一直是戰棋愛好者,火焰紋章也玩過好幾代。這一代發現,一個是中間可以重複打戰場刷級的,那這樣豈不可以一直刷級讓戰鬥毫無難度?另一個是居然還有電腦託管,託了一下發現刷級時也完全不用管就能刷,瞬間覺得沒意思了。所以想問下這個怎麼破?如果調成最高難度是不是就還比較能玩得下去?


普通模式,據說是的,沒有經驗懲罰,隨便一個人都可以割韭菜,完全就是一個養成遊戲

困難模式,比普通難一點點,不是誰都可以無雙,但老師肯定可以無雙

超難模式…再加經典不死人,你試試呢?那是真實的每個人的職業路徑要實打實從頭開始規劃,主力大隊有誰慎重考慮選擇,武器之間相互剋制關係每一場都要先看地圖再選隊員,認真整備,根據地圖特點和敵人職業調整己方的特技欄和戰技欄,誰打飛兵誰打暗殺者誰打法師要先分工明確,就算都做到了,中期到後期有些關卡一樣打的你肝疼,一小時起步…

所以,看你選的什麼模式咯


只需要超難+不用天刻,就能讓你體會到這個遊戲多麼硬核。。。很多人能有耐心有能力通關很大程度上依賴天刻,不然一次一次sl恐怕早就把ns砸了


你好 低難度是這樣的

低難度就是為了新入坑的玩家準備的 所以可以重複刷級

其他難度就只能打行動點的次數

玩了最高難度 可能你就會說:這什麼難度啊 我根本打不過啊


你可以試試超難+經典模式……

再試試DLC的困難煤暗之章經典模式……


無論什麼難度,都可以說一句簡單。

1.地圖太簡單,鮮有回個限制或者敵方盜賊搶時間的關卡

2.某些人物迴避可以堆很高,上個迎擊姿態,魅力支援,反手雖然不一定無雙,但是拉仇恨其他人挨個清場還是愜意的

但也不是說簡單就不好,畢竟也玩了700個小時。難也分難法。覺醒噩夢那種我是真的不喜歡,前幾關不靠點人品能過關的我實在佩服。但是if暗夜噩夢就很有意思,所以希望下一作地圖能設計的好一些,愛了愛了。


難度在你自己手裡,你是可以簡單加不死

也可以單一週目超難+經典。 再不爽你還可以不升級悔棋次數或者乾脆不悔棋。 反正內容就這些,真覺得無聊先去玩玩別的唄


作為一名火紋老玩家,我能深刻的感覺,系列作品一代比一代簡單。從最早敵人較多戰鬥地圖較大每一步需要深思熟慮,到後續戰鬥敵人開始變少地圖變小,再到現在可以選擇難度,隊友不用在像一開始那樣死亡意味著無法復活。


除了奶和弓,其他全部天上飛


第一次玩最難只能打困難,你可以先開一個困難難度試試。

如果不過癮可以速通之後開超難,超難模式非常適合硬核戰旗遊戲愛好者~~


超難+經典,不讓任何一個學生死亡,你就不會說簡單了(這種好玩的策略遊戲當然是越難越好玩,《神界原罪2》也是)


簡單模式開無雙確實簡單 ^^


謝邀。《火焰紋章》系列每一作的側重點不同,因為《火焰紋章風花雪月》的側重點在於劇情方面,就是校園生活和5年後的劇情。講究的是在這些劇情中讓玩家感受到火焰紋章系列的樂趣。


謝邀。

是。


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