1.难度:首先目前无论官匹还是各个平台都有限速,一旦你超速就会强制大幅降低你的速度,不限速连跳的难度基本没多少人能做到。

2.脚步:连跳一个失误都会发出声音,暴露位置。

3.实用:你跳著跳著突然出来个人咋办,锁头跳爆吗?顺便提一下,急停这个概念是在go中才有的,所以即使生死狙击是1.6引擎,在空中开枪也只会增大准星扩散;在go中空中开枪的弹道是随机的,也就是说你的子弹可能会飞向你屏幕的任意一位置,比如我在米垃圾b2跳狙一枪把台上队友爆头了...

我觉得吧:连跳在正常对局中就两个作用

一个是拉身位,利用那一下的超速来达到一个超快的干拉,又或者拉大身位来躲过对面的预瞄架枪位。

另一个就是抢点了,不过真的太容易失误了。学学钻狗洞,上楼梯这种kz地板技巧就够用了。


因为可能你段位太低了,你那个段位大部分人不会而已,还有就是csgo官皮貌似是锁地速的,就算你一直跳也没办法让它更快


csgo里面也有!只不过很少。首先是为什么大多数情况下大家不用:

首先你跳也加不了速度,连跳虽然可以加速,但是官匹是有限速的,快不到哪里去。

其次,你跳的话会暴露你的位置,你看比赛,职业选手们到了一定的区域都会静步来避免暴露。

最重要的一点是,csgo里面你跳跃时开枪是不稳的,子弹散射的恐怖,宛如一个飞天的靶子。。

虽然如此,但是在一些特定情况下,也是一个出其不意的好办法,我记得职业比赛里面发生过不止一次,选手连跳加速抢位置,打对面一个出其不意。可以看一下以下的视频,很帅。

CSGO-职业哥连跳集锦?

b23.tv


生死狙击那几把身法简单的要死,而且根本不会崴脚,你去csgo试试,动不动就崴脚,崴脚了降速抢点还慢了


生死狙击我以前也很喜欢玩,但是怎么说呢,已经和这个竞技游戏的本质相抵触了。至于哪些人身法跳来跳去加速的,我不予评价,因为我没跳过不知道有啥用。但是有一点,CF都只有8TICK,CSGO官匹是64TICK和128TICK,要是说身法,明显是在CSGO里面用更加有效(因为前者不管怎么说1秒只有8个点位打得到)。之所以没人跳是因为官匹限速,5E虽然能跳但是其实并不容易。相比于连跳,其实只要学旋转跳就够了,我觉得大多数玩家还没到那种需要身法的境界。与其花几十上百个小时练连跳,不如每天半小时BOT急停预瞄。


因为竞技伺服器(不论官匹还是平台)的参数air_accelerate都是默认12(而kz服是远大于此值),也就是说,在竞技伺服器里利用连跳进行加速不但难度颇高,收益也很小,有时候连跳摆头加速到260走出的曲线还不如直接走普通250地速来的快,但靠MultiBhop获得的瞬间速度高,可以用来过一些较窄的架枪预瞄点,比如中门这类地方。


因为难啊,cs我经常bhop抢点位,但是绝大部分人做不到而已


生死狙击?是那个4399生死狙击页游吗?

我查了百度,应该只有这一个游戏是这个名字

事先说明,我没有任何瞧不起页游的意思,我不但玩过这游戏,我还玩过火线精英、创世兵魂(好像已经关服了)等一系列的页游

但是你那这个游戏和CSGO进行比较,就很

离谱!

所谓页游,就是网页打开就能玩的游戏,没有本地数据,就是有也不过是一点浏览器的缓存文件

这个游戏可以说是和CS1.6一个时代的游戏,除了花里胡哨的皮肤,还是从1.6的引擎上套了个壳子

而且从问题上看,题主大概率没有下载CSGO,也从未玩过CSGO

也许只是看过csgo的视频

否则绝对会知道csgo连跳有多难

可以说这两个游戏就不能算是同一类型的游戏,它俩真没法比


作为两个游戏都玩过的人,生死狙击虽然我连跳不是很强,但也进过某服极限跳跃的前十榜单,可以明显感受到csgo连跳很难


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