大學專業,高中報的那種


可以看看這篇,希望對你有幫助:

Rockeymen:聊一聊VR虛擬現實(十三):進入VR行業需要學習哪些計算機技術??

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複製我的另外一個問題的回答:

虛擬現實準確的說不是一種具體的技術,它是許多技術集成在一起實現的一種應用。如果非要說技術,那麼它是很多已有的技術在這個應用領域的具體延伸與細化。

虛擬現實技術大的分為兩塊內容產生與內容呈現。

內容呈現有很多種方式,常見的就是VR頭顯。VR頭顯又包括硬體,軟體,演算法,光學,人機交互等等。其中每一塊都可以細分與深入發掘很多很多。

內容產生有內容捕獲(比如動作捕捉技術,面部表情捕捉技術等),計算機圖形學(CG),內容創作等等。

所以,可以看到虛擬現實技術涵蓋面非常非常廣,為了實現新的功能,會有源源不斷的新的技術因需求而產生,已經產生並應用到其他領域的技術也可以往虛擬現實領域發展與應用。這是很常見的一個case:準備做一件事情,然後想需要什麼樣的技術;有了一個技術,然後想能應用到哪裡。

虛擬現實領域也是這樣的,所以如果題主已經在學一些技術了可以考慮如何往虛擬現實領域靠;如果發現靠不上,那麼就從上述的幾個大類裡邊選擇一個感興趣的適合自己的topic,然後往下走,至於怎麼走,那就是具體topic具體的學習和研發策略了,這一篇回答不可能面面俱到的講述,有興趣的可以評論區討論或者開啟另外一個問題。

最後,不僅虛擬現實技術是一個雙向的(上面提到的case),虛擬現實應用落地也是雙向的:一者,有了虛擬現實技術我們能做什麼;二者,某一個具體的傳統行業利用虛擬現實技術能做什麼,能怎麼樣迭代升級。再往大了想,人生何不也是如此:看準一個機會,就會想我需要什麼才能抓住這個機會;手上有了錢和資源,就會想我用這些錢和資源能做什麼。

是的,這是一座山峰的兩面山坡,走那條路最終都會在峰頂匯合。

所以,山頂這個目標是明確的,怎麼到山頂,怎麼學,需要先看你選哪條路。

如果回答對您有幫助,請點個贊,謝謝。


計算機、編程這一類吧


大類:工業設計,哲學,數學,計算機,生物學,光電等。

細分學科:人機交互,心理學,高等數學,各種編程語言,生物學(解決體感,視覺,眩暈),光學(圖像生成,光學定位),電磁學(磁場定位)等很多。


虛擬現實技術人才相當缺乏,就業前景很好,國家高度重視虛擬現實技術人才培養。不同批次有不同的專業和不同的院校,本科和高職高專的專業名稱不同,具體可以看一下我之前寫過的這篇文章。

凌志職業規劃:哪些大學開設了虛擬現實相關的專業?就業前景如何??

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虛擬現實設備圈 里技術論壇話題有你想要的帖,希望能幫到你!

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一般是數字媒體專業,現在有的學校直接開設了虛擬現實專業。還有些人是從程序、動畫、3d設計方面轉方向過來的。


沒有,這些先前的領域是不可能有體系化的課程的,大學中。並且領域尚未開發出來,未來不好說。

可以先把計算機基礎打牢,如果想入這個坑


這個需要看你偏重那方面?是可穿戴設備還是軟體。可穿戴設備就要學電子、信息工程等,軟體方面當然是計算機科學與技術,軟體工程。


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