大學學的數字媒體藝術,現在大二,二本學校,感覺什麼東西都教ae pr ps ai 3d,但是什麼都教的不多,完全不知道以後幹什麼?好找工作嗎?有發展前景嗎?


由於這類問題我在文章中已經系統總結過多次了,所以本問題下我只就事論事了。

首先回答問題,數字媒體藝術以後幹什麼工作→

我把數字媒體專業群的就業類型分為3種,刨除你直接考研、回家啃老或繼承家產的情況如下:

1、專業類對口崗位

2、通用型崗位

3、自主創業

下面直接展開

專業類對口崗位 通用型崗位 自主創業
影視類:1、跟劇組編導、燈光師和前後期剪輯等 2、國內特效工作室搬磚 3、經紀人和經紀公司 體制類:宣傳部、黨委機關、出版社、中小學校美術教師、國企,軍隊文職等 策展人和獨立藝術家:由於走藝術家路線的學生在思維上幾乎等同於創業,因此即便加入工作室我仍然將其歸類在創業中
動畫類:1、純動畫公司工作,包括3D建模師、綁定師、燈光師、流程統籌、特效和解算、原畫師動畫師等 2、非動畫行業公司從事動畫工作如互聯網,eg.作業幫設計組動畫師,錢多加班也多 通用類:快消行業崗位、房地產銷售及各類管培生,互聯網公司運營類崗位,新媒體運營等 中小公司和工作室:獨立成立工作室,主要基於互聯網思維運營,初期可能以外包為主
遊戲類:遊戲策劃和角色/場景原畫,由於是數字媒體藝術專業,不將研發和TA考慮在內 跨行業類:其他行業 畫室:以傳統線下運營為主,新媒體社群運營為輔,定位需準確
傳媒類:傳媒大類包括電視台、廣告公司等崗位,多為欄目包裝,廣告設計等 線上美術教師或線上教育:例如美術寶的教師對學歷學校要求不那麼嚴格
策劃類:指純創意策劃類崗位,eg.58同城創意策劃崗位,日常工作是拿提案跑現場和講PPT,注意婚慶策劃是一個不錯的方向 自由職業:多以文字工作者和插畫師居多,多需要前期在公司積累人脈和經驗後,自己通過社交平台打出名氣
互聯網類:交互設計、UI設計、研發類崗位(可選)、插畫師、平面設計師、用戶研究等

這個問題到這裡基本就回答差不多了,那麼如何來成為你夢想中的人呢?請看我下面的文章:

從尋路開始——確定主攻方向與邁出第一步本篇同時適合技術和藝術方向閱讀。一、理想與現實不得不承認,我們中的大多數是為了興趣進入這個專業的。 ——至少最初是。 先說一個基本事實, 二八定律在這裡同樣通用。數字媒體專業資源大部分掌握在那麼屈指可數的院校里,有太多學校沒辦法給足這個資源…25 贊同 · 5 評論查看完整文章

謝邀。

大部分大學教的東西我覺得是不足以就業的,大學更像是一個引領你找到興趣和方向的地方。現在大多數學生從小都以填鴨式教育方式,在到了大學後,沒人管教你,沒人要求你,更容易陷入迷茫。

建議你儘快從你學過的軟體中找到興趣,進入深度的自學。我現在是大一學生,已經愛上三維無法自拔了|?ω?`)

我有一個數媒專業的群,想加入可以聯繫我。


不請自來

本人數字媒體技術,學校好像也有數字媒體藝術這個專業,但並不是很了解。(貌似現在倆專業已經合併了)可能藝術偏美術方面吧,本人也覺得學數字媒體的種種軟體,藝術審美是比較重要的。

先說一些大概的數據,咱班大部分五分之三左右,應該是沒有走專業方向的。跨專業考研的,考教師的,做銷售等等。這部分也是據我觀察,是大一大二更早時間沒有決定自己的職業方向,或者對這個專業就不感興趣的。每年就混個不掛科,好一點的拿獎學金的。

然後剩下五分之二中(咱班也就30來個人)

有四五個走了遊戲方向,其中編程方面的有兩三個,美術方面的有一個。(不知道藝術學不學變成,技術這邊編程還是比較多的)兩三個做建模的。(像我們這個專業學的什麼laji3Dmax,maya都比較落後,基本靠自己學,所以建模出去就很不吃香,相當於賣苦力)

還有兩三個走的平面設計(包括一些動態的效果設計,UI等)

最後就是我這種走影視後期(其實水平低什麼都要你做的,前期,策劃,後期)大概就兩個。

所以我想跟同學說的是,你大二,正是確定自己職業規劃的最佳時間,確定一個目標。(比如說一個職位,一個想去的公司)就奔這個目標去。若要走專業方向,打磨技術和作品是非常有必要的(這個專業很看作品)然後趁著畢業前去找份靠譜的實習,熟悉一些項目流程。

那時候找一份好工作是不在話下的

真的後悔當初沒有好好打磨自己,弔兒郎當什麼都會,什麼都不精通。現在找工作很是難受。找到的都不是影視行業公司,什麼網紅傳媒啊,或者一個另外行業的公司需要構建視頻業務的啊。就對自己的職業發展很不友好。

希望有一點點幫到你


謝邀

我大學讀的就是數字媒體藝術

我學校數字媒體藝術分為3個方向

1插畫、手繪、ui方向

主修ai、ps、sai手繪等軟體,這個可以說是很好就業等工作,畢業出去就可以擔任插畫師、平時也好兼職!可以幫忙畫頭像(一張幾十塊不等)

2建模方向

主修3dmax maya zbrush等遊戲建模方向,一樣說是次世界的製作,這個方向主要是給遊戲公司提供動畫模型製作

3影視方向

主修ps pr ae等ab全家桶,我們的日常就是拍攝視頻、剪輯視頻,當然圖片也是不在話下,這個專業在學校很吃香,你學的好人脈廣,畢業季拍拍畢業照賺幾千塊不是夢!

當然這3個方向都要有一定的審美能力!


大多數數媒出來的要不去做平面 室內 或者3d模型了 前景你可以看看自己喜歡什麼再去了解這方面吧,不然不喜歡你了解了用處也不大。平面好像處於飽和吧,新手拿不到什麼工資,高薪更難。室內遊戲影視什麼的你也可以考慮,3d行業更吃香點


學的數媒網路,設計,編程都有教,師哥師姐里交互設計師/用戶體驗設計師比較多,個人想當ta


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