简单点说的话,

因为fv手握一个全dota最厉害的控制技能,

并且还是个敏捷英雄。

这时候就有小朋友提出问题了,

哎呀,有控制就能打核心,那你第一大件咋不出羊刀呢?

有这样的问题,主要就是可能大家还没明白fv的大招有多厉害,

范围大,时间长,无视林肯bkb,带个否决说干谁就干谁,除了少数几个技能啥都不好使,

这意味著什么呢?

意味著只要开大,fv起码就能打满5s bkb的输出。

兄弟,你知道在后期一个c能打满5s输出有多不容易吗,即使你开著bkb,

对面能跑能跳能输出,吹推绿隐跳,在你脸上使劲浪,

有多少大哥即使在变大的时间也只能仓皇逃窜,

又有多少大哥5s真男人,3s在追人,

bkb给不了大哥尊严!只有深渊之刃可以!

咳,扯回来,

极其厉害的大招带给fv的是极其舒服的输出环境,

更别说还自带一个挺牛逼的布林克,

别人大哥3s就不行,人fv能虚出5s,别人大哥配合好好不容易坚持到5s,人fv配合好bkb大3s大招再大5s。

你想想为啥疯脸当年被削得那么傻逼,fv还是出,

人不在乎,诶,时间静止,为所欲为!输出不够我就多出几件输出装,反正这破游戏装备加得最多的就是输出和血量,就算全爆输出又咋滴!

大不了就是被臭酱油秒了嘛。

复杂点说的话,

虽然fv确实存在中后期输出乏力的问题,可是,

敏捷英雄,6s可回血的布林克,被动晕,这些都弥补了一部分,

再加上牛逼的大招,

在后期输出环境大过天的情况下,说他是个大核,

也无可厚非吧!

再说,其实在这么厉害的控制技能下讨论输出能力其实有点傻,

时间静止加毁天灭地,你说这输出算谁的?

只要阵容合理,均势的情况下fv是不会缺输出的。

个人观点,欢迎讨论。


我去查了一下,还真的是这样,虚空是唯一一个4技能里只有一个跟伤害有关系,还算后期很强的大核心。

虚空其实已经很强了,之所以只有一个技能是有伤害的技能,还是因为其他技能太强了。而且大部分技能都是双重效果。从虚空假面的技能来解析。

四个技能分别是

时间漫游 位移 时间膨胀 控制

时间锁定 伤害 时间结界 控制

Dota的技能设定大体上尽量保持统一战斗力的情况下根据英雄浮动的策略。满级技能以300伤害,2秒控制时间为基础,然后以这个基础进行变化并根据英雄调整,来显现法术技能的二元性。

比如UG的技能幽鬼之刃,240伤害相较于300伤害偏低,不过技能带有范围效果,并且给予幽鬼位移能力,所以伤害就不会很高。

虚空假面的技能伤害都低,技能上的其他方面的二元性就比较强。比如

时间漫游

冲到目标位置,并取消最近2秒内受到的任何伤害。

时间漫游既有位移能力,同时也有回复生命值的特性。

时间膨胀

虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀的场中,持续8/10/12/14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。

时间膨胀的多元性就表现在既减少对方英雄的技能冷却效果,还有减速效果,而且还是个范围性技能。

被动的伤害兼眩晕,大招的无视魔免,其实都是技能强大的多元性的表现。但是这些多元性都没有在伤害上表现出来,就造成了虚空假面控制强大,但是技能伤害弱的样子。

其实在英雄上虚空已经在多方面弥补这些弱点,比如在属性上 虚空24+ 2.4力量23+3.0的敏捷都是非常稳定的,出门还有接近60的攻击力跟3.7的护甲。在天赋上也有围绕伤害增加的天赋以及A杖带来的时间漫游增强。这些让虚空的后期成长空间能力还是足够强的,对A强悍的被动晕跟回到过去让虚空在没大招的大哥对A也有足够的战斗力。

但是总体来说,虚空的伤害只能算是够用,非优势状态下,基本一个大招的时间基本上也就够打死一个辅助的伤害。不过虚空的伤害的羸弱的本质还是因为他的控制力强大,大招跟队友配合效果极强,还有无视魔免效果,伤害基础不够控制强大,就更需要跟队友配合。再就是要注意节奏的问题,虚空毕竟伤害是可以依靠装备提升的,用虚空大招在前期解决比赛是很难的,过早的前期对抗很可能给虚空伤害不够的弱点暴露出来,被对手掌握优势而无法让虚空进入到后期的高输出状态。

只要把握好虚空的节奏,多跟伤害类队友去配合,多多提升自身伤害往后期发展,就可以让虚空这个技能没有多少伤害的英雄在后期也有很强的表现的。

GL HF


超凡菜J的理解:

足球杖+猩红一套+绿色的奇怪头=超大后期输出的保障,被动概率自带额外加20%的BUFF。

裸装无饰品=不愧于JB脸的外号,看著就觉得不配五号位费心费力的保,要不放著你自生自灭吧。

不开玩笑,认真说几句。

首先,发育良好的FV无愧于大核之名。其主要原因就是时间结界这个无任何面板伤害的技能,存在无数的可能性。在队友有卡尔或是老太婆的配合下,能够确保后期只要大到人,对方没有盘子的情况下基本是稳定减员。更不用说这个技能在特定地形的威慑力,肉山团以及高地,都是无数惨案留下的的血与泪的教训。

其次,虚空在大后期攻速接近饱和的情况下,只要人品不是太差,基本能确保团战中凭借BKB的五秒中打出可观的输出(不被bane拉之类的情况下),而且自带位移,20级点完跳的距离之后基本可以理解成自带一把短CD的跳刀,切入以及逃生能力也是有的。

最后,对比一下传统意义上某几个数一数二的大核的特质

幽鬼:折射这个神技确保了后期即使单方面挨打也能造成成吨的输出,鬼影重重可以说是酱油噩梦,以及存在立刻买活打第二波的说法。

美杜莎:分裂箭就不用多说了,三步之内,非死即伤。而魔法盾+秘术异蛇之间的联动性,确保了大后期的坦度。一姐还是你一姐。唯一缺点就是怕天堂。

幻影长矛手:人多,不讲道理。神行百变外加拖幻象就是锦集常客。幻影冲锋作为最顶级的追杀技能,确保了大后期的切入能力。

说一下虚空大后期的特质:攻速收益极高,自身也有切入以及逃生能力,时间结界的存在会使得对面大核被迫出个盘子。(没有毒狗之类的情况下)另外时间结界上下限差距极大,用的好扭转乾坤,用的不好沦为笑柄,不得不慎重啊。

至于时间膨胀,自身体会不到这个技能的强大,玩个刚被卡尔在对面就知道了。能够很深刻的体会到什么叫做忍无可忍出莲花。


天梯500名,绝活虚空

这个英雄厉害在容错高且上限高。其实现在这个版本,有些核心即使无解肥,给人的感觉还是不稳,比如小骷髅这类伪核,就算你无解肥,还是很容易暴毙被翻盘。

相反一些被称为大核的英雄,代表就是ug,一看到这个英雄肥心里就有底,归根结底是装备对他的提升都是超过百分之百的。

要知道后期意味著装备,光法出龙心也肉,但是血的质量和输出方式不和龙心匹配,也就能发挥出这件装备百分之五十的作用,所以为了保命不如出个盘子。但ug出个龙心,配合三技能能发挥出装备百分之一百五的威力,所以ug适合龙心。至于辉耀、分身什么的同理。

回到题目的虚空上,虚空三技能为什么被称为神技,因为他无视魔免且几率高,与攻击和攻速装备完美叠加,能和虚空对a的,其实没有几个。一技能在你有血量和护甲的基础上,可以提供保命、逃生、切入的时机,同样也是神技。当然最神的就要数大招了,虚空的高上限在于这个无视魔免的大招。就这么讲,谁敢随意上一个肥的虚空的高地?谁敢随意上一个bkb跳刀谜团的高地?


一次更新:

先说下飞机的问题,评论区很多老哥都说过了,飞机不是克制位拿出来的,不如毒狗冰龙这样来的好。飞机的技能让飞机在前中期有高爆发,高射火炮又能快速清野发育,面对虚空的阵容可以加速推进节奏。

飞机的身板也算不弱,出了A之后1.2s一次的被动平A配合撒旦晕锤,让飞机再被罩大的时候也不容易被秒,晕锤内置1. 5s的CD(没记错的话应该是),A杖被动1.2s一次,尽管只有10%触发概率配合平A触发概率还是挺可以的。残血也能考高射火炮?撒旦吸回来。

第二是二技能强弱的问题,我直接把评论区里老哥的回复贴上来吧。

虚空的二技能也就是个功能性技能,和上面老哥说的一样,但凡这个技能给其他人那都不够看,冲到脸上减速锁cd那还不如出个阿托斯。

我下面答案也说了,这个技能加强了虚空在大招真空期的作战能力,如果换成老版虚空回到过去那没大的时候打起来团只能冲上去和对面拳拳到肉了。虚空现在的定位本身就是功能性大哥,技能的联动性虚空其他三个技能也不可能给他把这个换成控制或者输出技能。


原回答:

如果是在虚空A杖没有改版,减少大招CD时间至60s的时候,虚空可以说是最强的一个核。60s一个的无视bkb稳定范围控制且还能保证自身输出的技能,在后期无论是单杀、跑路都是一个无敌的技能。

在虚空A杖未改版的时候,那时候比赛无非就是你拿虚空我就拿飞机,打不过就死命往后期拖。

在低分段最常见的就是大哥虚空刷刷刷,有大招了一波参与一波团,对面因为站位问题,一框三或者一框四输了这波团战。没大了继续发育,而对面在这160s的真空期也不开团或者gank,各刷各的导致虚空滚雪球优势,成型后一个大招稳定击杀一个或者更多,除非全场压制虚空发育。

但放到现在,虚空更多是偏向功能性的大哥位。通过稳定大招控制配合队友击杀对面关键性人物或者酱油,让对方减员形成多打少的局面,来形成团战优势。

一号位虚空就意味著在其他位置需要配合强输出的英雄来保证在大招期间的稳定击杀,同时还要兼顾在160s中虚空没有大招能够接下对面团的保证。

技能方面又成了虚空作为一个后期核心的保障。

一技能:时间漫游。一个满级仅有6sCD的blink技能,确保了虚空在野区和线上的发育效率和切入能力,且取消2秒内的伤害能保证虚空在不被秒的情况下可以进行反打。

二技能:时间膨胀,不是稳定控制但变相加强了虚空在大招真空期时的参战能力。题主觉得这个技能不强可能在游戏理解上不会太高。

经评论区老哥指正,这个技能是转cd的速度变成原先的四分之一,相当于10s冷却的技能要40s才可以第二次释放出来(算上时间膨胀14s的持续时间达不到40s)。dota的团战是更多的是双方的反复拉扯而不是一锤定音那种,技能冷却延长意味著在团战中可能因为这多了几秒的CD时间,没办法释放控制技能和输出技能击杀对方关键人物。

举个例子,沙王SK的戳满级cd是11秒,在一波30s的团战中可以释放两次,被虚空时间膨胀后cd变成22s(测试过了,时间膨胀的14s结束时戳还有8s的CD时间),但这么长时间的延长和技能真空期。意味著被控制的英雄脱身或者被我方酱油更轻松的保下来。

三技能:时间锁定,虚空单挑的资本和输出的主要来源,点完天赋没记错应该是伤害变成110。

触发的那一下攻击稳定控制,且被动特效可以反复触发更多次且附带一些金箍棒、吸血之类的攻击特效(电锤不清楚是否可以反复触发,电锤内置CD0.2秒,虚空被动触发是要在A完以后才会有平A加被动伤害,除非极致攻速,否则理论上是可以无限电锤伤害的)

一技能和三技能确保了虚空可以一打二或者一打三的能力。

大招:时间结界,稳定范围控制、无视BKB、无视除盘子外所有保命物品,虚空后期团战保障。

敌方关键人物BKB时可以减少5s的BKB时间,限制输出从而转火其他人。集开团、留人、保命、跑路一体的技能。(留得住时间留不住青春,拿你真猛)

对比其他大核:

美杜莎输出作用大于功能性,装备成型后也具有一定的坦度但很多的是服务输出能力。但机动性太差,成型需要的装备很多,大部分死在了刷钱的路上。

UG也是偏向功能性大哥,依赖折射这个技能,折射这个技能保证了UG的坦度和输出。在辅助保命装备越来越多的版本,荒芜在被砍后能提供的输出属实有点不够看。

猴子是通过装备成型后,源源不尽的幻象问题让对方无法处理。

敌法师是通过狂战斧和blink快速发育拉大经济差,我永远比你大哥多一个大件的滚雪球优势。

TB高护甲低血量,在没有变身的时候输出环境比较恶劣,装备没成型很容易被控集火秒掉。


推荐阅读:
相关文章