我就專門來回答這個問題的

慚愧,這遊戲本體是活動白送我的,後來我就沒買了dlc和武士之殤mod

首先這遊戲非常不平衡,不是兵種之間,是玩家和ai之間不平衡,這個策劃為了增加遊戲難度,這都要搞尼瑪官方作弊了。

先是幕府2本體,那種最便宜的足輕,我開了槍陣之後,對面長槍武士和佩刀武士可以正面衝垮

看到這裡你肯定覺得沒問題對不對?

我的佩刀武士,三隊,從側面、背面突襲對面的最便宜的足輕,本來打算一鼓作氣就吞掉,結果他娘這隊足輕死戰不退,死戰不退啊朋友們!

我的三隊佩刀武士隊側面和背刺然後包圍起來砍這隊最便宜的足輕,他們死戰不退啊!!活活把我三隊佩刀武士拖住,最後還被衝垮了!

怎麼,我不配帶領武士是嗎?

這類情況太多了,我在幕府2里不2打一我都不敢出去的,不管我什麼兵對面稍微碰我一下就白了,這些人也配叫武士?

生氣……

然後再說武士之殤

這遊戲吧,終於平衡點了沒那麼傻逼了,我這種現代人當然知道怎麼打槍.jpg

但這遊戲有一個,非常致命,又非常傻逼的bug

我甚至懷疑策劃是不是故意的

特娘的這幫傻大兵有時候會不開槍!

我剛才玩歷史戰役,鳥羽伏見戰役第二場

德川ai慣例會繞後嘛

我看他們繞的路線只有一座橋

哈哈哈線列兵去堵.jpg

囂張的笑

看著這隊卡賓槍騎兵衝過來,從橋下衝過來

在我腦子裡,你,已經死了.jpg

誒,開槍啊

開槍啊

你們特么開槍啊!!

你們都被人家當鴨子射了開槍啊!!開啊卧槽!

你們是天皇衛隊啊啊啊啊!

然後,他們一槍不發,被射垮,我軍破陣………………

………………………………

我甚至懷疑這到底是bug還是故意的


戰鬥動作是我目前見過最好的,刀刀到肉,不像帝戰半天砍不死一個;

設定有點不符歷史,但不影響總體體驗;

聯機可以多人打戰役地圖(一人選一個陣營);

總體感覺很棒


只玩過帝戰和幕府2,買的是武士之殤,沒有本體。戰鬥特效是非常驚艷的,特別是火槍和炮的打擊感,槍口煙的效果也比帝戰好很多(只相差2年就有這麼大的進步)。近戰效果也非常好,有各種不同的揮刀動作和特效。不足之處在於,這作沒有刺刀,所有的遠程步兵近戰都使用武士刀/軍刀。作為燧發槍+刺刀的愛好者稍微有些失望。另外一點是,即使開了鬆散陣型,輕步兵也不能全體射擊,不能跪姿射擊,只能手動修改pack文件。線列步兵的射擊方式方面,本作只有跪姿射擊這一種。我比較希望能多加入一個帝戰的排射,給使用米涅彈步槍的前期線列步兵。使用後膛槍的精銳步兵則使用跪姿射擊。


對砍動畫可以說歷代最詳細。

衝鋒也有特別的攻擊動畫。

武士之殤,玩自定義戰鬥。

我最喜歡用鬼子大太刀隊散陣沖火槍隊,屍橫遍野的衝上去,拉近看場面,邊上放點忍者扔炸彈,大炮齊射,場面特別壯觀,可以玩很久。


單獨說弓箭手發射的弓箭 真的有那種感覺 箭雨 總感覺其他任何全面戰爭都比不上


我一般叫它《全面戰爭:菊與刀2》

┑( ̄Д  ̄)┍


玩下來的感覺就是,投射兵器太強了。

首先要明確,這代的兵模死起來很快,不會出現戰錘里那種射半天沒事的情況。影響弓手殺傷的很大一部分是精準度。

然後遊戲里有個地區建築,可以增加此地招募的弓手精準度。

結果就是,這種精確射手一輪下去就可以射死對面好多人,招個七八隊基本就誰都不怕了,尤其是攻城守城更爽,對面刷刷就全倒了。

然後武士之殤里也是,炮兵傷害過於炸裂,一炮下去半隊人沒了,和上面一樣在特殊建築里招募的高精確炮兵就是戰場之神,只要手動選擇目標,野戰四隊炮兵就能打崩二十隊滿編,堪稱pve神器。


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