ui設計師在未來是不是將會是一個尷尬的存在?


首先UI設計的市場是否飽和,不要只是聽說,驗證市場是否飽和的方法很簡單,去智聯招聘、Boss等招聘網站查就很清楚了。其次,作為一名初級UI設計,先要在這個行業持續發展就得持續的學習,不斷提升自己,讓自己能夠擁抱市場變化。

一、UI設計市場是否飽和?

互聯網時代,絕大多數企業都意識到通過線上資訊來吸引更多的潛在客戶是多麼重要。這些潛在客戶對你的公司及產品印象的好壞,很大程度上取決於你在網站設計上投入精力的多少。企業站和電商平臺也是互聯網環境下企業必不可少的傳播平臺和C端自主交易平臺,是互聯網產業下的主流。這還只是部分網頁UI設計的發展需求,隨著智能手機的普及、5G時代的來臨,對於APP的需求更是不可估計,而這些所有產品的界面都離不開界面,離不開UI設計。

所以UI無處不體現在我們生活之中,無論大小,它都存在於你所看到的,你所觸碰到的體驗裏。UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗,用戶是很挑剔的,對視覺的需求和對體驗的需求都在不斷的發生變化和提高。

那到底UI設計是否飽和?就業前景如何?

圖片來源:職友集
圖片來源:職友集

在BOSS、拉鉤、智聯等招聘網站中搜索UI相關崗位,都有大量的企業在招聘UI設計,這樣直觀的說明UI設計市場並未飽和。但是為什麼有這麼多招聘網站在招人企業招人難,但是還是有這麼多人找不到工作呢?

因為企業的要求於應聘者的能力不對等,所以找工作難,招人也難。所以如果個人改變不了市場,就應該去重視自己的能力,提升自己滿足企業的要求,讓找工作變得簡單。

二、那市場需要怎樣的UI設計?

行外人都認為,只要會用PS,畫幾張設計圖就能勝任UI的工作,但實際上,若現在你還想靠PS、AI、AE等幾款基礎軟體做兩張圖就能找到一份高薪工作,是比較困難的。

現在的UI設計不僅要學會配色、排版、字體設計、三大構成(平面構成、色彩構成與立體構成)、規範、切圖、思維導圖、原型圖、手繪,還要了解程序,懂用戶體驗、消費者心理、溝通學、以及交互邏輯、營銷等多方面的知識。

一個優秀的UI設計師不僅要能設計出美觀的界面,還要能最大限度提升用戶操作的效率,通過色調影響用戶的操作習慣,用顏色或圖形明確產品功能和產品內容的主次展示,降低用戶操作負擔。那總結下來,市面上需求量最大就全鏈路UI設計需要具備以下能力:

三、初級UI設計師應該如何提升自己

大多數初級UI設計師剛轉行或者畢業的小夥伴,他們缺少項目經驗,對UI設計還理解的不是很深入。所以不要只浮於表面,初級UI設計還需要沉下心來提升自己。通過市場調研去了解自己離多定的目標還差多少,或者以全鏈路UI設計為目標,對比自己能力還有哪些地方欠缺,然後再去優目標的填充那一塊的知識。

1、夯實設計基礎

很多轉行過來的小夥伴,通過幾個月的培訓能夠快速上崗,但是不得不說比起美術專業或者設計專業的學生,美術或者設計基礎是有很大欠缺的。所以工作以後,利用空餘時間去夯實美術或者設計基礎。

對UI設計師來講,手繪能力是表達手段,是基礎的需求。而手繪對於設計師來講也是一個創意的過程,我們要養成手繪的習慣,明確你的目的。那麼,對UI來講美術基礎中的那些內容必須掌握呢?

1)結構素描。

很多小夥伴很難掌握光/影,比如投影有幾層,黑白灰的關係怎麼去體現等等。所以通過手繪石膏體,提高觀察力,瞭解三面五調,從幾何形開始畫,瞭解幾何形的組合,空間感和立體感,從而瞭解光影關係。

2)透視原理。

近大遠小/近實遠虛,透視的八字原則,而對於設計來講,任何產品放置於我們畫面上都有透視,在設計過程中嚴格按照透視的要求去執行,擁有設計師的嚴謹,這樣的作品才會更有說服力。

3)構圖。

無論是手繪還是做設計,我們都強調不能頂天頂地頂左頂右,一定要有邊界,一定要有內容的位置。對於UI來講,就是留白,就是視覺舒適,體驗舒適。

所以,對於UI來講,學習美術,一定是不可替代的存在。

可以快速有效率的嘗試設計,並能快速產生對比,獲取新思路。畫的越熟練,對光影/透視/構圖理解的更透徹,可以快速拆解你眼睛看到的現象並重新組合改變。獲取自己的創意點。

圖片來源:阿多比設計學院學生作品

對於設計基礎,學習的途徑很多,在這裡分析基本設計類的書籍,利用空餘時間去提升自己。

1)《設計中的設計》

《設計中的設計》是眾多設計師都推薦的一本設計書,這本書是具有世界影響的設計師的原研哉對自己提出的問題「設計到底是什麼?」的回答。 設計來源於生活, 它的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。

2)《寫給大家看的設計書》

《寫給大家看的設計書》出自一位世界級設計師羅賓·威廉姆斯(Robin Williams)之手,將優秀設計的祕訣歸納為對比、重複、對齊和親密性四條基本原則,並用簡潔通俗、幽默生動的文筆,同時配以大量經過修改進行前後對比的實例圖解和設計練習(並提供解答),直觀而清晰地傳授給讀者。

3)《設計心理學》

《設計心理學》的作者是唐納德·諾曼也稱Donald Norman。 書中強調以使用者為中心的設計哲學,提醒消費者在挑選的物品,必須要方便好用,易於理解,希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對於產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。

4)《版式設計原理 ? 案例篇》

《版式設計原理 ? 案例篇》是由四個設計師合著完成,本書從版式結構、文字要素、色彩、圖片、網頁版式五個章節,將很多設計法則中的成功案例和失敗案例進行對比你,引導讀者思考什麼纔是更好的版式設計。當讀者完成思考後在文章的下一頁給出作者的觀點,並指出對應的設計要點。這樣讓讀者帶著問題去思考,使讀書更具有趣味性,通過案例對比的方法快速而牢固地掌握版式設計的基本原理。

5)《設計的覺醒》

《設計的覺悟》是田中一光先生在大陸首次發行的文集,他用文字將讀者帶入他的工作與生活,去體驗設計人生。停下手中的忙碌回頭思考,覺醒的,也許不止是設計。

6)《簡約至上-交互設計四原則》

對於 《簡約至上交互設計四策略》作者:[英] Giles Colborne這本書大家並不陌生,這本書是很多web應用、互聯網產品、移動應用及其他交互設計人員的必讀書目。關於簡約,作者從自己的從業經驗中提去除了四個原則,即刪除、組織、隱藏、轉移。

7)《配色設計原理》

《配色設計原理》,作者是日本奧博斯科編輯部,通過簡明易懂的作品,讓你學習實用又系統的配色原則。將具體的設計案例進行修改前後對比,然後分析如何使用配色,讓作品更具有效果和表現力。

8)《平面設計中的網格系統》

《平面設計中的網格系統》的作者是約瑟夫·米勒–布羅克曼,他被譽為 「瑞士平面設計先驅」。 本書主要介紹了網格的功能和使用方法,旨在為平面和空間的設計師們提供一個實際的工具,讓他們可以從概念、組織結構和設計上更有效、自信地處理和解決視覺問題。

2、設計中的靈感來源

學習的方式不僅只有看書、看教程,通過欣賞其他優秀的作品去提升自己的設計思維也是一種不錯的學習方式。那我們來分享幾個優秀的設計平臺,裡面有很多優秀的作品值得欣賞和學習。

1)站酷 (ZCOOL):為設計創意從業者在學習、展示、交流、就業、交易、創業各個環節提供了優質的專業服務,為設計師和企業的成長之路提供了高效的版權解決方案和立體的視覺服務。

2)Dribbble:Dribbble是一個面向創作家、藝術工作者、設計師等創意類作品的人羣,提供作品在線服務,供網友在線查看已經完成的作品或者正在創作的作品的交流網站。

3)UI中國:UI中國是專業的用戶體驗設計行業媒體、知識分享互動社區、創意整合營銷平臺,包含學習、展示、外包、競賽、招聘等,是用戶體驗設計師的職業成長平臺。同時也是用戶體驗設計人才庫,擁有會員均為一線交互設計師、視覺設計師、用戶研究員,覆蓋一線、二線城市主流互聯網公司。

4)Behance:創意設計人士可以展示自己的作品,發現別人分享的創意作品(,相互還可以進行互動。Behance介紹 Behance 是展示和發現創意作品的領先在線平臺,同時也是 Adobe 系列的一部分。

5)花瓣:設計師尋找靈感的天堂,圖片素材領導者,幫你採集、發現網路上你喜歡的事物。你可以用它收集靈感,保存有用的素材。

想讓找工作變得簡單,且不被UI設計市場影響,就應該提升自己,擁抱變化。

發佈於 01-18繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續探長探長資深產品經理、設計師

先說結論,低端 UI 設計師早就已經飽和了,但是現在企業還缺設計師,只是這個需求相對於五到十幾年前萎縮了,並且要求還提高了。

為什麼呢?

我總結了一下,主要有一下幾點原因:

1. 移動互聯網的風口已經過去了,需求在萎縮

10 年前,UI 設計師確實是一個很美好的職業,隨著移動互聯網行業的快速發展,很多傳統的美工、平面設計師、室內設計師以及各種設計師、設計專業的學生以及很多非設計背景的同學,通過學習 UI 設計實現了進入互聯網行業的夢想。

以前我有一個同事,就是大專肄業的入殮師轉行成為了 UI 設計師。

你見過跨度最大的轉行是什麼??

www.zhihu.com圖標

但是到了現在,互聯網行業經過這十幾年的高速發展,已經逐漸飽和了(飽和不意味著新人絕對沒有機會,但是會很難)。

2. 就業門檻低,競爭異常激烈

在大家都強調用戶體驗的前提下,用戶研究、交互設計、視覺設計、前端開發等角色有著明確的分工,UI 設計師的技能領域很窄,經過幾個月的系統學習就可以具備基本的 UI 設計的能力,所以很多想進入互聯網行業工作的同學紛紛選擇學習 UI 設計,導致嚴重的供大於求。如果你也想通過在培訓機構以速成的方式成為設計師,就必須要考慮如何構建自己的核心競爭力。

3. 需求在變,很多設計師的能力不滿足崗位要求

我們可以通過 Boss 直聘等招聘平臺分析 UI 設計師的崗位要求。以往,UI 設計師的工作職責主要是視覺風格定位、界面視覺設計、圖標設計、視覺規範輸出、切圖標註等等,但是近兩年,對設計師的要求明顯在提高。除了視覺設計本身之外,也要具備產品設計、交互設計相關的能力。

我理解有以下幾點原因:

a)目前扁平化風格是主流,拉低了 UI 設計的門檻,很多交互設計師都可以代替 UI 設計的工作,很多 UI 設計師不主動去了解用戶、瞭解市場、瞭解需求,僅僅作為設計的執行者(或許叫美工更合適),就會脫離公司核心業務、日益邊緣化。

b)用戶體驗很重要,商業價值也很重要,二者要做好平衡,既懂設計又懂業務的設計師纔是好設計師,所以公司需要的設計師是能夠獨擋一面的全鏈路設計師。

c)一個產品團隊要配齊,需要用戶研究、交互設計、UI設計、產品經理、產品運營、前端開發、後臺等多個角色,現在很多交互設計師可以做界面,運營設計師可以通過創客貼、稿定設計等工具做運營圖,而產品進入上線運營階段後,工作就沒那麼飽和了,即便是 0-1 的階段,也有大量的兼職設計師可以參與。在今年的大環境下,很多公司在裁員甚至倒閉,出於成本控制的需要,不可替代性最差的UI設計師就首當其衝了 。

4. 培訓機構出來的學員能力不符合行業用人要求

去培訓機構瞭解UI課程,會有很多人跟你說學UI前途美好,」拿高薪「、」100%就業「,一頓忽悠難免不心動,對於想要找工作的同學來說確實誘人,但最終結果卻會讓人大失所望。

培訓機構忽悠人、打著招聘旗號招收學員那些事就先不說了,只看教學內容就已經很可怕了。

以某課堂上售價為29800的UI 設計課程為例。

所講的課程只有圖標設計、安卓/iOS 界面設計、切圖標註等等(每節課只有十幾、幾十分鐘的課程,能學到什麼?),將近三萬塊錢,學幾個小時這樣的課能找到工作?

其中還在講切圖,大哥,怎麼不說說 SVG 啊?

另外一個售價13990元所謂的「全棧UI設計」,也只是在講軟體操作、移動端設計,對用戶調研、需求調研、市場調研、競品分析等涉及業務的能力也一點沒有。

現在很多人都想著知識變現,其中有不少是在 UI 設計行業混不下去了出去割韭菜的。像這種連 UI 的概念都搞不清的,也能上某課堂去開班。

這種能力放在 10 年前還差不多,勉強能找個實習崗。不知道買這門課的3名同學現在怎麼樣了,這個也就是學不到東西浪費錢罷了,在其他培訓機構,還有很多同學被強行貸款。

這也難怪很多人為什麼會抱怨從培訓機構出來找不到工作,並不是這些同學傻、笨,只怪報班前沒做好分析和選擇。

這是我最近點評的一個作品集,現在很多剛入門的設計師就在這個水平,找工作確實會很難。

目前投了好多UI簡歷都沒有消息怎麼辦??

www.zhihu.com圖標

現在要去應聘設計師,不然就要求你在設計專業能力上非常拔尖,包括視覺設計能力、設計規範能力,當然最好有落地的作品和實際的工作經驗;不然就是要求你的能力要全面,從需求挖掘、用戶研究再到交互設計、視覺設計等等一連串的能力都得掌握,成為一個全鏈路設計師。

UI 設計師如何構建自己的核心競爭力

設計行業發展很快,從最早的美工、UI 設計、UE、UX、服務設計……實際上概念一直在擴充,對設計師的能力要求也越來越高,對於大多數職場新人來說,工作兩三年之後就會迎來第一個焦慮期,我怎麼提高,以後做什麼?我自己在過去這15年也不斷面臨各種困惑並最終找到自己的方向。

在長期的發展路徑上,我建議要麼選擇向縱深發展,要麼選擇橫向發展。

1.提高專業能力(縱向)

縱向發展就是在UI 層面做精,設計入門容易,精通困難,要提高自己的水平,如果沒有天賦,就需要較長時間的修行,比別人付出更多的汗水,才能做出更好的作品。而且,這條路會很窄,因為UI設計在整個大的產品體系下對產品產生的價值有限,很快就能到頂了;

2.擴展技能寬度(橫向)

橫向發展就是多去學習交互、產品,慢慢接觸到公司核心業務,做到全棧的能力,為以後發展打下基礎。在很多中小公司,設計師就是要承擔很多職責,這就是你的競爭力。所以現在很多設計師開始學慣用戶調研、產品設計方面的知識,成為全鏈路設計師,這樣纔有求職競爭力。

每個人的思考方式、職業規劃都存在差異,最終還是要靠答主自己根據自身情況及未來發展方向 做好抉擇。

最後說一點設計師這個職業的發展吧,哪怕是在就業環境如此惡劣的2020 年,我仍然覺得設計師這個職業的前途是很廣闊、很光明的。設計師應該是職業的起點而不是終點。

下面這是我們的一位朋友,大眾點評的 UED 總監的一個 PPT 裏的一張圖,講到了設計師的成長路徑:

還是拿UI設計師來舉例,作為 UI 設計師(也包括交互設計師等),一開始都是從初級職位開始,做到一般的設計師,然後你可以選擇專業線或者管理線。

  • 選擇專業線,就是往資深設計師,設計專家等去走。如果拿職級來對應,以阿里來說,P8、P9的感覺(當然如果不管業務,做到 P9 還是比較難的)
  • 擇管理線,則是從 Team Leader 開始,往上到總監,再接下來,管業務,到總經理(各個公司叫法不同)這個級別,對應阿里,相當於 P10 吧。

另外給大家送個福利,如果你是想來互聯網行業工作的小白,或者是處在迷茫期,想提升找不到突破口的互聯網人,我都推薦你利用空餘時間來聽一聽這個訓練營,免費的

1. 職場能力提升訓練營 :找實習、找工作和職場提升,個人定位、結構化思維、數據思維、溝通和協作能力、個人項目管理、時間管理等職場知識體系搭建。這是進入互聯網行業工作要具備的能力。

2. 產品經理和 UI/UX 訓練營 :適合入門、跨專業轉行、野路子提升,認真學習可以獲得包含上百個知識點的高清能力地圖。這個訓練營已經舉辦過 40 多期,幫助幾萬人瞭解互聯網行業和找到職業方向。

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先說結論,低端 UI 設計師早就已經飽和了,但是現在企業還缺設計師,只是這個需求相對於五到十幾年前萎縮了,並且要求還提高了。

為什麼呢?

我總結了一下,主要有一下幾點原因:

1. 移動互聯網的風口已經過去了,需求在萎縮

10 年前,UI 設計師確實是一個很美好的職業,隨著移動互聯網行業的快速發展,很多傳統的美工、平面設計師、室內設計師以及各種設計師、設計專業的學生以及很多非設計背景的同學,通過學習 UI 設計實現了進入互聯網行業的夢想。

以前我有一個同事,就是大專肄業的入殮師轉行成為了 UI 設計師。

你見過跨度最大的轉行是什麼??

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但是到了現在,互聯網行業經過這十幾年的高速發展,已經逐漸飽和了(飽和不意味著新人絕對沒有機會,但是會很難)。

2. 就業門檻低,競爭異常激烈

在大家都強調用戶體驗的前提下,用戶研究、交互設計、視覺設計、前端開發等角色有著明確的分工,UI 設計師的技能領域很窄,經過幾個月的系統學習就可以具備基本的 UI 設計的能力,所以很多想進入互聯網行業工作的同學紛紛選擇學習 UI 設計,導致嚴重的供大於求。如果你也想通過在培訓機構以速成的方式成為設計師,就必須要考慮如何構建自己的核心競爭力。

3. 需求在變,很多設計師的能力不滿足崗位要求

我們可以通過 Boss 直聘等招聘平臺分析 UI 設計師的崗位要求。以往,UI 設計師的工作職責主要是視覺風格定位、界面視覺設計、圖標設計、視覺規範輸出、切圖標註等等,但是近兩年,對設計師的要求明顯在提高。除了視覺設計本身之外,也要具備產品設計、交互設計相關的能力。

我理解有以下幾點原因:

a)目前扁平化風格是主流,拉低了 UI 設計的門檻,很多交互設計師都可以代替 UI 設計的工作,很多 UI 設計師不主動去了解用戶、瞭解市場、瞭解需求,僅僅作為設計的執行者(或許叫美工更合適),就會脫離公司核心業務、日益邊緣化。

b)用戶體驗很重要,商業價值也很重要,二者要做好平衡,既懂設計又懂業務的設計師纔是好設計師,所以公司需要的設計師是能夠獨擋一面的全鏈路設計師。

c)一個產品團隊要配齊,需要用戶研究、交互設計、UI設計、產品經理、產品運營、前端開發、後臺等多個角色,現在很多交互設計師可以做界面,運營設計師可以通過創客貼、稿定設計等工具做運營圖,而產品進入上線運營階段後,工作就沒那麼飽和了,即便是 0-1 的階段,也有大量的兼職設計師可以參與。在今年的大環境下,很多公司在裁員甚至倒閉,出於成本控制的需要,不可替代性最差的UI設計師就首當其衝了 。

4. 培訓機構出來的學員能力不符合行業用人要求

去培訓機構瞭解UI課程,會有很多人跟你說學UI前途美好,」拿高薪「、」100%就業「,一頓忽悠難免不心動,對於想要找工作的同學來說確實誘人,但最終結果卻會讓人大失所望。

培訓機構忽悠人、打著招聘旗號招收學員那些事就先不說了,只看教學內容就已經很可怕了。

以某課堂上售價為29800的UI 設計課程為例。

所講的課程只有圖標設計、安卓/iOS 界面設計、切圖標註等等(每節課只有十幾、幾十分鐘的課程,能學到什麼?),將近三萬塊錢,學幾個小時這樣的課能找到工作?

其中還在講切圖,大哥,怎麼不說說 SVG 啊?

另外一個售價13990元所謂的「全棧UI設計」,也只是在講軟體操作、移動端設計,對用戶調研、需求調研、市場調研、競品分析等涉及業務的能力也一點沒有。

現在很多人都想著知識變現,其中有不少是在 UI 設計行業混不下去了出去割韭菜的。像這種連 UI 的概念都搞不清的,也能上某課堂去開班。

這種能力放在 10 年前還差不多,勉強能找個實習崗。不知道買這門課的3名同學現在怎麼樣了,這個也就是學不到東西浪費錢罷了,在其他培訓機構,還有很多同學被強行貸款。

這也難怪很多人為什麼會抱怨從培訓機構出來找不到工作,並不是這些同學傻、笨,只怪報班前沒做好分析和選擇。

這是我最近點評的一個作品集,現在很多剛入門的設計師就在這個水平,找工作確實會很難。

目前投了好多UI簡歷都沒有消息怎麼辦??

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現在要去應聘設計師,不然就要求你在設計專業能力上非常拔尖,包括視覺設計能力、設計規範能力,當然最好有落地的作品和實際的工作經驗;不然就是要求你的能力要全面,從需求挖掘、用戶研究再到交互設計、視覺設計等等一連串的能力都得掌握,成為一個全鏈路設計師。

UI 設計師如何構建自己的核心競爭力

設計行業發展很快,從最早的美工、UI 設計、UE、UX、服務設計……實際上概念一直在擴充,對設計師的能力要求也越來越高,對於大多數職場新人來說,工作兩三年之後就會迎來第一個焦慮期,我怎麼提高,以後做什麼?我自己在過去這15年也不斷面臨各種困惑並最終找到自己的方向。

在長期的發展路徑上,我建議要麼選擇向縱深發展,要麼選擇橫向發展。

1.提高專業能力(縱向)

縱向發展就是在UI 層面做精,設計入門容易,精通困難,要提高自己的水平,如果沒有天賦,就需要較長時間的修行,比別人付出更多的汗水,才能做出更好的作品。而且,這條路會很窄,因為UI設計在整個大的產品體系下對產品產生的價值有限,很快就能到頂了;

2.擴展技能寬度(橫向)

橫向發展就是多去學習交互、產品,慢慢接觸到公司核心業務,做到全棧的能力,為以後發展打下基礎。在很多中小公司,設計師就是要承擔很多職責,這就是你的競爭力。所以現在很多設計師開始學慣用戶調研、產品設計方面的知識,成為全鏈路設計師,這樣纔有求職競爭力。

每個人的思考方式、職業規劃都存在差異,最終還是要靠答主自己根據自身情況及未來發展方向 做好抉擇。

最後說一點設計師這個職業的發展吧,哪怕是在就業環境如此惡劣的2020 年,我仍然覺得設計師這個職業的前途是很廣闊、很光明的。設計師應該是職業的起點而不是終點。

下面這是我們的一位朋友,大眾點評的 UED 總監的一個 PPT 裏的一張圖,講到了設計師的成長路徑:

還是拿UI設計師來舉例,作為 UI 設計師(也包括交互設計師等),一開始都是從初級職位開始,做到一般的設計師,然後你可以選擇專業線或者管理線。

  • 選擇專業線,就是往資深設計師,設計專家等去走。如果拿職級來對應,以阿里來說,P8、P9的感覺(當然如果不管業務,做到 P9 還是比較難的)
  • 擇管理線,則是從 Team Leader 開始,往上到總監,再接下來,管業務,到總經理(各個公司叫法不同)這個級別,對應阿里,相當於 P10 吧。

另外給大家送個福利,如果你是想來互聯網行業工作的小白,或者是處在迷茫期,想提升找不到突破口的互聯網人,我都推薦你利用空餘時間來聽一聽這個訓練營,免費的

1. 職場能力提升訓練營 :找實習、找工作和職場提升,個人定位、結構化思維、數據思維、溝通和協作能力、個人項目管理、時間管理等職場知識體系搭建。這是進入互聯網行業工作要具備的能力。

2. 產品經理和 UI/UX 訓練營 :適合入門、跨專業轉行、野路子提升,認真學習可以獲得包含上百個知識點的高清能力地圖。這個訓練營已經舉辦過 40 多期,幫助幾萬人瞭解互聯網行業和找到職業方向。

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當然不會飽和,根據目前國內企業每日招聘UI設計師需求數據來看,UI設計行業未來5年將會越來越火,而且就業崗位需求更高。

而只掌握有單一技能的部分UI設計師,要是不保持持續學習新的UI設計技能,隨時都有可能會被企業淘汰掉,設計需要與時俱進。

隨著5G網路技術領域的迅速發展,產品生產的人性化意識日趨增強,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,UI設計領域「三足鼎立」的局面將越來越成為大勢所趨。

UI設計中的交互設計方面已經走過了基於字元方式的命令語言式界面的階段,目前正處於圖形用戶界面時代。但是,人們仍不滿足於現狀,在積極探索新型風格的人機交互技術。

1、偏運營類的UI設計師

需要具備的能力:創意,策劃,文案,繪圖、英文,提案表述(需求程度按照排名順序)

第一種,類似於傳統互聯網的廣告,前兩年的各種廝殺,已經使得用戶的使用入口基本固定,社交用微信,地圖用高德,購物用天貓等等。

第二種,個人屬性崛起,我們盯著千篇一律的應用一定要殺出個性化的一條路,各種廠商各種節日設計推廣,各種情感話訴求,必然需要大量的運營類型UI設計師一展拳腳。

擺脫了規範的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設計能力,手繪造型能力以及創意表達能力的素養真正的就拉出來比拼了,這可不是幾個月可以複製出來的,以後一定搶手。

2、產品型的UI設計師

需要具備的能力:懂產品,懂UE設計,懂用戶體驗,有產品設計思維,懂溝通,能看懂數據等,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。 如果一個UI設計師不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上就沒有什麼出路了,如果現在還不懂的就要花點時間用心去提升一下。 這從側面也印證了一點,UI設計+UE設計將會是未來UI行業真正發展的方向和最終形態,當然不可否認大公司裡面一定是做各種職位的細分。

百度目前UI設計師將近200多人了,但是還在擴招,而且名額不做上限控制。很多設計師都是從傳統設計行業轉變過來的,又沒有系統化的教材,所以設計師的轉化也很難,最終導致了搶人才的這種局面。

因此UI設計行業的就業前景一片廣闊,而且通過努力的學習很可能進入這些著名的大公司,當然待遇也是非常可觀的,而對於技術能力不夠找不到工作的,且又不想提升的人就會自認為行業飽和了。

而且從目前設計行業的薪酬變化趨勢來看,設計薪酬正處於猛漲趨勢,未來無論是就業還是薪酬方面都很可期!

在這個日新月異不斷發展的互聯網時代,只有不斷的充電學習,掌握核心技術,提高自己的設計能力水平,那麼這個行業對你來說一直都不會飽和。

行業與行業之間是有天然差距的,有些行業和職業的上限基本已經註定,那麼你想從這樣的環境中創造奇蹟,難度就特別大。

比如你選擇去一家外資的工廠,規模很大,工資也不低,但我並不認為這是一個好的選擇,因為工廠沒有什麼前途。

我更願意去一家只有十幾個人的互聯網公司,也許起步沒有你好,工資暫時沒有你高,但能夠實現飛躍的概率很大,能夠接觸的東西很多,這就是希望,也是優勢。

所以,你應該對自己目前和即將所從事的行業有清醒地認識和判斷,至於所選行業和職業的專業分析,網路時代想了解一個行業並不是難事。

老話說,入對行,跟對人。

選擇一個好的行業,選擇一個優質的朋友圈子,跟優秀的人一起學習 ...這些因素決定你能夠跑多快,走多遠,站多高。

發佈於 03-23繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續TTmassTTmass混跡互聯 http://ttmass.com

1.普通的UI設計師確實比較飽和了,最近一直在招人,擼了各種簡歷庫,linkedin、dribbble、站酷,dribbble還衝了會員好方便搜索,看了有不下100份簡歷和作品集。體感上,現在設計師的水準有很大的提升,人數也不少。

2.但是,我還是沒有招到人。原因是,我想招一個能夠做design language的UI設計師,而且是做中後臺產品設計的。而我接觸到的基本上全部都是做移動端設計的,作品集體現出的系統設計能力也不是特別看得到。

綜上,幹活級別的UI設計師已經飽和了,但是有架構能力,B端經驗的UI設計師還很稀缺,我在dribbble上看到過國外設計師有這方面的履歷,但是國內的基本上都是移動端的小demo,好遺憾。


1.普通的UI設計師確實比較飽和了,最近一直在招人,擼了各種簡歷庫,linkedin、dribbble、站酷,dribbble還衝了會員好方便搜索,看了有不下100份簡歷和作品集。體感上,現在設計師的水準有很大的提升,人數也不少。

2.但是,我還是沒有招到人。原因是,我想招一個能夠做design language的UI設計師,而且是做中後臺產品設計的。而我接觸到的基本上全部都是做移動端設計的,作品集體現出的系統設計能力也不是特別看得到。

綜上,幹活級別的UI設計師已經飽和了,但是有架構能力,B端經驗的UI設計師還很稀缺,我在dribbble上看到過國外設計師有這方面的履歷,但是國內的基本上都是移動端的小demo,好遺憾。


寧想多了。哈哈哈哈

即使是UI飽和,還有很多方向啊。

設計師掌握的又不是一個職業一種謀生技能,設計師擁有的創造能力。


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