玩缩小帽也是没有二周目,最后打完boss超级难受。

最后打完boss,该享受一下胜利的果实,你给我播一段cg就算了,再次进入之后回到没打boss之前?这tm什么鬼设定。就像我刚脱裤子你给我蓝屏一样恶心,即使再次进入游戏,也没有之前那种激情了,最后也是草草了事开多两个宝箱之后可以拿去闲鱼了。


RPG多结局设置多周目我理解。刷刷刷游戏提升难度二周目我也理解。开放世界二周目我是真的不理解是个什么套路,好像没有意义啊。

好消息是有大师模式。

另外现在距离问题有一年了,又有了新加的解释:团队想加的dlc内容太多了,他们直接做了个新的游戏。虽然不是多周目,但是也都是增加内容、增加玩法对吧。


人家把想做的,需要做的都做进一周目去了,二周目没必要啊,难道你还想打完加农二周目有全新剧情全新神庙全新神兽全新地图?旷野之息是打磨出来的艺术品,没那么容易再来一份的


前面有几个答主回答的私以为有些激进和偏激了但是题主不是非常适合玩儿这个游戏也是真的尤其是这一代,很容易让人产生一种自己就是绿帽侠的感觉,这个游戏更多的探索的乐趣,真的就粗略跑一遍剧情对这个游戏来说真的完成度可能还不到十分之一。不过有的人认为吃鸡肉要把鸡胸上骨头缝里的肉都吃完才有趣,有的人认为只吃鸡腿就可以了,这当然是个人的自由,你自己花钱买的鸡,想怎么吃就怎么吃。但是这款游戏我觉得还是值得仔细品尝一下的。然后说到二周目的问题。一个是这一作本身剧情就挺简单的,二周目再跑一遍这些剧情有点无聊。二是这也不是一个以刷刷刷为目的的游戏,宝可梦剧情也很简单,但是从一周目开始它本质上就是个刷刷刷的游戏,喜欢的人可以刷到地老天荒。三是一周目的内容已经足够丰富,说真的,你宁愿再刷一次这一作最鸡肋的剧情,也不愿意好好逛完这一作最精彩的地图吗?


塞尔达里面二周目大多是从头开始然后增加战斗难度,不存在日后谈。想知道之后发生了什么只能下作见了。二周目一般是比如怪物血量暴增,分布改变,行为模式改变,割草不掉血,2倍伤害等等。【没错,旷野之息的大师模式其实就是塞尔达传统的二周目】

二周目是半个新游戏的应该就只有初代了。

时之笛的大师任务也算个二周目?那个也等于做了半个新游戏了


说的好像你不蓝屏就能不快进一样。

一周目各种任务打完了吗,地图每个角落都去过吗,知道背景是什么吗,神庙都齐了吗,小精灵都遇见了吗,装备都几星了,我一周目都玩了1 2百个小时了也没说过不想玩了或者没意思了,一天天总想著游戏快餐化。


看过头号玩家吗?享受过程,荒野之息并不是一个剧情类主导游戏。对林克来说,打盖侬也许并不是最紧要的事儿,调皮状
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