你要知道起义里面谁才是风一样的男人!没错就是我们的--火炮机车!!俗称bug摩

T1单位(兵营造要重工),600快大洋,f射程比T1塔远且无视地形!(围墙大法也保不住你的矿车。)(除了重轰炸、高级塔、无线距离之外最远的单位了)陆地最快,可追飞机!而且还是装甲单位!配上恐怖机器人与镰刀牛蛙直接让盟军与帝国出不来T2。


起义里苏军加了三个bug武器。

摩托 ,射程远,速度快,科技低。粉碎者:只要被他追上就死了,动不了,无法反击 。t2.5。收割机甲:对空对地全能,一下坐碎守护者。肯定不亏。

我觉得苏军在t3之前都是优势,t3之后才慢慢的变弱。总不能让一个阵营一直厉害吧


想多了,还是很平衡的。米格本身对大型单位就有伤害加成,用这个打大头和先锋很好用,两机场米格很轻松摆平这两。


起义谁还用那些乱七八糟的单位,直接bug锤打穿对面。挑战者模式bug锤从头打到尾


切,再牛逼的单位,也怕我修改器!一堆天启怼过去,玩不死你丫的!


苏联在起义里确实被砍了一大刀,就举例纯海战的话苏联没有任何新兵种可用。而且协议位置调换,让苏联不能大卫星+超武秒盟军基地。而帝国海军协议又被加强,帝国船明显更快更肉了,盟军补充续航单位不用微操。

但原版苏军太强大了,所以起义总体而言还是平衡的,因为给苏军加了不少灵活单位,比如收割看起来很鸡肋(脆+伤害不高),但收割一屁股可以坐死基地车;火炮机车载具中跑的最快,骚扰起来很方便;粉碎者可以偷矿,偷海里面落单的超级要塞。而且这些单位都是二本单位,价格低廉生产迅速,移动速度块,偷矿偷电厂的,在前期容易打出好效果。

你说的先锋武装战艇机要三本加高科(4000+2500,大概两分半?),生产速度极慢(1分钟),一架(3600)三五架才可成战斗力,这个时候早被钢铁洪流部队推了。超级要塞同三本加高科(1500+2500一分半),生产时间一分钟,展开半分钟,6400一艘,这时间早被双刃加小卫星偷掉船厂或高科。

不过对于我们新手总是能打到后期来看确实,直美后期总能带八九个超级要塞推家,利塞特也能带八九架战艇机推家,那个时候菜鸟玩家应对的可能只有8架米格+10万块钱。


苏联前期太猛了。。。

摩托车跑的飞快,步兵起都起不来。。。。压路机克制各种机械。。。。加强苏联你得把这俩改了吧,要不然都没法玩。我觉得摩托车改成t2,还得削弱速度才行。

加强苏联后期我有个提议

装载收割的基洛夫

造价3000

坠毁后在坠机点召唤三个收割机,如果在坠毁水里不召唤

其余同基洛夫

苏联战败后,盟军为了重建战后苏联,将基洛夫飞艇改造用以运输物资,在这期间,飞艇遭到劫持的事件时有发生 某一天,被劫持的基洛夫突然出现在纽约上空,驻守的盟军部队立刻将其击落,随后大量机甲出现在纽约


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