#彩虹六号:围攻# #虚空边缘行动# #更新日志#

测试服于今日凌晨的更新中迎来重大更新

Buck万能_钥匙弹匣容量增至5+1,最大弹药数25+1,阔剑取代手雷

Caveira的M12增加全息瞄准镜

Jager改为2速2甲

移除Mozzie的Super Shorty

Ying的「烛光」增至4颗,烟雾弹取代阔剑,T-95 LSW伤害从43增至46

TCSG12增加额外一个弹匣,伤害从84减至55

? 修复封阻物拖回/反弹问题


大部分的内容实装到正式服都不太可能

首当其冲的就是ying,我大胆预测:ying在正式服不会做任何变动

当初说给ying手雷也没给不是么?

2烟4闪的ying除了心跳黑眼垂直一发c4以外,也就典狱长可以针对她,剩下的,没人能逃过6投掷物的战场封锁。

别提外卖和大头,这两个干员就算是同时出场也不能把所有资源放在一个点里而另一个店点不放,但是一旦分开放ying是有足够投掷物破点的

如果实装,ying讲成为进攻方第二投掷物最多的干员,第一是带闪的巴西哥,7「投掷物」,毕竟玻璃箭不能被ADS消灭

而改了速度的大头和没收了手雷的buck,可能大部分玩家都不太高兴,纯粹是为了金主爸爸们,育碧可能会收回这个改动

大头的确是太强了,反制投掷物,放完出去打野,枪还好。所以育碧把416伤害砍了。但是大头的速度依旧有优势,那就砍一手速度吧。育碧的想法其实不难猜,让大头和外卖相同,就算打野也要在离点很近的范围打野,现在大头的3速可以在放完ADS封完墙后进行远距离奔袭打野,2速就可能来不及跑到预定位置,而且2速的脚步声比3速大,更容易被听到

关于buck的改动我要和半自动独头喷一起说:育碧对平衡性产生了新的想法,用补充子弹的行为来削弱某些优势

buck被没收了雷,下挂霰弹多了一发弹容

独头喷被砍了近一半的伤害,多给了一个备用弹匣

这尼玛什么操作?反正我是没看懂

多给子弹的方式进行削弱和不给补偿进行削弱没啥两样

因为这两个改动,增加子弹的意义并不是很大

女鬼给的全息镜意义并不大,只是属于给一个好看而已,女鬼主要击杀手段依旧是需要靠手枪

mozzie的副手喷被取消挺意外的,这让mozzie失去了地形改造的能力来降低出场率,但实际上,如果实装,mozzie的出场率并不会有所降低,mozzie没有改造地形的能力难道我smoke,mute,邪眼这类干员就做不到么?而且mute和邪眼可能就算有mozzie依旧是必选,奉劝育碧一句,真的想削弱mozzie,从飞蚊的数量或作用半径入手,或者是警报半径加大

整体来看,除了大头和buck略伤,ying大幅度加强以外,改动的意义并不算大


这次更新的信息量还是挺大的:

我自己质疑的点,首当其冲就是Ying的四闪两烟。有些入坑晚的朋友可能没经历过那段被lion和Ying支配的恐怖,当年的Ying一人带包封烟突破啥都能干,后面为了平衡才把烟雾改成阔剑。现在再改回去,诚然有了warden,或是防弹摄像头和邪眼这些道具的辅助会一定程度上削弱ying的能力,但是看看warden的武器配置我不得不怀疑warden能否在这种对抗中获得平衡。

其次是TCSG的削弱。我个人浅见:合适,但不合理。这枪的伤害被砍的有点太低了,55伤害对于这把有2.5的「独头喷」(我不太确定)有点低,减小了这枪远距离对枪的容错率。我觉得合适的伤害在65左右,再把伤害衰减调整一下更合适。TCSG的弹容量增加是合理之举,不过多讨论。

buck的手雷对我自己而言我不太喜欢,但按照官方的思路这是一个合适的改动,如果是我自己我能勉强接受,毕竟有万能钥匙的加成,对于我这种经常掀防守方头皮的玩法更有优势,也能发挥这干员的能力。

mozzie的改动我不太理解,完全可以在把c4去掉的情况下保留小老弟短喷。拿掉了短喷我感觉不符合这个干员的特色。

耶格这个我就很不理解了,给技能加个cd不比砍移速和护甲来的更合适,为啥一定要改移速。如果是为了增强wamai大可以把他的技能充能机制改一下,让这个干员能多放出一个道具,这样不仅数量上和jager一致,也各有各的特色,砍jager这个操作可把爷整懵了。

总而言之这次改动有好有坏,不应该用特别消极的目光看待这个问题,但也反映出育碧平衡组的问题还是有,现在这次平衡应该是新运营组的一次比较大的考验,希望育碧能处理好这个问题。


干脆吧J?ger 砍成三甲然后拿回acog算了,至少还可以学法国二胖偷人。

如果一切平衡都以联赛来决定而不照顾普通玩家的话,彩六迟早要成第二个overwatch


首先,独头喷子84点伤害,绝对不高,因为这喷子伤害递减太厉害了,仅仅隔著一个房间,这把枪的伤害就会减少一半。如果改成55,必须要按照DRM或者步枪的伤害衰减来改,否则这枪中距离打人得打4-5枪才能打死。你将来可以看到这么一个情况,一个大盾站著,独头喷修脚把11发子弹打完大盾还剩一半血。

这伤害简直弱智。

其次,ying的改动也离谱,烟闪6连只要你warden没及时到位,就是屠杀。

野鸽和buck的改动但是看得出来一些想法,想让处于下位的外卖和大锤有出场的机会。

但我觉得削速度这个做法很不动脑子,挖卖不是因为2速才出不了场的,挖卖是因为开打的时候只能放两个飞盘,导致开局佐菲亚两个震感蛋+一发炸蛋就能把保护的机动护盾炸了,然后被迫无掩体对枪或者抛弃阵地撤退。增强挖卖很简单,开局多两个飞盘就行了。

还有大锤的问题,这游戏很提倡垂直进攻,而buck是垂直进攻效率最高的。我觉得加长大锤的锤子,让大锤能在安全位置进行垂直进攻是最好的方法。而且大锤最优秀的道具交换能力,一锤破机动护盾,一锤破龙鳞板,在现今版本中根本得不到体现,这才是大锤冷门的原因。

开个脑洞,如果防守方出一个铺地板角色,可以像龙鳞板一样加固地板,那BUCK选取率肯定直线下降。

至于没收moozie副手喷,我觉得是当初设计干员的时候的遗留问题。与对位的女武神相比,具备移动获取信息能力,强力主武器,还带副手喷,确实太imba了。

新干员不出新武器,我总感觉还是少了点独特性,更像复刻旧干员。


作为一个首发入坑常年排位白金段玩家表示,Ying增加到6个投掷物是一件非常可怕的事,这个游戏本质上是对枪和道具互换,与此同时ying主武器加伤,你在加强进攻方投掷物数量同时再砍断jager的腿

我说到这必定会有人杠wamai和jager配合能有效应对投掷物,那么我就纳闷了,毕竟一队只有5个干员位,这么搞强行卡死了两个干员位,反而更加框死了选人,变相限制防守能力,如果排位ban人有6个,改动后的ying绝对是和Jackal 大盾一样的高概率ban位

buck的手雷踢掉,增加霰弹子弹是希望狠狠卡死buck垂直的定位,buck负责下打上多一点,锤子负责上打下多一点,不希望buck全能这样的改动是可以接受的

但说真的,这游戏我玩到现在,夹子妹c4没了,xm1014从狙击喷变成了渍水喷,smg2.5镜子没了,416,mp7 2.5镜子没了,r4c 2.5镜子没了,大机枪2.5镜子没了,连著3个版本削弱lion,f2子弹数砍了,zofia榴弹砍了,盾开镜速度慢了,玩到这儿除了tachanka多了个枪盾,我看到的基本上全是削弱,虽然一些削弱我觉得还是很砍的很到位的(例如小马哥的烟)官方疯狂朝著电竞化发展的同时也意识到只要这游戏有室内室外这就是一个不对称的游戏,这也是为什么之前活动出透明墙体地图的原因

那么电竞地图尝试做好了,剩下的只需要把所有干员技能删掉保持干员模型一致就行了,这么一来,这才能符合电竞游戏的标准:对称作战


推荐阅读:
相关文章