跑。因為這個世界就是大啊。但對於荒野自己的潛力來說,它還有很多可能,玩起來的時候我會常常覺得可惜。任地獄完全可以再多出幾個大篇幅的dlc去好好挖掘這個遊戲和故事的潛力。但是沒有。這個世界還是太空曠。他可以做到200分的。但只做了120分。可惜啊。特別是解謎的部分,和塞爾達自己比根本就遠遠不及格。差評。零分滾出。但不影響整個遊戲是偉大的。

荒野的藝術風格,我覺得無論是遊戲角色、場景還是意向,有很多《幽靈公主》的要素。但藝術表現力不算高。很可惜。不明白是製作時間、能力、還是財力上的問題。

再說到夢島。夢島在黑白時代就是個藝術品。後來隨著彩色gameboy問世,這個遊戲也進行了彩色的重製。更加精緻的畫面,更加好的表現力。你能想想二十年前,再這麼小的方形屏幕上,如何包含了一個生動的夢境世界嗎?優秀的劇本,極具創意的道具、無數不在的小祕密,更令人讚歎的是迷宮的設計,製作團隊融入了無數的巧思,每次一個新類型的謎題出現到被解,都令人讚歎,2d的畫面卻營造了三維的世界……按我說,這個遊戲在GBC時代就已經完美了。一個完美的遊戲被升級重新打造,是怎樣的體驗?任天堂給了一個令人感動的答案。你要是不玩夢島,你怎麼能更好的理解塞爾達的魅力?

我能感受到任地獄的野心。他就是想感動老玩家,讓老玩家帶著自己的孩子接著玩塞爾達,祖祖孫孫無窮盡也。

當然是都買了,孩子。


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