曾经红极一时的vr产业,最近好像没有一点消息了....vr产业的明星公司现状怎么样呢


我在年初2月份写了篇文章,推荐阅读:

知乎链接:VR的过去、现在和未来:OC6之后VR将何去何从

原文链接:VR的过去、现在和未来:OC6之后VR将何去何从


2019年刚爆发一波,怎么会「没有一点消息」了?只不过是浑水摸鱼以VR的噱头骗投资的公司大部分都卷钱跑路了,还剩一小部分在搅浑水。

产业顶梁柱Valve和Oculus稳如老狗,无论软体还是硬体都蒸蒸日上,它们才是VR产业的主流。根据Facebook财报估计Oculus去年盈利提高了80%,这是2019年的Oculus Quest和Rift S的功劳。Valve具体收入不明,但硬体的Valve Index和软体的Half-Life Alyx都是现象级的。所以VR产业不但在发展,而且是在飞速发展。

Sony有全套技术,但是PSVR产品本身不佳,只能看下一代出来能不能翻身。产业更上游掌握全套技术的还有高通XR、微软等。

以上是现状,未来个人估计:

  1. Valve会和其他厂商合作,一方面自己入局,另一方面也成为上游。可能的未来对设备例如HP下一代的Reverb。
  2. Facebook已经在VR软体分发上吃到甜头,因此会进一步给软体内容商砸钱。
  3. Facebook之前一度认为PCVR不重要,但2019年Valve Index的成功可谓打脸。现在Facebook应该会认识到PCVR仍有生命力,未来可能会推出完美支持PCVR的一体机设备(现在Quest也可以用Oculus Link连PC,但因为是后来硬加的功能,性能上不太好),也可能会单独出一条高端PCVR产品线。(当前Oculus是没有高端PCVR的。)
  4. 高通会继续当上游,XR2晶元可能供应给Oculus。
  5. 微软可能会自己入局,但是是以Hololens进民用级,其实是AR设备,而不是VR设备。
  6. 苹果可能在未来几年内会入局,可能会出VR设备,也可能出AR设备,也可能都有。苹果一旦进入并提供高性能的旗舰设备,市场就会爆发,主流VR/AR设备里就要加个苹果。其他互联网公司例如国内这一群卖手机的会迅速复制粘贴苹果的交互设计,生产出填补各价位段的同类商品,民用市场会进入真·爆发期。但是苹果相当保守,苹果的动作很难说到底会不会发生。
  7. 会有一堆莫名其妙、毫无技术的小公司借机分一杯羹,估计在各种论坛包括这路都能看到它们的软广。


科技的发展都会按照Gartner曲线发展,现在的VR形态处于Gartner曲线的底部往上一点的位置。

云+网路、硬体(眼动追踪、近眼显示、处理单元、电池单元等)+软体、交互规范、基于VR的素材市场等都是影响VR发展速度的因素,而不是单一的、最为大众所认知的硬体因素,当然,当前硬体技术是最为瓶颈的问题。

其次,判断一个技术是不是伪需求,可一看看这个技术是否符合「用最小能量,传递、处理、储存更多的信息」,显然,VR能在一个眼镜形态下(发展相对成熟时),在一个相对密闭的空间传递三维空间信息。在这个三维空间中,你能做现实中大部分的事情,也能做现实中难以实现的事情,只要你能想得到。

而且,站在2020年来看,尚无一种比VR成本更低,且带来的沉浸感、交互丰富性、AI性的媒介能替代VR。

尤其当人们的物质生活得到了满足,人人都吃好喝好的时候,就会追求精神富足。2020年的疫情更是让人们在相当一段时间内会处于相对疏远的状态,而人作为社会性动物,需要社交、需要协作、需要以简单的方式获得情绪价值。

VR作为一种「连接」工具,只要有条件就可以连接任何时间、空间和任何人,也就是能提供社交价值和情绪价值。

最后,记住,纵观历史,唯有技术能推动人类社会的进步,但VR在未来将扮演人类的什么角色,个人觉得有非常大的想像空间。


今年是个绝佳的机遇,现状受疫情影响可能很艰难,但是长远来说今年是个极大的转折点,疫情使得多数商家不得不推线上方案,除了传统形式意外,vr旅游、vr看房、vr展览、vr购物等被广泛提及,vr概念在垂直领域被重新普及一遍。

另外,三大运营商以及华为大力推广5G服务和技术,VR的数据体量成为最佳宣传媒介之一,目前大家争锋在珠穆朗玛峰进行5G的VR直播,从这点就能看出来。

而且国家层面大力支持线上以及VR产业发展,各大电视台都在深刻布局VR方案。

今年,是近些年vr在落地层面做的最深刻和良性的一年,14-17年间也很火热,但那时候市场很乱很不成熟,很多人浑水摸鱼只为资金,vr市场被搞得乌烟瘴气,而近两三年,vr在落地方面不断生根发芽,与本身所在的垂直行业结合越来越深,为垂直行业解决了某些具体的需求问题,基本形成了良性发展陌生,而此前扰乱市场的企业基本经过那一波资金狂热之后也都倒下了,留下了一片VR的净土。

总结,今年大家都需要好好布局,明年必然飞跃更加迅猛,现在不准备,后面著手的话,估计只有喝汤的份了


暴风什么早就凉了啊。

还再做的HTC、华为、pico、爱奇艺、大朋

世界领先的Oculus

现在的硬体已经越来越稳定,越来越消费者话

内容方向,除了beatsber,今年还有有VR 游戏的3A大作《半衰期;alxy》

整个行业已经稳健发展,没有16年那会那么浮躁和夸张。


现状就是稳健发展不浮夸,未来就是下一代头显更轻,更清,更便宜,再有一款带有社交性质的像埃里克斯一样的3a大作,就可以像手机一样爆发了,当然交互方面估计还需要更完善一点


纯粹从技术上说的话,其实虚拟现实也就是vr的未来还很远。因为技术的难点自己要克服的习惯啊等等,这里就暂且不论了。

vr的现状是需要配合头显(vr眼镜)相对会有些不太方面。目前仅用在游戏或者视频。很多人不看好,但是vr的资源又是源源不断,是不饱和的,同时国家政策在大力支持。目前也是一块大蛋糕,就看你是先来还是后到了。
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