同時兼顧對戰玩家和虐電玩家。

目前想到的增強天啟方法是 增加移動開火~增加三級對空武器~移速+1。

削弱方面想到的是增加灰熊和狂風50血,犀牛要不要削攻擊~或者說削多少還沒想好。

ps:額外的,我調整了防空兵三級武器攻擊力,增加坦殺對步兵和建築的百分比,磁能坦克+1射程。


「天啟無用」是見識短淺的人才會說的話。即時戰略遊戲中,難有絕對沒用的兵種,主要看是否有適合其發揮的場景。

修改兵種屬性是一款遊戲的大忌!建議新建地圖,用地圖來突顯天啟的作用。比如地圖開局初始位置就送高科與大量重工等中立建築,或者隔一段時間纔可以解鎖地圖的一部分,這些都能有效提高天啟出場率。


沒有無用的單位,只有不適合它出場的機會和用它的人。記得有次原版比賽冰天雪地月亮三就出了幾個天啟拆延伸過來的巨炮 非常給力,每個兵種都有長處短處 主要看人怎麼使用發揮。


想要知道怎麼改,首先得知道為什麼「天啟無用」。而如果想知道為什麼「天啟無用」,又需要上溯一步到天啟的定位。

天啟坦克,全兵種紙面屬性最強地面單位,高血量,自動回復,對步兵裝甲建築幾乎無差別的強火力,對地對空兩用,1750的價格但也能單挑等價的雙犀牛,除了速度稍慢外感覺毫無短板,妥妥的終極主戰坦克。這麼好的板子,怎麼就「天啟無用」了呢?

事實上,已有的天啟屬性虐電已經足夠了,而且很適合。會說「天啟無用」的永遠是PVP場景。

天啟的屬性,導致它的定位實際上就是加強版犀牛,鋼鐵洪流就是它的用途。也就是說,天啟其實是被犀牛擠佔了生存空間。與犀牛相比,天啟只是血更厚攻更高,對空能力在廉價好用的防空車面前實際沒意義,一輛天啟能幹的事兩輛犀牛幾乎都能幹(除了面對無差別AOE-遊戲內幾乎僅此一家的輻射部署),這導致從功能上天啟被犀牛完全覆蓋了。與此同時,天啟不能移動攻擊,速度慢反而成為了它突出的劣勢。

所以為什麼天啟PVP無用,首先定位上沒有不可替代性,其次面對同定位的基礎主戰坦克沒有足夠大的對位優勢。

PVP常見主戰單位:基礎主戰坦克,雙防空車,狗,攻城師,輻射,動員兵,飛兵,幻影,機器人,飛機。這些最常見的單位,除了幻影坦克全都有其在某個方面的不可替代性,或者像幻影面對同定位的低級單位有壓倒性優勢。

這裡聊一下,幻影小數量打不過等價灰熊,但鋼鐵洪流對沖因為幻影需要被手點,會使敵方坦克嚴重傷害溢出,一定數量的幻影對抗等價犀牛是大優勢。

而天啟,沒有定位優勢,也沒有幻影的特性導致的對抗大優勢,只靠硬實力只是略優等價犀牛。但別忘了,天啟是三本單位,就算犀牛方至少要一個雷達出輻射,中間也差一個高科。而一個高科代表的至少是等同於一個重工+一個電廠的建築產能,意味著出天啟作主戰會比直接犀牛主戰少一個半重工的生產速度。幻影的機能可以彌補生產速度帶來的數量劣勢,但天啟並不能。

所以,想要讓天啟保留血厚重火力的單位特點的同時,擺脫「天啟無用」的帽子,就得從這兩個方面入手。

方案一,突出天啟作為超重型坦克的獨特定位,讓它成為一個局部戰場壓倒性威力但難以用於進攻的偏防守武器,移動速度減半,移除防空能力,攻擊力和血量各自增加一半,射程增加1-2格,並且放大無法移動攻擊的特性,移動完成後添加一個剎車滑行,讓它需要1-2秒緩衝時間才能開始攻擊(攻擊開始後攻擊間隔和現在一樣)讓這東西的意義就變成基地防禦,四五輛天啟可以擋下一倍價格的主戰坦克,但幾乎沒法遠距離轉移。

方案二,突出天啟作為犀牛的真正上位替代,加強移動速度到和犀牛相同,可以移動攻擊,保留現有其他屬性,降低初始價格至1400,保證天啟度過建造準備期後面對等價主戰坦克的絕對優勢,真正成為無短板的陸戰之王。為了平衡,可以再次提高天啟的建造準備期,類似於尤里復仇的遙控中心和遙控坦克,必須在高科以外再來一個1000價格(可調整)的重工業中心(建築)才能製造天啟。換句話說,讓出天啟更難,但只要出了就能碾壓犀牛的各項性能。


天啟改為2000一個,血量變翻倍,可碾壓普通坦克,可移動攻擊,方能體現鋼鐵洪流的霸氣。


我改過,血量射程攻擊都1.5倍還是覺得弱,然後又加上了戰鬥要塞碾壓的那兩條,感覺沒什麼大用,再加兩個駐紮位,價格提到2000,塞進2個強化了射程的磁爆步兵才感覺不錯。

塞兩個魔鬼追獵人就有猛獁mk2的感覺了。

後面又加了諸葛弩,圖像用ps批處理都花了十幾分鐘還是有點問題,畢竟陰影沒處理,然而這個脆皮輸出,彈頭還打什麼都痛的步兵塞天啟裏可太強了。


你看蜘蛛4條腿,天啟也4條履帶,我們如果把天啟的移速調到和蜘蛛一樣快,相信就沒有人會不出天啟了。

至於平衡性,你都調參了還管什麼平衡性?爽就完了/滑稽



改移速就行,只要天啟的移速跟正常坦克一樣我就問誰敢來碰一下子?


不行,不然就會出現PVE天啟超模


1】首先 來個外表特寫:記得以前紅2神龍天舞 裡面有一個天啟皮膚 就是宣傳畫模子刻出來的一樣 有稜有角 通體飽滿 巨長 車體高 而不像原版紅2天啟 就是一雙管犀牛 這是必要的 不然虐電娛樂性極低(神龍天舞記得還有印度人的四管巨型天啟 像其它mod裏甚至有巨大的肥胖版超級天啟 外形很討喜 虐電最愛)

2】天啟我感覺可以像紅三一樣F切換技能 紅二部署模式切換:第一形態出場原型不可移動射擊 速度還比現階段更慢 但射程比光棱略短外任何數值不變 /

第二形態按下部署切換 炮管水平下垂切換出雙聯煤球炮: 火力密度和頻率相當於固定防空煤球炮X2 可對地攻擊 對地射程和煤球車一樣 對地面裝甲傷害降低 對人員輸出傷害大大增加 對地面輸出數據3星不變 切換成雙聯煤球炮時 機動變成和犀牛一樣

3】由於第一條模型改動 碰撞模型也相應更改一下 略大一些 / 車體前犁刀增加對裝甲單位的碰撞傷害 接觸即掉血 尤其是幾個萬年碾壓不了的老油條 可以多磨一點血 平衡一下

4】造價改為1650 能多造個動員兵緩衝緩衝 爭取一下時間

(不過感覺這樣改會變成雙管煤球滿大街找鮑里斯磁暴兵壓著玩)


讓天啟可以移動射擊。


天啟身板輸出性價比都還不錯,問題在於過長的科技線緩慢的移速還不能移動攻擊。導致操作性極差,容易被會玩的秀爆。個人覺得可以給天啟單開一條速度快點的科技線削弱血量輸出提高移速。不過調整遊戲數據只是嘴上說說不管用,還得是一遍遍的測試反覆打磨才能出來的。


把天啟的移動速度改的和灰熊一樣。


血量加倍


天啟無用是因為犀牛實在是太好用了,那如果要改進的話,應該給天啟來個新定位。

說起來很久之前我也有嘗試自己魔改,還往那個貼吧分享過,嗯,不過做的太垃圾了,被噴了,emmm,不扯別的,看得出來題主也是不太滿足於原版天啟,辛辛苦苦整到高科,花一大堆錢造了個天啟,結果也沒什麼了不起的啊,比起萌軍的遠程專攻建築的光棱,實在不咋樣,白瞎了這個霸氣的名字。

修改思路,首先是外在,是的,先去給它把那個有點糙的彈頭動畫換掉,華麗的爆炸效果是優秀坦克必備的東西,如果可能的話把那個癟癟的坦克模型也換了,可以參考心靈終結的天啟,比犀牛大一圈,那才叫牛逼的坦克,無論是什麼傷害設計,外表一定要對得起這個價錢。

然後是遊戲數據的問題,天啟的問題在於,跑太慢了,而坦克彈頭對步兵很糟,一般只能靠碾壓,然而由於跑太慢了,步兵實在不好打,而所謂的防空,emmm,指望這麼貴的坦克防空,這合理嗎?所以天啟就是看似全能,其實沒啥用,不如去掉雞肋的防空效果,直接設定為蘇俄陣營後期的陸地終極武器,方案就是給攻擊加上輻射好了,如果覺得不太有趣,我記得遊戲內有那種粒子系統,用那個給一個持續傷害也可以,目的是能快速解決步兵,這樣就OK了。

不過現在其實也有一些很棒的MOD,心靈終結應該還在更新吧,這個版本好像是把遊戲引擎都給改了,直接玩一個完成版,豈不美哉


天啟這麼BT,還加強?羣擼四犀牛一天啟,怎麼剋制。此外原版還有比天啟更適合守隘口的坦克嗎?


簡單,對地對空射程改到11,可對外開火,反隱反間諜,然後靠載員邏輯一個天啟裡面套5個一樣的(不)


天啟的定位就是有問題,近戰本身在紅警2更多角色是炮灰肉盾,既然有犀牛還上天啟相當於兩種類型的t。所以在我看來,天啟和戰鬥要塞是對應的,都應該進行相應的平衡改良,幾個單位就能衝破坦克海防線,然後自己也不是全無敵的效果。

而蘇軍的改變應該是v3火箭車和盟軍的光棱之間的平衡問題。


增加移動開火 地面射程加1 價格降低200


移除天啟對空,加一個主動技能可以把自己架起來 .

架起來以後不能移動,射程+50%,威力翻倍,攻速減半,帶一個小範圍aoe .

這樣,沒有輻射兵也打得過幻影了(霧).

(只是玩個梗,霧較真)


推薦閱讀:
相關文章