這是沒過的測試,對方要求畫到色稿階段就可以了。


其實不用泄氣,前面的回答我是覺得沒幾個說到點子上。你最大的問題是你現在的圖和目前市場上同類型的主流圖差距過大,解決這個問題你需要換思路,不能死磕(以你現在所呈現的理論基礎來看不太可能在短時間內達到市場的需求),你需要去模仿和借鑒現在市場上同類型比較火爆的幾款遊戲產品圖,以學習為最終目的,不擇手段去拉進與市場的距離,當你的圖達到和主流圖並在一起讓人粗略一眼看上去整體差別不大的時候(這步主要是提高審美,只有看得出來問題才能解決問題,你的圖現在和同類型的市場圖放一起是不太能看的),你再去提高手上功夫纔有意義。

你現在無非就是經驗太少,估計畫圖的時候參考也找的比較少,或者說參考找的方向不對,脫離市場。基本功看的出來是不差的,主要是圖呈現出來給那些公司覺得你太稚嫩,這是投簡歷失敗的主要原因!

現在入這行在作品上是不能陷入自己的舒適區的,畫的時候就要去找現在比較火的比如說,明日方舟,原神等類型的圖去做對比,記得,不要死畫,不擇手段去靠近拉近距離。入了行有了經驗,功力提升是遲早的事,跨過了這個心理堪,基本上就成功一半了!!

最後一些建議,不要隨便去報班,特別是網路班那種教畫宣傳的且人數大於50人的班,除了看老師炫技,打擊自信外,都是白給。想辦法把自己的審美提高,後面報個透視造型的30人小班就基本穩了,想成大佬就多付出些時間就行了,不過說到底還是看你自己內心夠強大不!我見過很多連審美都搞不達標,又不願意去借鑒參考的哥們剛開始入行就結束了,這行現在是挺難的,不過真的理性點找對方法心放大點還是沒那麼難的。加油!


看不懂你這個到底是什麼職業定位,要是有測試主題文案一起發上來,這樣比較容易回答。


在我看來,問題比較明顯,最好不要用蕾絲邊了,現在設計好像比較少了。最近看到同類型的,設計上我覺得東西太少了。


既然對方是隻要畫到色塊階段應該就是要招設定了,然而設定是畫三視圖,看你的設計和元素運用能力。考審美和想法。

如果是立繪的話,完成度又太低了。

所以這張過不了。


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