本人報的速成班然後沒基礎畫功什麼的如果學會blender這類3d軟體能用blender做出和畫出來一樣效果(因為畫畫基礎需要很久的積累才能畫對透視結構體積我現在畫的外行人都會感覺不對所以在自學blender代替畫功)這樣也能進廠嗎?(可能沒有繪畫痕跡)

快畢業了速成班真心不適合沒基礎的雖然和進來之前比天差地別但是和其他同學比我的作品實在是太醜了


工作中是可以用建模代替手繪,但你就算用建模也得懂設計,得有設計基礎纔行。

那怎樣有設計基礎呢?——學。

怎麼學呢?還是得用筆頭學,畢竟建模不如手繪打稿修改快,而且設計構成本身就是先平面再立體的。

所以為了學設計,你還是得有一定的美術基礎。

逃不開的。


11年前後剛入行的時候,主要也是在做3d的工作,後來轉崗做了2d原畫。

在3d這個崗位上,親身經歷得出的經驗是:沒有美術基本功,真的很喫虧,比如經常會遇到這樣的尷尬 :

什麼樣的造型好看,全靠感覺,很拼運氣,

什麼樣的配色好看,全靠心情,很拼情商,

什麼樣的細化好看,全靠死扣,很拼參考圖。

就很玄學。

所以,當一個3d如果不具備2d平面的審美邏輯的時候,

他的天花板很低,就好比沒有裝windows系統的dos機,就好比你這個人的美術基礎系統沒有安裝好,而即使3d軟體用得再溜,也會有種缺少靈魂的玄學感受。

因為對於如何表達你想表達的內容,你自己缺少一個完整的評判體系,所以就會停滯在為了表達而表達的層面。


遊戲原畫設計的重點不在畫工,在於你懂遊戲和設計,原畫設計只是做遊戲的一道工序,要求美術基礎也不是要你畫工多牛,但是沒有美術基礎你如何做出有設計感出彩的設計?畫工不是隻有透視啊,色彩光影表達構圖等等都是所謂的基礎,你不懂這些你連建什麼東西都不知道

會照著圖紙做出和原圖一樣的效果,那是因為有圖紙……舉個栗子,你會彈貝多芬的一首曲子,但不代表你可以做到貝多芬能做的事,很多有美術基礎的人,也不會說自己照著畫師學一賬就是大師了……

不要浮躁,繪畫可以3D輔助,但這不代表你可以跳過基礎,行業內實際運用3D輔助繪畫,並不是你想像的那樣用3D補基礎,大多是在節省時間步驟,以及他們不是依賴3D,而是他們會反過來把3D作為粗胚,修3D讓它變得正確舒適好看


畫個線稿,平塗個色塊還要什麼3d輔助啊。


啊 都開始變著花樣的逃避了嗎 跑不掉的呀 你用3d 是可以找到工作 到小的公司甚至可能身兼數職

但是 設計呢

不懂 然後要學 學要用3d學嗎 你辛辛苦苦建一個 我用板子隨隨便便能畫七八個草圖 效率不一樣

有沒有想過為什麼有角色設計存在 為什麼3d不包辦?如果你的想法可行 那我們這些做角色設計的 也沒有存在的意義了 不是嗎 3d一個人就能完成設計到模型 再學學程序 學學怎麼設計整個遊戲

那 也不需要有公司了 我一個人就是一個公司


我們可以加v聊聊有很多相似之處我是報的原畫然後畫的稀爛blender在學但是角色太難搞了


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