一直是战棋爱好者,火焰纹章也玩过好几代。这一代发现,一个是中间可以重复打战场刷级的,那这样岂不可以一直刷级让战斗毫无难度?另一个是居然还有电脑托管,托了一下发现刷级时也完全不用管就能刷,瞬间觉得没意思了。所以想问下这个怎么破?如果调成最高难度是不是就还比较能玩得下去?


普通模式,据说是的,没有经验惩罚,随便一个人都可以割韭菜,完全就是一个养成游戏

困难模式,比普通难一点点,不是谁都可以无双,但老师肯定可以无双

超难模式…再加经典不死人,你试试呢?那是真实的每个人的职业路径要实打实从头开始规划,主力大队有谁慎重考虑选择,武器之间相互克制关系每一场都要先看地图再选队员,认真整备,根据地图特点和敌人职业调整己方的特技栏和战技栏,谁打飞兵谁打暗杀者谁打法师要先分工明确,就算都做到了,中期到后期有些关卡一样打的你肝疼,一小时起步…

所以,看你选的什么模式咯


只需要超难+不用天刻,就能让你体会到这个游戏多么硬核。。。很多人能有耐心有能力通关很大程度上依赖天刻,不然一次一次sl恐怕早就把ns砸了


你好 低难度是这样的

低难度就是为了新入坑的玩家准备的 所以可以重复刷级

其他难度就只能打行动点的次数

玩了最高难度 可能你就会说:这什么难度啊 我根本打不过啊


你可以试试超难+经典模式……

再试试DLC的困难煤暗之章经典模式……


无论什么难度,都可以说一句简单。

1.地图太简单,鲜有回个限制或者敌方盗贼抢时间的关卡

2.某些人物回避可以堆很高,上个迎击姿态,魅力支援,反手虽然不一定无双,但是拉仇恨其他人挨个清场还是惬意的

但也不是说简单就不好,毕竟也玩了700个小时。难也分难法。觉醒噩梦那种我是真的不喜欢,前几关不靠点人品能过关的我实在佩服。但是if暗夜噩梦就很有意思,所以希望下一作地图能设计的好一些,爱了爱了。


难度在你自己手里,你是可以简单加不死

也可以单一周目超难+经典。 再不爽你还可以不升级悔棋次数或者干脆不悔棋。 反正内容就这些,真觉得无聊先去玩玩别的呗


作为一名火纹老玩家,我能深刻的感觉,系列作品一代比一代简单。从最早敌人较多战斗地图较大每一步需要深思熟虑,到后续战斗敌人开始变少地图变小,再到现在可以选择难度,队友不用在像一开始那样死亡意味著无法复活。


除了奶和弓,其他全部天上飞


第一次玩最难只能打困难,你可以先开一个困难难度试试。

如果不过瘾可以速通之后开超难,超难模式非常适合硬核战旗游戏爱好者~~


超难+经典,不让任何一个学生死亡,你就不会说简单了(这种好玩的策略游戏当然是越难越好玩,《神界原罪2》也是)


简单模式开无双确实简单 ^^


谢邀。《火焰纹章》系列每一作的侧重点不同,因为《火焰纹章风花雪月》的侧重点在于剧情方面,就是校园生活和5年后的剧情。讲究的是在这些剧情中让玩家感受到火焰纹章系列的乐趣。


谢邀。

是。


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