本人大一新生,我想在畢業後成為一名原畫師,想請問有沒有前輩能和我說說,我這需要在畢業掌握哪些能力才能找到工作,或者自己的畫要達到什麼程度纔算入行,望各位大佬提點意見,我不想讓我的大學荒廢


算命先生:小夥子說一下你的生辰八字。

小夥子:先生您能先拿您的生成八字算一下讓我參考參考嗎?


成為原畫師不難 難的是一直做下去


成為一名原畫師

基礎部分,造型,透視,素描,色彩

設計部分,外形,層次,元素,配色,材質的構成,人物體型,性格,等等

風格部分,二次元,寫實,卡通,寫實和卡通又可以繼續細分(國風,歐美,日韓)

入門,先從造型開始,首先要攻破2維抓形,早期用九宮格的方式,訓練對2維平面坐標的測算,方法有正負形,延長線,等比例,等,前期可以找一些簡單的圖,如一些歐美卡通風格的,慢慢過渡到頭像,再往後可以到一個全身像,等9宮格畫完,開始嘗試脫離九宮格,運用形狀概括,比例對比,角度對比等方式臨摹,等到自己有了基本的2維造型功底,可以開始進入到3維理解層,如體塊概括方式,以及體塊層級關係,在之後開始訓練透視,從2維到3維喫下來之後,再開始到素描,這裡就包含了光影材質,光影的光照強度,材質的吸光和反射強度,以及物體的固有色等,這個好了之後開始進入到色彩部分,色彩原理,以及光影,材質與色彩的關係,再之後開始到人體結構訓練(這裡假設你要選擇角色原畫),人體包含,肖像,人體結構認識,運動方式,等基本概念,深入的包含表情,美型,體型及各類風格下的肖像與體型,這些都做到了,恭喜你完成了基礎部分的學習,可以開始角色設計了,設計上籠統來說就是構成,再往後就是風格,題材和表現力了,這裡涉及的知識系統很龐大,也基本脫離了繪畫所需要的手眼協調,純粹的一個腦力工作,結構和整合能力以及對於商業標準的經驗和認知,拆除來,每一個風格或題材都是一個學問,除了駕照這種一次性學習,任何積累疊加型工作往深了學都難,至於什麼是標準,上Artstation找別人畫的500+like的設計圖(不是插圖)就是標準,當你判斷不出來自己和參考之間差距的時候,或者你判斷出來但是不知道怎麼改進的時候,你就需要一名老師了


認準了對應的項目風格,然後針對性補足相關的基本功,再然後穩定這種風格出相關作品集。

滿分難度10,估測難度6.5。


關注一下,,等會估計會有某微課之類的藍標號來亂講,你小心點


成為原畫師不難,只需要掌握的基本功,將底子打好就行。難的是怎麼讓自己在初級的大範圍中讓自己脫穎而出進入中級的階段。

原話行業現在對人們的吸引力很大,因為它的市場前景非常好。以其中的分支遊戲原畫為例,國內的遊戲行業正處於告訴發展,對於遊戲原畫的需求量也是與日劇增,發展沒得說。

一、需要掌握的能力就非常多了

1、掌握紮實的素描技巧。

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。 必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。當然現在不會沒關係,可以學,高手都是從零基礎學起來的。2、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的瞭解。

對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

二、原畫需要的軟體和硬體配置。(1)畫原畫的板子數位板是畫原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom最適合遊戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合遊戲原畫初學者入手,遊戲原畫萌新的第一塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!(2)畫遊戲原畫的軟體。常見畫遊戲原畫的軟體有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多遊戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAI這款軟體小巧輕便,上手容易,一些原畫入門的朋友都會比較喜歡!

如果真有心想做,哪怕畫的不好,也是有作品的。你先放你做的東西給別人看


能堅持的話,其實不難。


有天賦做這個就很快樂。沒天賦玩命也行。


不難,家裡人支持你當廢物啃兩年老,而你也是個對自己心裡有點批數少裝13多學習的類型,你就入行了


我的夢想也是成為原畫師,在學畫畫的路上感覺很艱難,不知道要怎麼練習要畫多久才能成為原畫師


如果你是藝術類考生可以在學校找找有沒有板繪的課程,如果沒有那就報名參加一些網路原畫師培訓的課程,如果你有足夠的天賦並且能堅持到畢業還畫的不錯,可以關注一下騰訊或者網易這種大公司的春季校招,切記原畫和插畫是兩個概念,相對放下社會而言原畫師比插畫師更值錢,但如果想成為插畫師要有很厚的繪畫功底,而原畫師不用,原畫師貴在設計


很難,能湊活工作還行,達到優秀設計師要靠天賦。光努力不一定達到


說個最重要的,設計能力,也關係到你的腦洞,閱歷和想像力,原畫師不需要你畫面刻畫得多麼精緻,原畫設計師的重點在於設計二字,你要先能在腦海中,想出有趣的,具有娛樂性的設計點,然後再去考慮如何去表現出自己的設計,用什麼途徑,讓下一個工作流程的同事能看懂你的原畫設計,這就是畫的內容。


可以關注各類原畫大佬們,看看他們的作品完成度和效果。

不知道你的基礎如何,不管如何,一直練畫很重要,人體,場景,都是經常要畫的元素。還有機械,裝備等等附件,各類質感表現的掌握。動態透視的熟練等,太多東西要練習了,拿起畫筆,幹吧!


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