寫在2018年的第一場非迷你直面會前,估計明天的直面會就會有大量火焰紋章新作的消息了。

從結論上講,火焰紋章英雄不會是點燃任天堂2017年的一把火。原因很簡單,2017年ns發售了!點燃任天堂2017年的一把火是ns。

ns的首發遊戲便有重新定義開放世界的滿分神作塞爾達傳說—曠野之息,隨後幾乎每個月都有一款第一發獨佔大作,10月份更有另一部滿分神作馬裏奧奧德賽的面世,能在主機發售首年出現2部超級重磅大作,是ns繼承了wiiu遺產的厚積薄發。除了任天堂第一方遊戲大賣之外,第三方獨立精品遊戲也與這臺攜帶型主機產生奇妙的化學反應,多位獨立遊戲製作人驚訝表示,自己的遊戲ns版銷量比其他版本加起來還要多。索尼四小天王之一的日本一因其魔界戰記5大賣而去拉攏另一間曾表示自家遊戲更適合PS用戶的廠商法老控移植遊戲到ns平臺上。任黑大廠萬代南夢宮在其ns版龍珠異度對決2大賣後宣佈更多冷飯將移植到ns平臺上。曾因ns版FIFA2018失利而表示暫時不會投入更多開發資源的EA也在發表此言論後數月改口稱ns版FIFA銷量超出預期。在強勢第一方及眾多第三方的軟體加持下,ns成歷史上首年銷售速度最快的主機。

在ns大殺四方的同時,任天堂在手遊市場也是不斷地探索。買斷制的馬裏奧跑酷無法適應當前版本的手遊市場環境、口袋動物之森因其毫無氪金點而不可能創造大的收益、帶有實驗性質的miitomo也完成了他作為首個任天堂手遊的使命而光榮退市。唯有火紋英雄,能讓各類玩家在這款遊戲裏找到自己合適的位置,重氪玩家能在競技場PVP裏找到自己的位置、角色愛好者會發現自己喜歡的角色有了符合現代審美的角色插畫和重新演繹的聲優演出、喜歡戰旗火紋難度的玩家也可以自己鑽研一套拿三、四星英雄過地獄難度大英雄的趣味玩法。眾多優點下讓的這款遊戲能在第一年全球營收達到2.95億美元,火焰紋章英雄成了點燃任天堂手遊2017年的一把火。

最後,期待充足的資金能讓新的ns版火焰紋章煥發新的光彩。


奶沒了,很尷尬!


不會,這個遊戲屬於輕度氪金,五星稀有英雄不會強到沒邊;另外沒有每日任務,只有季度任務,不會太肝,所以玩家不會投入太多時間、精力、金錢,也不會引起話題。而且最關鍵的是國服沒有,國內玩家玩不到,白瞎了我的幾百美刀。


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