為什麼不出一個皇牌海戰 就架空世界 二戰主題就好呀?硬核一點也可以接受。


本來願意玩海上擼炮的人就不多。

窩窩屎為了遊戲性平衡了多少東西,可是對海戰不感興趣的人能理解203要10秒打底的CD就不錯了,460這種動不動30秒的等待不憋死一堆拿著SKS兩秒17槍都嫌慢的 ?

這還是窩窩屎,獵殺潛航那種硬核到要自己拿紙筆按計算器的,玩家早跑沒了。

不掙錢的事沒人做的。


太硬核的遊戲根本不平衡,航母一次放出所有飛機?

驅逐別說艦隊對決有用,偷襲港口弄不好都被秒。

戰列艦炮擊,彈道,測距儀,風向,對方移動方向,預判,彈道糾正?

炸膛,一發入魂?都沒法考慮啊。大和號那種不平衡的戰鬥都打了兩個小時,現實點誰玩的下去?


慢,海戰往真實了做毫無激情,往不真實了做還不如打CS去


硬核?你確定可以接受?

真實的海戰,對方艦船航速需要你自己觀測(如果對方塗裝鬼畜你還大概率觀測不準),距離需要用光學測距儀觀測,需要用主炮半齊射進行校射,然後在一分鐘開2-3炮的過程中等著抽獎或者被抽獎,這麼枯燥的遊戲,你確定玩得下去?

還不如用古希臘背景的海戰,起碼再硬核也是撞上去跳幫砍人,比關在鐵殼房子裏一邊重複勞動一邊祈禱要有意思多了


您好,war on the sea瞭解一下


保持了常態,海戰單機有幾款外國的潛艇題材正在開發,網遊有wg的現代戰艦,應該說海戰這樣的小眾題材,幾年出一個優秀的作品是常態


War On The Sea目前還褒貶不一。除此之外題主還可以等一下冷戰題材的Sea Power和42年太戰的Task Force Admiral(特混艦隊指揮官)。

前者可能比較符合題主的要求,後者偏兵棋類的模擬艦隊行動指揮

TFA開發計劃中的真實度選項設置,圖源b站沙雕官方:

幾年前的Cold Waters,操縱一艘潛艇對抗整個華約/北約...比較簡化的冷戰潛艇戰,已經有大佬做了漢化,容易上手。

(這個題材的巔峯作大概還要追溯到十多年前的老遊戲Dangerous Waters了)


明斯克宇航局附屬聖彼得堡造船廠狂喜


二戰,架空題材,射擊遊戲,那不就是窩窩屎嗎?

硬核?說實話,現在的窩窩屎的遊戲性已經很低了。就別說什麼風向,浪高,測距,瞄準這些玄學 ,就光把血條世界比起現實世界那大了三倍的艦體,快了三倍的航速,小了三分之一的度量衡去了,讓玩家開局先開兩個小時,二十公里外對著米粒大小的敵人拋屎,不到三天這遊戲就得涼透。

當然你可以終極硬核,找兩千玩家聯機,每人控制一個水兵然後合力開走一艘大和,那誰當艦長呢?

白嫖玩家掃廁所,首沖六元上炮位,心悅會員直升艦長?


驅逐艦:U艇獵手

航母生存

海上戰爭

特混艦隊指揮官

海上力量:導彈時代的海軍作戰

現代海戰


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