是否弱化了遊戲的公平性以及人道主義?


紅警沒有人口上限,所以需要有能大面積清理單位或打破僵局的超級武器,並起到減輕電腦負擔的作用。


合理。畢竟所有陣營都有超級武器。你造鐵幕,我就出超時空。而傷害還是比較合理的,能打掉大部分建築,但是打不掉基地,殺傷範圍也不是很大。一般在資源要耗盡的情況下出核彈比較好,畢竟都沒錢,核彈炸你建築,單位你也補不了。

關於人道主義,紅警要是講究這個的話還不如改成那種經營模擬類遊戲。我已經記不清用輻射工兵殺死多少狗和動員兵了,我已經記不清拿動員兵當肉盾多少次了 ,我記不清拿基因突變器突變多少奴隸去換錢了。


超級武器

有利於優勢方快速結束遊戲,避免了膀胱局。

也給劣勢方提供了翻盤的機會。

如果沒有超武,那必然防守有利,進攻喫虧,紅警豈不是成了養成類遊戲。

至於人道主義?

這是遊戲,好嗎?

而且,像我們這種頂級高手,當然能夠在敵方核彈落地之前按Esc。


超級武器必須有!紅警2很容易發展成陣地戰,防禦塔一旦成規模,敵方就需要成倍兵力才能破防。另外,紅警2沒有戰爭迷霧,一旦地圖探索完畢,敵人舉動基本瞭如指掌,所以偷偷調遣部隊打破僵局也很困難。基於這兩點,當遊戲進入僵持階段時,唯有全地圖大規模打擊的戰略武器,才能給敵方威脅感,迫使其行動。


人道主義?這邊建議諮詢一下朝鮮


我只談公平性,從公平性角度絕對合理。

1,超級武器如果開啟是你能建造我也能建造,所以相當公平。

2,再來說說平衡性,應該說蘇軍盟軍各有特色,相對平衡。

超級武器設定非常有利於打破遊戲僵局。甚至誇張點說,蘇軍如果沒有鐵幕,沒有輻射,那麼後期基本上無法戰勝盟軍。

而超時空雖然作用一般情況下沒有鐵幕作用大,但是極其難防。你永遠不知道對手如何利用這次超時空,是轉坦克洗澡,還是轉光棱拆家,什麼時候,什麼地點,你很難猜。

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其實超級武器系統也不是沒有問題,最大的問題就是5000元的小超級武器太實用了。導致10000元的大超級武器淪為雞肋,一般都是虐菜秀操作纔出。

至於人道主義,這東西見仁見智~


我想那個時候的遊戲公司想的更多的是趣味性

而不是所謂的公平


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