如何評價這部以官渡之戰為主題的新DLC《Fates Divided》

五子良將=五金店,居然全是鐵衛。

極大的改革了之前極為雞肋的幕府會議,學《三國志》讓玩家選擇靠譜的幕僚建議。

給老袁頭和曹老闆加了北軍招募的機制,都有新的派系機制。

北軍五校,東漢京師禁衛,是指北軍五營禁兵,共屯騎、越騎、步兵、長水、射聲五營。

不知道這回官渡決戰會怎麼去進行局部描繪,看steam上的截圖有劫糧草的部分。

關二爺的斬顏良誅文丑和千里走單騎或許也會出現。

更新:看了一下油管的CA直播有些比較有趣的東西。

182年的馬騰勢力、194年的劉寵勢力和何儀勢力(包括龔都、黃邵都在何儀勢力中)現在可玩,但是將會沒有系統給定的明確戰略目標。

老袁頭的士兵伯長可以進行升級。老袁頭每回合會獲得世系值用來升級。伯長的升級可以影響到所帶部隊,也就是包括自己在內的7支部隊。

老袁頭的兒子袁譚袁熙,侄子高幹屬於袁紹的附庸。袁譚的部隊已經打到北海,接近徐州。老袁頭要是掛了,可能袁家會徹底分裂,也符合歷史走向。

曹老闆可以通過消耗信任值來對特定派系、人物、郡國或軍隊施加計謀影響。比如可以讓孫策旗下的呂蒙部隊招募費用上升50%。

北軍機制暫且不太明確,不過從直播中可以得出北軍會效忠袁紹、曹操中獲勝的一方。北軍的強度定位也暫時不是很明確。

大漢機制進行大改,現在曹操袁紹等諸侯依舊會算作大漢臣子。曹操作為協天子的一方,可以借天子之手來宣布某諸侯為大漢的敵人號召其他諸侯討伐,會消耗一定的忠心值。如果對大漢忠心值過低會被自動宣判為大漢的敵人。皇帝會跑路。最後達到稱帝位置後,可以選擇稱帝還是還政於獻帝,精漢狂喜。這回是真的可以匡扶漢室(或者匡漢室)。

3月2日開荒視頻更新:

看了一下戰研所的開荒視頻。分別說一下新更的內容吧。

袁紹:

幾個新增的傳奇武將在測試版中沒有專屬頭銜,導致五行比較垃圾,不過有專屬武器和護甲還算湊合。不知道正式版是否會更改。

顏良的專屬技能披靡

文丑的專屬技能獬豸之吼

袁紹、袁譚、袁熙共有的專屬技能鬩牆

老袁頭的整體部隊質量比曹老闆要高,尤其是貴族匈奴騎兵作為高級持劍騎兵補充了老袁頭缺乏專屬騎兵的問題。

先登系列輸出優秀是未來抗線的重中之重。

伯長升級到後期,實力爆炸,可以點選司馬懿的專屬全圖技能沉默和二爺的驚駭。如果大力發展,後期老袁頭的伯長完全可以替代普通大眾臉武將。

曹操:

同樣,新增傳奇武將沒有專屬頭銜,五行垃圾。但是曹老闆本身的傳奇將比其他勢力多得多。開局也是地盤最大的,又擁有獻帝,強制定性其他諸侯為漢賊。

于禁專屬技能(魏國之盾,防守大師一號)

張郃專屬技能(魏國山地師代言人)

曹仁專屬技能(曹天人帶大家回血)

曹老闆的青州兵系列算是一個不錯的輸出單位,可惜只是個前期部隊,在前期抗線沒問題。新增的雛虎騎兵也是非常的雞肋,比不上虎豹騎。只能作為徵召系列的替代品。

曹老闆的部隊質量不如老袁頭。但是特殊的計謀玩法可以說是非常bug的存在。強行讓對手斷糧、走不動、大紅臉齊宣王。玩家使用還好,就怕未來雙極難以上的電腦使用會非常噁心人。

開局就可以揍一頓關羽,並收關羽為麾下。然後,討平劉備和龔都,北上和袁紹決戰,還是可以走走史實的。不過虎牢關位置還沒調整,需要都督CA儘快更改。

劉焉:

劉焉專屬技能

法正專屬技能(全戰三國第一個靠垃圾話罵死對手的角色出現,王朗表示很贊)

劉焉,中國式家長的玩法很獨特。做各種任務或是政策來積累野心值,劉璋越早繼承,可以獲得的加成越多。如果晚於200年就全是負面加成了。

可以看出劉焉的種田玩法會很有意思,最好是190年開局,有足夠時間養成繼承人。

北軍

勢力雄厚且兵種齊全的漢家精銳部隊。雖然沒有天命,何進的羽林軍強,但是其部員沒有那麼大的負面效果。曹老闆和老袁頭的北軍還有一些不同:北軍胡騎和北軍匈奴騎兵。側重面上不同。

孫策

開局氣焰值很低,眼看三回合就要跪的樣子。不過吳國的地盤已經很大了,江東的對手也只有許貢一家。

另外測試階段的遠程部隊實力大砍。弓箭大幅度削弱破甲能力。弩削弱射速。未來主力抗線部隊更加重要。想靠遠程射爆對手的日子已經一去不復返。

看了一眼CA高級遊戲設計師Craig Kirby的採訪。《新三國》確實對這個DLC影響很大。我們以後做歷史題材的電視劇真的要認真做,沒準兒外國人就照著我們電視劇里的內容做中國題材作品。

再更新:

完成一次雙極難戰役後,評一下本DLC的優缺點:

優點:

+新的幕府機制很耐玩,而且比之前有意思多了。我手下的審配甚至提議幫主君袁紹討了個老婆,還是張春華。司馬懿人在家中坐,綠帽天上來。

+曹操的新計謀機制很有趣,而且相當強大。玩家可以從中找到不少樂趣。來應對強大的敵人。

+袁紹的伯長升級機制挺強大的,尤其是有了北軍之後,訓練一支北軍高達軍團可以代替大眾臉打遍天下。

+新增的曹操與袁紹部隊很不錯,袁紹的先登系列是真的強,又能遠程又能抗線。曹操的青州兵前期還是挺不錯的。袁紹的兄貴騎兵超級強大可以用到老,曹老闆的雛虎略顯一般。兵種質量上袁紹碾壓曹操。

+新增的立繪傳奇武將讓曹操直接飛起,袁紹強大了一些但沒有曹操那麼厲害,但顏良的披靡確實好用,基本上夜戰加正面對沖,對方士氣就崩了。甄夫人可以通過幕府任務要求袁熙送質子的方式獲得,袁熙把老婆送走了還挺開心。

+劉焉劉璋的繼承人機制很獨特,也把種田流發揚光大。最好開局190,在194之前完成繼承。還能給劉璋五維升一升,要是194年之後就真的比較廢了除了留著種田沒啥用。

+獻帝的更新是真的棒。可以以獻帝發號施令,也可以得到獻帝的救濟。最後還能真正光復漢室。是這個DLC最贊的地方。(邪典玩法是奪得獻帝後,每年給孫策或劉表下詔書讓他們給你錢。可以極大的壓縮孫策擴張的空間)(不稱帝讓獻帝即位,獻帝的加成是真的強,可以直接讓你碾壓對手的全派系加成)

缺點:

-新bug不少。我袁紹40回合,崩了兩次。而且莫名其妙的。

-袁紹的謀臣沒有獨立立繪。許攸、田豐、沮授、審配、袁熙需要有姓名。(老袁頭可以在曹操剿滅鄭姜後看看有沒有機會招到鄭姜。有鄭姜就直接起飛了)

-新增的幾個傳奇將軍沒有改人物稱號,導致傳奇將領加成太低了。人家袁紹都是60多點的加成,張郃的稱號只有30。

-北軍有點雞肋,而且有bug。我袁紹有一隊並沒有給北軍校尉,但是可以招北軍伯長。袁紹其實是北軍最大的受益者,北軍匈奴騎兵是真的強。

-官渡之戰的歷史只是點到為止。沒有更多事件貼合官渡之戰袁曹直接的決戰。也沒有給劉備等勢力更多的表現機會。

-之前存在的一些問題依舊需要更改。軍事通行權權重過低、長江黃河直通車、關隘通行問題、虎牢關位置問題。

-獻帝的機制裡面,人人都搶著把獻帝忠誠度頂滿。導致玩家很難靠認定漢賊讓大家群起而攻之,機制還需要完善。而且恢復漢室後,國家名字還沒改成漢。

-弓箭大削的結果就是抗線兵種過於倚重。鐵蒺藜削過頭了,現在幾乎造成不了實質傷害,最好回調35%。

建議:

還是希望有類似大漩渦的傳奇之戰。讓袁曹真正的大軍對決一次。

幕府機制里的招募少數民族的奇襲,我一直沒看到這隻部隊的強度如何。總是出現在你看不到的地方。要是可選地點就行了。

幕府裡面,直接刺殺傳奇將領的技能有點bug,考慮是否改成強行擊傷下野。在你面前直接擊殺一個受過傷的武將是太可怕了。

遊戲後期還需要更多有趣的兵種來增加遊戲性,平推全圖雖然沒那麼容易。但戰役勝利還是比較簡單的。

還是會期待之後的DLC,希望CA能更加重視中國市場。


這次CG的水準相比之前有所下降啊。。。

這裡談下我對這個CG的理解(吐槽)吧,全戰的三國和我們所知的三國肯定是有所不同的,而CG需要展示或暗示的主要是這次版本更新的一些內容以及背景情況而非還原真實的史實,比如出場人物里有大眾臉很久了的河北雙雄顏良文丑,曹操這邊最後兩位五子金將張郃于禁,還有轉行了的曹仁,,,,,,

CG的故事內容大概是這樣的:一開始張郃正在教手下的兩位騎兵伯長做事,然後心懷虔敬的去找老大袁憨憨彙報工作,順便提及這次我也有立繪啦,屬性肯定也厲害啦,是不是可以提高下待遇啦?憨憨忙著提升自己的棋技沒空搭理張郃的要求,揮手打發張郃出去,張郃一臉不悅的退下了。憨憨自從多年前下棋輸給騷騷後便自閉苦練,憨憨知道棋局如戰局,下棋下的好,史詩大捷跑不了,這方面他不如騷騷,因此這些年勤加苦練。如今棋技大成,更兼兵強馬壯,錢糧富足,是時候去找老對頭過過招了。憨憨看著自己的伯長隊伍比以前更多更強力,露出了滿意的微笑,而張郃滿臉不爽的看著這個摳門的老闆,心裡打起了小算盤。另一邊,騷騷帶著大耳一起綁了奉先,奉先變年輕了,也變弱了。騷騷給大耳使了個眼色,表示這次更新我又加強啦,你立繪少要不要先收了這個小妮子?大耳搖頭,奉先知道在劫難逃,低下了自己嫵媚的頭。然後大耳無敵的二弟單獨秀了把武技,並開啟了自己專屬的任務線,也許走完任務線會得到更強的屬性或技能吧。最後鏡頭來到了兩軍陣前,憨憨帶著顏良文丑親切會見老對頭騷騷以及曹仁于禁。憨憨臉上寫滿了自信,心想我主力滿編兵強將猛,更有張郃的滿編伯長部隊為後援,北軍騎臉怎麼輸,今天我就教你怎麼下,,,,,,

阿郃你怎麼衝到對面去了?阿郃你的部隊呢?阿郃難道你,,,,,,看著憨憨的表情由疑問,到震驚,再到恐懼,最後到憤怒,騷騷難以抑制內心的愉悅,露出了比父辭子笑時更燦爛的笑容。鏡頭拉長,張郃的騎兵部隊已經換了旗幟,抄了憨憨的後路。。。。。

終是成王敗寇,得其民(二五仔),斯得天下矣。像張郃這種帶有野心勃勃、貪得無厭、驕襟自大、不臣之心、名滿天下等屬性的角色,不給個車騎將軍什麼的,滿意度可能壓不住阿。


說說看完之後的想法:

直觀上面,單純從視頻上分析:

這次的視頻看起來真的質感非常不好,照著《天命所歸》和《棄叛之世》都差遠了。我感覺就是,錢都給戰錘三了吧。

人物建模非常拉胯,我就沒見過這麼娘的呂布。你把呂布弄得看起來比劉備年紀還小……

我看了看評論,我才知道預告片裡面在袁紹後面那個是張郃。你不說我真以為是許攸……

算了,南蠻的視頻其實我覺得也沒做多好,出來感覺比我期待值還是高點的。怕不是財富密碼,把視頻做差點降低期待,買完玩了之後能覺得好一點。

說點內容上的猜測和觀點:

劉焉,馬騰可以用了。我感覺天命挖下來的坑應該不會填了,涼州之亂應該不會做了吧。而且我感覺之後的重心應該更多放在曹操身上,這幾個更新曹操都有非常重要的劇情推進,相反劉備一直被弱化,我總感覺像入蜀之類的劇情可能會不做了……

但也不一定,說不定後面就加強劉備的地位。

或者更不一定,製作組重心放在戰錘3上了。

我尋思著怎麼著袁紹手底下那些人也比劉寵在歷史上的名氣大些,怎麼就不能多出幾個袁紹手底下那些人的立繪呢。

「派系機制重製:派系幕府系統、改進的派系等級系統和朝廷權謀系統。」這個讓我猜著,這是要借鑒點三國志嗎?我就希望別弄得不痛不癢,非常累贅,像三國群英傳8那樣。

北軍部隊:我不知道這是不是我所知道的漢代北軍。如果是的話,北軍不是守京城的御林軍嗎?為啥能隨便招募……(我不清楚這個地方,有說錯的地方歡迎指正。)

關於flc:我覺得就是可以使用某個勢力。我猜可能是南方增加勢力或者增加其它勢力,但是還沒說。按照之前的flc是陶謙,士燮,嚴白虎,我猜測可能是王朗。但是沒意義啊,王朗弱的一批,有啥玩頭。

這是目前能看到的內容,還沒看到哪個主播說會提前玩,等著後期觀望一下再說點。一會再去補一下官方錄播,回來再說。

另外:

元宵節你更新袁紹dlc,袁世凱表示很贊。精曹狂喜。

200年可以開始遊戲,孫策200年可選,孫策200年死的。怕不是進了遊戲就會觸發劇情,孫權繼位。真tm落地成盒。

To be Continued...


對遊戲機制的設計走向和理解詳見之前回答中對「天命之戰」的解讀

基本上CA就是照著這個思路進行的拓展

在這隻說一點看視頻時的感慨,也許這就是宿命:

建安五年秋,治世結束第十六年,羽別漢相於許都

二十五年春,權擊斬羽首傳檄至洛陽,庚子魏王崩

二十載春秋,再見已是陰陽兩隔

兩個人,一奸詐一忠勇,看似走了兩條路徑

但無論是奸雄還是忠雄,背後的統一點都是雄,奸和忠只是表現形式

夜深人靜時,征西將軍又何嘗不想成為漢壽亭侯?可以光明磊落又何必扭曲著背負萬載罵名

許攸作亂、袁氏亂政、何進身死、鮑信戰死、張邈陳宮反叛、曹昂戰死、衣帶詔、...

罷了,王者必孤

萬幸世間有羽,就成全他吧,漢相令勿復追(羽)也

兩人最後一次相見,在萬分感慨的最後,只剩下一句話:

君侯,別來無恙?


大漢教皇劉協陛下,可還行。

可以宣布某勢力為大漢公敵,絕罰、開除漢籍一氣呵成,接下來是不是還要組織諸侯眾籌大漢天征啊?

大漢式家長劉焉,可還行。

劉焉出場就為了培養繼承人然後掛掉,真實工具人,但劉璋你也別笑,這個機制換其他繼承人也可以,你劉璋一個白板的註定被玩家廢掉,換上有特殊加成的繼承人,開場就被廢的路人甲,連工具人都當不成……

另外據說聲望到稱帝標準後,可以真匡扶漢室,這個好頂贊。


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