魔獸世界的成就系統玩家有時候會很樂意去完成,但是很多其他網遊的成就系統卻如同雞肋可有可無。差距是在哪裡呢?


謝邀請,魔獸的成就系統有兩大特點,第一是奇, 有一些成就是可遇而不可得的比如當年的立於火中,第二就是講理豐富,稱號坐騎等 尤其坐騎是一群人做成就的動力,而且暴雪對於成就的設計保證了成就多而不濫,一些國產遊戲模仿的時候把成就做的太全就濫了。
諾森德的雪,荊棘谷的青山,白色雷象一樣的山丘

聽聽這名字都覺得詩意


比如老滾ol里在某個岩石上跳下去摔死,在副本里找到個餅乾吃掉,在世界各地找到某彩蛋NPC,在各個地圖和酒館的人拼酒……

玩過的遊戲少,其他的說不出來
要看遊戲類型

時間收費的成就系統 應該是 提供給玩家更多的遊戲目標和內容 讓玩家更長的在線 消耗點卡應該是終極目的

時間免費的成就系統 應該是 階梯型的提供給玩家遊戲獎勵 延長用戶生命周期 提高用戶活躍 促進用戶付費是終極目的

主要差距在玩家基數上。

在大多數遊戲里,追求成就的玩家都是少數派,在遊戲玩家中的佔比非常少。但是《魔獸世界》有1000萬活躍用戶,因此成就黨就顯得為數不少了。可不少同類型遊戲的活躍用戶往往不足10萬,那麼即便有相同比例的成就黨,其人數與聲勢也會差不少。

以《魔獸世界》在2014年公布的數據為例,偌大的國服,獲得「博學者」成就的人不過6283人(這一成就的要求是完成遊戲中的絕大多數任務)。如果某款遊戲的人數是《魔獸世界》的1/100,那麼獲得同類成就的人也許只有62人,分散在各個伺服器後,可以說幾乎看不見了。

誠然,《魔獸世界》的成就設計水準是相當不錯的,也確實有少數遊戲的成就設計非常糟糕(比如升一級給一個),但這些並非主要原因。


首先魔獸世界的系統龐大繁多就註定了其成就的多樣性。喜歡玩pvp的玩家回去打競技場,完成相關成就。喜歡玩pve的玩家就會去打副本,完成相關成就。喜歡升級瞎玩的玩家就會無聊蛋疼的去做相關成就。

所以不是魔獸世界的成就多牛B,是他的系統足夠多,滿足各種需求的玩家。只要在這些系統的基礎上給出成就,就會有相應的玩家去追求。


龍之谷成就:1個好友 10個好友 20個好友
第一,成就這個東西可以讓自己逼格夠高。一些稀有成就的獎勵也不錯。第二愛做成就的人其實很多是在玩遊戲,在WOW這種自由度還算比較高的遊戲來講,能讓一個玩家有最好的遊戲體驗。
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