【早買早享受】《火焰紋章:風花雪月》概覽——當老師可比當軍師有意思

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【早買早享受】《火焰紋章:風花雪月》概覽:當軍師哪有當老師有意思?剪輯:Schieder配音:絕影0世紀文案:由安__Yoann如果你問火紋系列的粉絲火紋有什麼特色,除了優秀的劇情之外,或許他們都會告訴你這款遊戲的細節有多麼重要:角色擺放的位置,誰來打最後一下來獲得經驗值以及在合適的時候使用合適的單位。

在火焰紋章的新作《火焰紋章:風花雪月》中,遊戲細節方面又有了進一步的提升,因為玩家可以在開始真正的戰鬥階段之前,規劃自己的陣容。作為老師的你,可以從零開始培養自己的學生們,為自己所選擇的學級培養出理想的夢之隊。風花雪月將於7月26日在Switch平臺發售,屆時繁體中文版與日文版英文版將同時發售。並在同年的10月增加新的自由戰鬥地圖以及新道具,12月增加新任務、新服裝,以及其他無需季票的更新內容,次年的4月增加新劇情故事、新可玩角色、新場景,以及其他需季票的更新內容。

「背景設定」

《火焰紋章:風花雪月》的故事發生在三雄割據的芙朵拉大陸,它們分別是:擁有千年以上悠久歷史,支配著大陸南半部的阿德拉斯迪亞帝國;位於寒冷的北方,由國王與騎士們統治的法伽斯神聖王國;在未有封王的大陸東部,由權勢貴族們結成的共同體雷斯塔諸侯同盟。曾經戰禍連年的這片大陸,而今正由這三股均衡的勢力維持著和平。大陸上多數人民尊奉著信仰女神的賽羅司教的教義。加爾古?瑪庫大修道院是位於三個大國中央的賽羅司教的本部。這間大修道院作為宗教設施的同時,也擁有著一支精銳的騎士團,是制約芙朵拉秩序的關鍵。本部麾下有強大的騎士團,有時要用武力來維持芙朵拉的秩序;亦建有軍校。軍校中依不同國家分為三個學院,分別由三大勢力的未來繼承人擔任級長。玩家扮演的主人公是一名軍校的教師,因擊敗強盜而受到學校重視。遊戲的故事分為學院時期和學院時期上下兩部。在學院時期中,主人公要從學院中擇一任教。並從學院起步決定整個芙朵拉大陸的命運。「兩個階段」

與其他火焰紋章系列的遊戲不同,風花雪月的故事主要分為了兩個階段:第一階段就是主角,也就是玩家,進入加爾古?瑪庫學院選擇三種勢力之一進行教導,稱為「學院時期」。第二階段發生在學院時期的五年後,三大勢力之間將爆發全面戰爭,稱為「戰爭時期」。對於戰爭時期,官方還並沒有告知導致其發生的原因是什麼,但在戰爭時期,玩家很可能會與學院時期的同窗們刀刃相向。

玩家在學院時期的流程比起系列中的其他作品顯得更加獨特。學院時期的遊戲時間是按月劃分的,由於玩家是學院裏的老師,所以每個月都要給自己的學生安排各種活動,並在月底為學生安排戰鬥任務。比如有些時候玩家可以給所選勢力的學生授課並提升他們的能力,玩家也可以對角色進行定向培養,使他們成為特定的單位類型。如果有些角色擁有成為特定類型的潛力,那麼他們學習特點能會比其他角色更快。例如有的角色更擅長武器技能,有的擅長治療技能。但即便如此,玩家還是可以根據自己的喜好來對其進行定向培養。只要你願意,讓所有角色都成為僧侶不是問題。「玩家可以自由分配時間」「玩家可以自由分配時間」這個想法讓我最初有點擔心,畢竟如果玩家自由時間一直訓練自己的角色,導致屬性碾壓的話,這戰棋遊戲還有什麼意思?但對此,老任顯然是有所考慮的,除了訓練以外的其他活動時間分配也很重要,因為它與之後的戰爭時期息息相關。在學院的每個月都會給予玩家用來探索學校的自由時間。與學生一起度過休息時間可以增強主角學生之間的羈絆,雖然消耗時間,但會提高學生在某些領域的學習動力。玩家需要時刻注意可參與的活動,來充分利用自己的時間。這還不包括其他值得玩家探索的支線任務以及其他祕密。玩家也可以利用全部自由時間來探索學院、舉辦研討會、進行模擬戰鬥,乃至休息來獲得部隊士氣。每個選擇都有自己的用處,玩家需要對其合理分配。除此之外,每個月還有一次戰鬥任務,玩家可以與學生一起在一個月的時間內進行充分準備。

當然,如果以上的內容你覺得太無聊,或者不夠,你甚至可以直接跳過以上內容。是的,在學院中,除了戰鬥本身之外,幾乎所有的內容都可以被跳過。遊戲會從可供選擇的選項種自動挑選,例如選擇訓練對象、以及選擇工作重點等。這樣玩家就可以跳過整整一個月的活動,直接參加月末的戰鬥活動。並且即使是選擇自動,角色依舊會自動的訓練來為月末做好準備。然而,選擇自動就必定會錯過許多內容,例如與學會生互動的全語音場景、學院的探索劇情以及特殊任務。這樣玩遊戲,是木有靈魂的。「學院時期推測內容」從官方放出的學院時期試玩視頻中,我們已經可以推測出許多內容:
  • 學習動力是幫助學生成長的一個重要因素,一個沒有學習動力的學生甚至可能不會參加輔導,從而失去獎勵經驗值與技能知識。學生可以通過各種方式增加動力,比如可以製作學生喜歡的食物,邀請學生共餐,或者讓學生放假休息等。
  • 不少活動只能選擇很少的(NPC)角色參加,但參加活動的角色會增強角色間的羈絆。
  • 玩家可以通過消耗活動點來參與捕魚、園藝等活動,不同活動都會有獨特的收穫。
  • 即使玩家是以教師身份加入學院,但在戰鬥中仍是一個可控單位。這意味著主角也可以像學生一樣學習,並通過教師培訓來獲得額外的獎勵。
  • 有些學生在對自己未來的發展方向感到迷茫時,會來找老師尋求建議。例如某個學生不確定自己將來是否要成為一名騎士,玩家可以他指明方向、帶領他磨練技能與增強學習動力。
  • 隨著學生獲得專業知識與磨練節能,玩家可以看到每個角色通過職業認證的概率。如果要是認證失敗,那不得不過段時間才能再次挑戰。如果要是認證通過了,那麼這種這也就會加入到可選職業的列表中,並在未來的戰鬥中可供選擇。
  • 玩家可以為學生開生日宴。通過舉辦小型的聚會可以為學生提高學習動力,或是送花來提高自己與學生間的羈絆(花需要消耗材料)。當然玩家也可以選擇做一個高冷怪,不開生日宴會。
  • 玩家在學院時期選擇不同勢力的劇情大致相同,但玩家將更加了解自己所選擇的勢力以及勢力內學生的故事。
  • 加爾古?瑪庫學院十分巨大。為了方便玩家,在玩家探索完學院的某一個區域時,玩家在接下來的幾周內都可以快速前往該區域。
  • 在學院的地圖上,可以觀測到學生以及其他角色的位置,並且這些人物每週都會移動。
  • ?在線功能幾乎沒有(沒有多人對戰),但玩家可以看到其他玩家的自由時間是如何分配的,這可能會影響玩家的選擇。

「紋章系統」

在《火焰紋章:風花雪月》中,一些角色帶有家族世代相傳的「紋章」。紋章是遊戲的重要元素,紋章會帶有一定家庭或者勢力性質。例如,阿德拉斯迪亞帝國的王位在傳承幾代後,紋章變成了現在賽羅司紋章的樣子。擁有不同紋章似乎也表現為在不同方面具有天賦,例如優秀的魔力或力量。同時擁有不同紋章的角色,在可學習的技能上也有著不小的區別。「戰鬥系統」

之前已經提到了許多系統上的變化了,那麼戰鬥方面自然也少不了變化。本作的戰鬥系統與之前的相比也發生了一些非常重要的變化。戰鬥的主體仍是玩家熟悉的感覺,在基於網格的地圖上進行回合制戰鬥。但在學院期間的演示視頻中,我們可以看到許多令人驚喜的變化:

  • 在這一代中,技巧更名成為了靈巧,並加入了新的魅力屬性。所以現在人物屬性都包括:生命、移動力、力量、幸運、魔力、防禦、靈巧、魔抗、速度以及魅力這十個部分。
  • 在一些早期預告片中看到每個角色都同自己的部曲,也就是兵團,一起戰鬥(是不是有一點全面戰爭的感覺),角色的生命值也與他們的部曲相關聯。
  • 玩家可以根據自己的需要來編輯每個角色的部曲。例如為弓箭手角色裝備長槍士兵,來幫助他對抗近距離的敵人,或者為治療職業裝備僧侶來增強其治療能力。
  • 部曲可以像角色一樣升級,部曲整體的命中率、暴擊以及其他屬性會隨之提高。
  • 戰鬥動畫主要分為了兩種,一種是角色指揮其部曲加入戰鬥,另外一種是角色自己直接加入戰鬥。同時戰鬥中部曲也有著不錯的細節,可以看到敵方部曲因血量耗盡四散而逃。

  • 敵方單位連接我方單位的紅線是「攻擊線」,是指我方該單位會受到哪些敵方單位的攻擊。這會幫助玩家決定保護哪些角色、以及優先解決哪些敵人。
  • 武器的三角相剋基本消失了,這意味著劍在默認情況下不一定能打得過斧了。現在武器是對某種類型的單位傷害增加。
  • 角色可以裝備多種戰技來應對不同類型的敵人,但釋放戰技會消耗武器的耐久。你以為會像FEH那樣移除武器耐久?
  • 每個角色與部曲都有一個初始技能。初始技能各式各樣,比如不同的攻擊技能,或是一些機具戰術意義的輔助技能。但初始技能也有著自己的消耗,所以無腦使用是不現實的。
  • 過去的作品中,有著關係好的角色們,靠近的話會對戰鬥有利的系統,在本作中,這個系統也存在。不同角色在學校內進行交流,以及在戰鬥中進行合作後,會加深角色之間的羈絆,發生支援對話。經過角色間特殊對話後支援等級會上升,合作的效果也會變得更高。
  • 攻擊敵人的時候,在能攻擊同一敵人的位置上,如果有己方夥伴的話,會發生"合作攻擊"。發起攻擊角色的命中和迴避會上升。此外,特定的角色間進行合作攻擊的話,似乎還額外會有攻擊威力會上升的效果。

  • 玩家既可以在傳統的網格視圖中概覽戰場局勢,也可以將地圖放大,近距離觀察人物、部曲的細節。
  • ?新武器:拳套——拳套是火焰紋章系列中首次出現的武器。裝備拳套的角色可以在一次攻擊中擊中兩次。如果裝備角色的攻擊速度是對手的四倍以上,則會激活追擊,這樣玩家可以在一次攻擊中打擊對手四次。

「結尾部分」

?對於火焰紋章的新玩家來說,能在新的NS平臺上玩到質量精良的火紋系列,對戰略遊戲玩家來說這是一個不能錯過的入坑佳作。獨具匠心的遊戲玩法、豐滿的人物設定、出色的遊戲劇情,這三者共同構成了吸引新玩家入坑的鐵三角。對於火焰紋章的老粉來說,這一代是闊別多年的正統續作,新劇情、新角色、新系統,雖然這代的火紋相比之前已經發生了翻天覆地的變化,但本質上仍是那個因劇情而落淚,因戰略而上癮的戰棋遊戲。在經歷了3DS時代的危機後,各種改動的嘗試使得火紋代代都有著不同的玩法。在這一代中,玩家不再是軍師,而是作為學院中的老師來進行遊戲。看著自己悉心培養的學生一步步的成長,作為老師也是有莫大成就感的。同時本作還加入瞭如上帝視角與戰場視角切換,角色部曲等新功能來增強遊戲的可玩性。作為任天堂官方的戰棋類大作,火紋系列的新作已經讓新老玩家們等的太久太久。無論是新的學院機制,還是能夠自由規劃時間的自由度,都在重新定義著「火紋」這一系列。我們目前所能看到的僅僅是學院時期這一部分,這意味著或許我們還能看到更多的改變,因為任天堂並沒有放出任何關於戰爭時期的預告。遊戲的更多玩法、劇情的走向,都不得而知。對於這樣一個重啟系列的大作,我們希望它能將出一個好的故事。

編輯於 2019-07-16繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續篝火營地篝火營地?

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《火焰紋章:風花雪月》Game Informer 評測 9.5 分:此情可待成追憶

編者按:《火焰紋章:風花雪月》有著該系列極為獨特的設定:三國割據下的士官學院,而你則扮演盡心培養學生的教師,並同時取消了角色的轉職限制。這不僅讓這一作有著高自由度與定製化的角色養成,也讓你與其他角色之間亦師亦友的情誼更加深刻,真摯動人。

《火焰紋章》系列一直是有關作戰廝殺以及戰友養成的故事。如何在戰場上做出必要的犧牲,同時盡量減少損失,也一直是該系列的核心所在,但《火焰紋章:風花雪月》沒有止步於此,它進一步地讓你去擔當戰友的導師,一步步將他們塑造成型。

在遊戲中你將扮演一個悉心教導學生的老師,確保他們有把握面對這世界的殘酷。這過程中的成功與失敗都註定慘烈,你只能希望自己沒有讓他們誤入歧途,並在恰當的領域內學習深造,有所建樹。這正是《火焰紋章:風花雪月》賦予你的重要身份,你的一舉一動都將對學生的命運造成直接影響,而這也使遊戲的體驗更讓人印象深刻。

在《風花雪月》中,從選擇一個想要教導的學級,到逐漸揭開的政治鬥爭中自己所要採取的立場,你會感覺每個決定都是出於自己的意願,而非固定的流程推進。正如《哈利波特》系列中榮辱與共的學院,你所選擇的學級也會關係到今後的體驗。每個學級都有八名各具特色的學生,或貴族或平民,而你的教導將幫助他們建立起社交與戰場上的手足之誼。

這些學生都有著不同的出身背景,決定了他們的性格與天賦,見證他們成長是一件令人欣慰的事,但有時也會讓人十分傷神。畢竟你只能傳道授業,而有時他們必須從自己的錯誤與教訓中長進。

三個學級各有著極為鮮明的級長,金鹿學級是性格散漫的庫羅德,青獅子學級是一絲不苟的帝彌託利,黑鷲學級則是試圖突破現狀的艾黛爾賈特。三人都將在未來風雲變幻的芙朵拉大陸扮演重要角色,他們的交集尤其令你牽掛,是什麼使他們相識相聚,又最終是為何 …… 割袍斷義。

校園中的生活很大程度上決定了你與角色們的羈絆深淺。學生們各個層面的生活都少不了你的參與。在戰場上下,你都可以通過各種方式來加深學生們之間的關係,比如一起聚餐,贈送禮物,茶會邀約(最後一項的近距離觀察是我最不喜歡的,就彷彿色眯眯的凝視)。此外,你可以插手他們的課程,從而安排他們訓練特定的技能。在角色養成方面,遊戲讓我感到最為詭異的是,你居然可以對自己的學生調情。我更寧願學生們在戰場上建立起生死之交的情誼,而後再自然而然地發展出更曖昧的情愫。

當你沒有授課或是在學校中亂逛的時候,你就是在戰場上擔當指揮,幫助自己的學生提升技能等級,從而使他們通過職業升級的資格考試。作為一款 SRPG 遊戲,《風花雪月》中角色的每回合移動範圍都存在限制,你需要儘可能為他們選擇最佳站位。此外,《風花雪月》與系列前作最大的差別在於,它移除了武器的相剋系統。儘管武器選擇依舊重要,但你所造成的傷害更多取決於敵人的類型(是重甲還是飛行)以及他們最弱何種屬性,而不再是以往「剪刀石頭布」式的玩法。

我尤其喜歡這個系統,因為它鼓勵你去時刻權衡自己的戰術選擇。根據形勢不同,特定武器與技能更能發揮出作用,而草率的選擇則可能讓你代價慘重(尤其是在開啟永久死亡機制下)。好在這款遊戲對失誤很是寬容,你可以通過「時間回溯」來彌補自己的過錯,無需再次讀檔。

遊戲中還添加了其他一些有趣的設計。你可以為自己的每個角色僱傭騎士團(Battalions),並在戰鬥中提升他們的等級。騎士團就是一隊士兵的形象,可以承受一定傷害,並提升角色的戰力,提供特殊的「計略(Gamebits)」能力。騎士團分為不同種類,諸如魔道士與弓箭手等,並且可以對敵方施加狀態效果,好比禁錮與動搖。這些強大的幫手很快成為了我的最愛,他們能夠大大提升你戰勝野獸與龍等強敵的幾率。但與此同時,他們也十分脆弱,準確度會隨減員而降低,因此你需要注意好他們的生存。

「戰技(Combat Arts)」則是一種會消耗武器耐久度的特殊攻擊,也為你的戰術策略增添了些可選項,儘管我覺得隨著你角色的職業進階與戰鬥力提升,這類技能也漸漸顯得可有可無,我也很少再多加留意。

遊戲戰鬥場景的設計感覺大同小異,而且隨著遊戲推進,反而見到地形越來越單一,不禁讓我感到一絲失望。但見到自己的學生鋒從礪出,變得更加強大,技能增多,會心一擊也觸發得越發頻繁,那種成就感是難以言表的。

最終一戰給我留下了深刻的印象,人多勢眾的強敵,四處存在的陷阱,一開始就將你置於極度劣勢,但挑戰性與樂趣也從中萌生而出,考驗你去發揮自己的軍事才能,縱有不利而依舊制勝。

《風花雪月》中仍有許多等待揭開的謎團,儘管一些劇情轉折已在預料之中,而在最終通關時,你將從自己締結的種種情誼中感到許多欣慰與不捨。

我保留了好幾個不同的存檔,嘗試了兩個學級,但最終只把艾黛爾賈特的劇情打通了,即使如此,我還是見到了不同學級間敘事線上的許多差別,開發者的用心令人讚歎。當終於結束 55 個小時的一週目流程,我訝異地發現自己很快又開啟了二週目,並感動於劇情體驗上的明顯不同。

《火焰紋章:風花雪月》是一部很有野心的作業,並勇於把握前作不敢嘗試的機會。你的教師身份不僅僅是個人設,更與玩法緊密地結合在一起,這不禁讓人格外融入與動情。《風花雪月》也是我所玩過的《火焰紋章》系列中,對角色最為關心的一部,這已經是極高的評價了。

總評

概念

挑選一隊學生,帶領他們闖過動蕩的紛爭時期,並揭開自身角色隱藏的起源之謎。

畫面

動漫式的美術風格,賞心悅目的過場動畫,只有場景的塑造顯得寒磣一些。

音效

出色的配音演繹,動聽的背景音樂,讓體驗增色不少,不過部分音樂讓人比較厭煩。

可玩性

流暢的操控,簡單易懂的機制,讓萌新玩家也能輕易上手。回溯時間的錯誤挽救機制同樣能起到很大的幫助。

娛樂性

《火焰紋章:風花雪月》將有趣的社交元素與緊張的回合制策略戰鬥融合在一起,讓人愛不釋手。

重玩性

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 7 月 26 日

登陸平臺:Switch遊玩人數:單人遊戲類型:策略、角色扮演、冒險開發商:Intelligent Systems, 光榮特庫摩發行商:任天堂

文/ Kimberley Wallace

譯/ 枚堯Game Informer 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

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上海交通大學 神經病學博士在讀

提醒一句,如果有暈3D的小夥伴謹慎入手。

本來我是GBA上火紋老玩家,看到出了NS版火紋果斷入手,逛了半小時學院實在撐不住想吐

平時玩野吹也完全沒問題,可是這個風花雪月逛學院很多室內場景近距離視角快速轉動喫不消,翻江倒海的,然後火速出二手......


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《火焰紋章》系列一直是有關作戰廝殺以及戰友養成的故事。如何在戰場上做出必要的犧牲,同時盡量減少損失,也一直是該系列的核心所在,但《火焰紋章:風花雪月》沒有止步於此,它進一步地讓你去擔當戰友的導師,一步步將他們塑造成型。

在遊戲中你將扮演一個悉心教導學生的老師,確保他們有把握面對這世界的殘酷。這過程中的成功與失敗都註定慘烈,你只能希望自己沒有讓他們誤入歧途,並在恰當的領域內學習深造,有所建樹。這正是《火焰紋章:風花雪月》賦予你的重要身份,你的一舉一動都將對學生的命運造成直接影響,而這也使遊戲的體驗更讓人印象深刻。

在《風花雪月》中,從選擇一個想要教導的學級,到逐漸揭開的政治鬥爭中自己所要採取的立場,你會感覺每個決定都是出於自己的意願,而非固定的流程推進。正如《哈利波特》系列中榮辱與共的學院,你所選擇的學級也會關係到今後的體驗。每個學級都有八名各具特色的學生,或貴族或平民,而你的教導將幫助他們建立起社交與戰場上的手足之誼。

這些學生都有著不同的出身背景,決定了他們的性格與天賦,見證他們成長是一件令人欣慰的事,但有時也會讓人十分傷神。畢竟你只能傳道授業,而有時他們必須從自己的錯誤與教訓中長進。

三個學級各有著極為鮮明的級長,金鹿學級是性格散漫的庫羅德,青獅子學級是一絲不苟的帝彌託利,黑鷲學級則是試圖突破現狀的艾黛爾賈特。三人都將在未來風雲變幻的芙朵拉大陸扮演重要角色,他們的交集尤其令你牽掛,是什麼使他們相識相聚,又最終是為何 …… 割袍斷義。

校園中的生活很大程度上決定了你與角色們的羈絆深淺。學生們各個層面的生活都少不了你的參與。在戰場上下,你都可以通過各種方式來加深學生們之間的關係,比如一起聚餐,贈送禮物,茶會邀約(最後一項的近距離觀察是我最不喜歡的,就彷彿色眯眯的凝視)。此外,你可以插手他們的課程,從而安排他們訓練特定的技能。在角色養成方面,遊戲讓我感到最為詭異的是,你居然可以對自己的學生調情。我更寧願學生們在戰場上建立起生死之交的情誼,而後再自然而然地發展出更曖昧的情愫。

當你沒有授課或是在學校中亂逛的時候,你就是在戰場上擔當指揮,幫助自己的學生提升技能等級,從而使他們通過職業升級的資格考試。作為一款 SRPG 遊戲,《風花雪月》中角色的每回合移動範圍都存在限制,你需要儘可能為他們選擇最佳站位。此外,《風花雪月》與系列前作最大的差別在於,它移除了武器的相剋系統。儘管武器選擇依舊重要,但你所造成的傷害更多取決於敵人的類型(是重甲還是飛行)以及他們最弱何種屬性,而不再是以往「剪刀石頭布」式的玩法。

我尤其喜歡這個系統,因為它鼓勵你去時刻權衡自己的戰術選擇。根據形勢不同,特定武器與技能更能發揮出作用,而草率的選擇則可能讓你代價慘重(尤其是在開啟永久死亡機制下)。好在這款遊戲對失誤很是寬容,你可以通過「時間回溯」來彌補自己的過錯,無需再次讀檔。

遊戲中還添加了其他一些有趣的設計。你可以為自己的每個角色僱傭騎士團(Battalions),並在戰鬥中提升他們的等級。騎士團就是一隊士兵的形象,可以承受一定傷害,並提升角色的戰力,提供特殊的「計略(Gamebits)」能力。騎士團分為不同種類,諸如魔道士與弓箭手等,並且可以對敵方施加狀態效果,好比禁錮與動搖。這些強大的幫手很快成為了我的最愛,他們能夠大大提升你戰勝野獸與龍等強敵的幾率。但與此同時,他們也十分脆弱,準確度會隨減員而降低,因此你需要注意好他們的生存。

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《火焰紋章:風花雪月》是一部很有野心的作業,並勇於把握前作不敢嘗試的機會。你的教師身份不僅僅是個人設,更與玩法緊密地結合在一起,這不禁讓人格外融入與動情。《風花雪月》也是我所玩過的《火焰紋章》系列中,對角色最為關心的一部,這已經是極高的評價了。

總評

概念

挑選一隊學生,帶領他們闖過動蕩的紛爭時期,並揭開自身角色隱藏的起源之謎。

畫面

動漫式的美術風格,賞心悅目的過場動畫,只有場景的塑造顯得寒磣一些。

音效

出色的配音演繹,動聽的背景音樂,讓體驗增色不少,不過部分音樂讓人比較厭煩。

可玩性

流暢的操控,簡單易懂的機制,讓萌新玩家也能輕易上手。回溯時間的錯誤挽救機制同樣能起到很大的幫助。

娛樂性

《火焰紋章:風花雪月》將有趣的社交元素與緊張的回合制策略戰鬥融合在一起,讓人愛不釋手。

重玩性

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 7 月 26 日

登陸平臺:Switch遊玩人數:單人遊戲類型:策略、角色扮演、冒險開發商:Intelligent Systems, 光榮特庫摩發行商:任天堂

文/ Kimberley Wallace

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本來我是GBA上火紋老玩家,看到出了NS版火紋果斷入手,逛了半小時學院實在撐不住想吐

平時玩野吹也完全沒問題,可是這個風花雪月逛學院很多室內場景近距離視角快速轉動喫不消,翻江倒海的,然後火速出二手......


提醒一句,如果有暈3D的小夥伴謹慎入手。

本來我是GBA上火紋老玩家,看到出了NS版火紋果斷入手,逛了半小時學院實在撐不住想吐

平時玩野吹也完全沒問題,可是這個風花雪月逛學院很多室內場景近距離視角快速轉動喫不消,翻江倒海的,然後火速出二手......


再次路過。

這邊我就直接說了,讀條太難受。

還有,就是我刷好感退出的次數太多了,平常散步只能直接退的設定好蛋疼。

凹點不想了,重打打不動。我這個困難經典難度玩家放棄治療了


失望!玩法單調,難度太低!隨從真是尬的要死還不如不做,應該叫聊天喫飯釣魚日常:風花雪月


艹,戰鬥方式做的好像已經陣亡的夢幻模擬戰系列,不覺得不吉利嗎。

很喜歡,開始選的皇女線沒挖人,玩到五年後打了幾場後果斷刪檔重來挖人去了


本來嫌貴沒有買的,直到發現這遊戲居然能百合!


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