玩縮小帽也是沒有二週目,最後打完boss超級難受。

最後打完boss,該享受一下勝利的果實,你給我播一段cg就算了,再次進入之後回到沒打boss之前?這tm什麼鬼設定。就像我剛脫褲子你給我藍屏一樣噁心,即使再次進入遊戲,也沒有之前那種激情了,最後也是草草了事開多兩個寶箱之後可以拿去閑魚了。


RPG多結局設置多周目我理解。刷刷刷遊戲提升難度二週目我也理解。開放世界二週目我是真的不理解是個什麼套路,好像沒有意義啊。

好消息是有大師模式。

另外現在距離問題有一年了,又有了新加的解釋:團隊想加的dlc內容太多了,他們直接做了個新的遊戲。雖然不是多周目,但是也都是增加內容、增加玩法對吧。


人家把想做的,需要做的都做進一週目去了,二週目沒必要啊,難道你還想打完加農二週目有全新劇情全新神廟全新神獸全新地圖?曠野之息是打磨出來的藝術品,沒那麼容易再來一份的


前面有幾個答主回答的私以為有些激進和偏激了但是題主不是非常適合玩兒這個遊戲也是真的尤其是這一代,很容易讓人產生一種自己就是綠帽俠的感覺,這個遊戲更多的探索的樂趣,真的就粗略跑一遍劇情對這個遊戲來說真的完成度可能還不到十分之一。不過有的人認為喫雞肉要把雞胸上骨頭縫裡的肉都喫完纔有趣,有的人認為只喫雞腿就可以了,這當然是個人的自由,你自己花錢買的雞,想怎麼喫就怎麼喫。但是這款遊戲我覺得還是值得仔細品嘗一下的。然後說到二週目的問題。一個是這一作本身劇情就挺簡單的,二週目再跑一遍這些劇情有點無聊。二是這也不是一個以刷刷刷為目的的遊戲,寶可夢劇情也很簡單,但是從一週目開始它本質上就是個刷刷刷的遊戲,喜歡的人可以刷到地老天荒。三是一週目的內容已經足夠豐富,說真的,你寧願再刷一次這一作最雞肋的劇情,也不願意好好逛完這一作最精彩的地圖嗎?


塞爾達裡面二週目大多是從頭開始然後增加戰鬥難度,不存在日後談。想知道之後發生了什麼只能下作見了。二週目一般是比如怪物血量暴增,分佈改變,行為模式改變,割草不掉血,2倍傷害等等。【沒錯,曠野之息的大師模式其實就是塞爾達傳統的二週目】

二週目是半個新遊戲的應該就只有初代了。

時之笛的大師任務也算個二週目?那個也等於做了半個新遊戲了


說的好像你不藍屏就能不快進一樣。

一週目各種任務打完了嗎,地圖每個角落都去過嗎,知道背景是什麼嗎,神廟都齊了嗎,小精靈都遇見了嗎,裝備都幾星了,我一週目都玩了1 2百個小時了也沒說過不想玩了或者沒意思了,一天天總想著遊戲快餐化。


看過頭號玩家嗎?享受過程,荒野之息並不是一個劇情類主導遊戲。對林克來說,打蓋儂也許並不是最緊要的事兒,調皮狀
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