要是論空投的話,p也可以空投雞獵,或者多個提速稜鏡空投自巨像或不朽,掃一下農民就沒了,轟一下基地也沒了,但是也沒見多少人用,z空投3囊狗也能讓對方家裡大亂,為什麼偏偏是空投槍兵成為人族最主流的戰術之一,另外兩個族的空投戰術都僅僅是個一次性的騷擾罷了,比如p刷的有去無回叉,空投毒包。

我菜雞,求大佬別罵我,就是想問問而已


稜鏡表示運輸機算個啥?


因為PT的部隊更多需要團成一團,互相滾才能發揮威力,而T相對有陣地戰的能力。


蟲族空投毒爆,shift+d就可以不用管了,操作簡單,剩下的交給對手,一船毒爆瞬間炸你一礦農民,什麼時候我投機槍也shift+d就不用管,然後瞬間秒對面一礦農民就好了


首先的確人族投槍兵具有最優秀的戰鬥力,原因是槍兵無彈道且遠程,輸出可謂是全星際第一,殺傷力極大,當然弱點是喫aoe,但這不是本問題的核心。

但其他的騷擾並不少見,pvp只要你不是vs開,稜鏡帶兩個不朽騷擾是常態,很難防,很容易就會被白嫖。基本算得上常規體系

pvz當年zest的投白球無戰損開也是非常流行,現在不常見的原因是z防的越來越好,壓力給的不夠。被剔除體系

歐美蟲族的zvp多線投雙噴在之前也是非常牛逼,很容易打亂節奏,殺傷力也非常大,雖然房子機動性不比運輸機,也還算能用,畢竟房子不佔人口。在歐美蟲族中也算是體系內

pvzpvt多線叉,這裡投四個這裡刷四個也是中後期的基本多線戰術之一,只不過如今被更強的叉帶隱刀打多線所替代,之前也算作正常體系

所以一個打法之所以常見,就看他在幾個體系內,而最常用的那個體系的打法,你見的自然也多。就好比p的vc閃追開,就類似現在的t的多線空投,大部分常見的體系都包括了這套戰術,自然這條戰術就常見。

此外人族的定位就是一個依靠多線的種族,多線打出優勢後才能正面一拳,不然你對著運營,正面真的很難面對叉子和狗毒爆,所以他的多線機動性略強於其他兩族是可以接受的。如果你選擇機械化,那就相當於捨棄了機動性,這個遊戲上整體還是比較平衡的。(黃哥:機械化就輸不了)

至於投巨像這個東西,說實話是真的打不到太多東西還浪費操作,所以用的人真的不多。比如地雷自曝球,都是爆發性一下能秒四五個農民,對面散成一坨還能中個彩票,流星雨反應慢點一礦就沒了,巨像掃農民得掃兩下,他那個莫名其妙的aoe範圍能沾到三個就不錯了,防投巨像農民都不帶拉的,直接兵到位逼走就完了,這就是拉胯的巨像。


1.醫療機能回血,就算不空投正常T出門也會帶上一堆用來當醫生

2.醫療機能加速,你來趕他就裝船跑路瘋狂蛙跳噁心的要死

3.Z房子飛太慢,還沒投就先被打下來了。P稜鏡佔VR產能,稜鏡多了VR兵產不出來了。T也就出出解放維京,數量也不多,也不是主力,何況還有雙倍掛件,醫療機沒事就雙倍產,當然可以隨便投

4.T的生化性價比太TM高了,而且佔的位置還小,Z扔一窩狗就算扔下來了也沒用,一會兒就殺光了,P的兵佔兩個格起步,一個稜鏡最多4個兵,想投也投不出太多

5.Z有蟲洞,用不著費老大勁空投,P稜鏡能直接刷兵,沒必要一口氣帶一堆


因為p是稜鏡刷兵,裡面不需要裝東西,稜鏡7bg進家刷叉,刷個兩輪就炸了。pvz有一套兩白球騷擾,操作難度低多了收益也大容錯率也高。z有蟲洞,也不需要房子空頭,說到底變房子要50氣,更重要的是,z的小狗跑的多快,繞狗三礦,根本不需要房子帶過去,有帶房子有種脫褲子放p的感覺。


槍兵一甩,農民白養。


能奶(醫療運輸機啊)能跑(加速呀)空投單位強啊(扎針槍兵DPS多高啊,還能對空對地)而且成型也快,50塊錢好兄弟生產多塊啊運輸機也就一個VS,神族稜鏡需要大量的折躍門才能大量刷兵,蟲族需要二本房子才能運兵速度還慢


首先也是運輸機有治療功能,星際一裡面運輸機沒有治療功能,這個運輸機的用法和其他族的區別不大;星際二各種族都有一定的快速移動能力,例如星靈的折躍、蟲族的菌毯、蟲洞和溜小狗,人族如果沒有加速運輸機就只有大和;還有就是人族的兵都是遠程兵,與運輸機配合有更大的靈活性,所以不能擴大上運輸機的範圍、成本也相對比較高


因為你需要空難的成就


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