你要知道起義裡面誰纔是風一樣的男人!沒錯就是我們的--火炮機車!!俗稱bug摩

T1單位(兵營造要重工),600快大洋,f射程比T1塔遠且無視地形!(圍牆大法也保不住你的礦車。)(除了重轟炸、高級塔、無線距離之外最遠的單位了)陸地最快,可追飛機!而且還是裝甲單位!配上恐怖機器人與鐮刀牛蛙直接讓盟軍與帝國出不來T2。


起義裏蘇軍加了三個bug武器。

摩托 ,射程遠,速度快,科技低。粉碎者:只要被他追上就死了,動不了,無法反擊 。t2.5。收割機甲:對空對地全能,一下坐碎守護者。肯定不虧。

我覺得蘇軍在t3之前都是優勢,t3之後才慢慢的變弱。總不能讓一個陣營一直厲害吧


想多了,還是很平衡的。米格本身對大型單位就有傷害加成,用這個打大頭和先鋒很好用,兩機場米格很輕鬆擺平這兩。


起義誰還用那些亂七八糟的單位,直接bug錘打穿對面。挑戰者模式bug錘從頭打到尾


切,再牛逼的單位,也怕我修改器!一堆天啟懟過去,玩不死你丫的!


蘇聯在起義裏確實被砍了一大刀,就舉例純海戰的話蘇聯沒有任何新兵種可用。而且協議位置調換,讓蘇聯不能大衛星+超武秒盟軍基地。而帝國海軍協議又被加強,帝國船明顯更快更肉了,盟軍補充續航單位不用微操。

但原版蘇軍太強大了,所以起義總體而言還是平衡的,因為給蘇軍加了不少靈活單位,比如收割看起來很雞肋(脆+傷害不高),但收割一屁股可以坐死基地車;火炮機車載具中跑的最快,騷擾起來很方便;粉碎者可以偷礦,偷海裡面落單的超級要塞。而且這些單位都是二本單位,價格低廉生產迅速,移動速度塊,偷礦偷電廠的,在前期容易打出好效果。

你說的先鋒武裝戰艇機要三本加高科(4000+2500,大概兩分半?),生產速度極慢(1分鐘),一架(3600)三五架纔可成戰鬥力,這個時候早被鋼鐵洪流部隊推了。超級要塞同三本加高科(1500+2500一分半),生產時間一分鐘,展開半分鐘,6400一艘,這時間早被雙刃加小衛星偷掉船廠或高科。

不過對於我們新手總是能打到後期來看確實,直美後期總能帶八九個超級要塞推家,利塞特也能帶八九架戰艇機推家,那個時候菜鳥玩家應對的可能只有8架米格+10萬塊錢。


蘇聯前期太猛了。。。

摩托車跑的飛快,步兵起都起不來。。。。壓路機剋制各種機械。。。。加強蘇聯你得把這倆改了吧,要不然都沒法玩。我覺得摩托車改成t2,還得削弱速度纔行。

加強蘇聯後期我有個提議

裝載收割的基洛夫

造價3000

墜毀後在墜機點召喚三個收割機,如果在墜毀水裡不召喚

其餘同基洛夫

蘇聯戰敗後,盟軍為了重建戰後蘇聯,將基洛夫飛艇改造用以運輸物資,在這期間,飛艇遭到劫持的事件時有發生 某一天,被劫持的基洛夫突然出現在紐約上空,駐守的盟軍部隊立刻將其擊落,隨後大量機甲出現在紐約


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