原畫師成為一個大佬的過程是什麼?大佬是如何修鍊成大佬的?


問:如何從天通苑坐地鐵到天安門?

答:坐五號線到東單換成一號線到天安門東或天安門西下車。

問:如何從昌平進二環裏?

答:往南走。

所以你這問題的答案是——「好好畫」。


好比在問,

廚師怎麼成為食神?

兩條路,

一意專心搞廚藝,成為專業類大牛;

開館分店僱廚師,成為商業類大佬。

這兩條路,都不容易,都充滿了未知的挑戰。

為了應對這些潛在的問題,如果有相關人士的心路歷程,經驗參考,提前避坑,就能順利得多。

言語很蒼白,直接看視頻

https://b23.tv/qiGaZj?

b23.tv


先把這些原畫基礎概念理解清楚,再去想怎麼成為大佬:

什麼是原畫設計

遊戲原畫設計準確的名字應該叫做遊戲概念設計,

原畫在遊戲的生產製作中,承擔著為後面的3D提供參考依據和素材貼圖的任務,也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那麼你產出的東西要強調的是結構明朗,是材質清晰,是比例協調,是色塊區分明確,是大大小小造型上的肯定。

原畫的學習分也為兩個部分,

第一部分是繪畫基本功【造型能力】

原畫工作中,對繪畫基本功的要求是強調某一些單項,例如材質、色彩是重點,素描、線稿、人體動態不那麼強悍也可以帶的過去。微課菌個人覺得,原畫工作中繪畫能力佔30%,設計能力佔70%,假如你的繪畫基本功稍弱,在設計上有突出的想法和天賦,一樣是有可能找到工作,但相反的繪畫基本功很強,比如美院的那些傳統架上繪畫美術生,但如果設計上一竅不通,一般來說除了走校招,基本上沒有公司願意消耗人力來培養。

第二部分是設計基本功【設計能力】

而設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態符合遊戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等一系列狀態都應在合理的可實現狀態中。

當然選擇學習原畫也要知道,原畫崗位核心是設計,繪畫基本功作為敘述設計點而存在,保證你的設計完整可信滿足甲方或項目需求即可。

什麼是設計? 策劃給一段設定的文案給你,你將它文案翻譯成畫面。

例如這樣——

素材來自騰訊第五屆高校美術創意大賽
圖片來自高校美術創意大賽選手之一徐鎮宇

還要搞清楚什麼是原畫設定圖,上圖也是原畫設定圖,

上一組炸天的設定圖

我們看到以上的設計圖其實在人體上並沒有很複雜,更多是三視圖的模板上套裝備,當然還需要根據角色的氣質需要設定他的肌肉體塊輪廓造型,相比插畫而言對人體的細節刻畫和把握是沒那麼難。

相關問題案例:

畫成這樣,能入遊戲原畫嗎?

自學原畫真沒有出路嗎?

請問各位原畫師前輩,上海遊戲公司年底是不是都不招聘了,該怎麼辦呢?

更全面的繪畫學習流程,

零基礎學畫畫,全面提升學習路徑,瞭解一下:

繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫學習的流程順序應該是怎麼樣的?- 輕微課?

www.qingwk.com圖標


畫著畫著你不斷進步,

進步多,影響力也大了;

一年年過去了,

你也老了,

最後,你必將成【大佬】!

想噴?莫急,細品!

接受評論區吐槽


多數時候在你苦惱藝術是什麼的時候,你已經叫很多人望塵莫及了,他們會叫你大佬。。。當然也需要運氣。。。


說易就易 說難就難。 一切需要一個貴人 一個機緣


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