曾經紅極一時的vr產業,最近好像沒有一點消息了....vr產業的明星公司現狀怎麼樣呢


我在年初2月份寫了篇文章,推薦閱讀:

知乎鏈接:VR的過去、現在和未來:OC6之後VR將何去何從

原文鏈接:VR的過去、現在和未來:OC6之後VR將何去何從


2019年剛爆發一波,怎麼會「沒有一點消息」了?只不過是渾水摸魚以VR的噱頭騙投資的公司大部分都卷錢跑路了,還剩一小部分在攪渾水。

產業頂樑柱Valve和Oculus穩如老狗,無論軟體還是硬體都蒸蒸日上,它們才是VR產業的主流。根據Facebook財報估計Oculus去年盈利提高了80%,這是2019年的Oculus Quest和Rift S的功勞。Valve具體收入不明,但硬體的Valve Index和軟體的Half-Life Alyx都是現象級的。所以VR產業不但在發展,而且是在飛速發展。

Sony有全套技術,但是PSVR產品本身不佳,只能看下一代出來能不能翻身。產業更上游掌握全套技術的還有高通XR、微軟等。

以上是現狀,未來個人估計:

  1. Valve會和其他廠商合作,一方面自己入局,另一方面也成為上游。可能的未來對設備例如HP下一代的Reverb。
  2. Facebook已經在VR軟體分發上吃到甜頭,因此會進一步給軟體內容商砸錢。
  3. Facebook之前一度認為PCVR不重要,但2019年Valve Index的成功可謂打臉。現在Facebook應該會認識到PCVR仍有生命力,未來可能會推出完美支持PCVR的一體機設備(現在Quest也可以用Oculus Link連PC,但因為是後來硬加的功能,性能上不太好),也可能會單獨出一條高端PCVR產品線。(當前Oculus是沒有高端PCVR的。)
  4. 高通會繼續當上游,XR2晶元可能供應給Oculus。
  5. 微軟可能會自己入局,但是是以Hololens進民用級,其實是AR設備,而不是VR設備。
  6. 蘋果可能在未來幾年內會入局,可能會出VR設備,也可能出AR設備,也可能都有。蘋果一旦進入並提供高性能的旗艦設備,市場就會爆發,主流VR/AR設備里就要加個蘋果。其他互聯網公司例如國內這一群賣手機的會迅速複製粘貼蘋果的交互設計,生產出填補各價位段的同類商品,民用市場會進入真·爆發期。但是蘋果相當保守,蘋果的動作很難說到底會不會發生。
  7. 會有一堆莫名其妙、毫無技術的小公司藉機分一杯羹,估計在各種論壇包括這路都能看到它們的軟廣。


科技的發展都會按照Gartner曲線發展,現在的VR形態處於Gartner曲線的底部往上一點的位置。

雲+網路、硬體(眼動追蹤、近眼顯示、處理單元、電池單元等)+軟體、交互規範、基於VR的素材市場等都是影響VR發展速度的因素,而不是單一的、最為大眾所認知的硬體因素,當然,當前硬體技術是最為瓶頸的問題。

其次,判斷一個技術是不是偽需求,可一看看這個技術是否符合「用最小能量,傳遞、處理、儲存更多的信息」,顯然,VR能在一個眼鏡形態下(發展相對成熟時),在一個相對密閉的空間傳遞三維空間信息。在這個三維空間中,你能做現實中大部分的事情,也能做現實中難以實現的事情,只要你能想得到。

而且,站在2020年來看,尚無一種比VR成本更低,且帶來的沉浸感、交互豐富性、AI性的媒介能替代VR。

尤其當人們的物質生活得到了滿足,人人都吃好喝好的時候,就會追求精神富足。2020年的疫情更是讓人們在相當一段時間內會處於相對疏遠的狀態,而人作為社會性動物,需要社交、需要協作、需要以簡單的方式獲得情緒價值。

VR作為一種「連接」工具,只要有條件就可以連接任何時間、空間和任何人,也就是能提供社交價值和情緒價值。

最後,記住,縱觀歷史,唯有技術能推動人類社會的進步,但VR在未來將扮演人類的什麼角色,個人覺得有非常大的想像空間。


今年是個絕佳的機遇,現狀受疫情影響可能很艱難,但是長遠來說今年是個極大的轉折點,疫情使得多數商家不得不推線上方案,除了傳統形式意外,vr旅遊、vr看房、vr展覽、vr購物等被廣泛提及,vr概念在垂直領域被重新普及一遍。

另外,三大運營商以及華為大力推廣5G服務和技術,VR的數據體量成為最佳宣傳媒介之一,目前大家爭鋒在珠穆朗瑪峰進行5G的VR直播,從這點就能看出來。

而且國家層面大力支持線上以及VR產業發展,各大電視台都在深刻布局VR方案。

今年,是近些年vr在落地層面做的最深刻和良性的一年,14-17年間也很火熱,但那時候市場很亂很不成熟,很多人渾水摸魚只為資金,vr市場被搞得烏煙瘴氣,而近兩三年,vr在落地方面不斷生根發芽,與本身所在的垂直行業結合越來越深,為垂直行業解決了某些具體的需求問題,基本形成了良性發展陌生,而此前擾亂市場的企業基本經過那一波資金狂熱之後也都倒下了,留下了一片VR的凈土。

總結,今年大家都需要好好布局,明年必然飛躍更加迅猛,現在不準備,後面著手的話,估計只有喝湯的份了


暴風什麼早就涼了啊。

還再做的HTC、華為、pico、愛奇藝、大朋

世界領先的Oculus

現在的硬體已經越來越穩定,越來越消費者話

內容方向,除了beatsber,今年還有有VR 遊戲的3A大作《半衰期;alxy》

整個行業已經穩健發展,沒有16年那會那麼浮躁和誇張。


現狀就是穩健發展不浮誇,未來就是下一代頭顯更輕,更清,更便宜,再有一款帶有社交性質的像埃里克斯一樣的3a大作,就可以像手機一樣爆發了,當然交互方面估計還需要更完善一點


純粹從技術上說的話,其實虛擬現實也就是vr的未來還很遠。因為技術的難點自己要克服的習慣啊等等,這裡就暫且不論了。

vr的現狀是需要配合頭顯(vr眼鏡)相對會有些不太方面。目前僅用在遊戲或者視頻。很多人不看好,但是vr的資源又是源源不斷,是不飽和的,同時國家政策在大力支持。目前也是一塊大蛋糕,就看你是先來還是後到了。
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