会不会跟像《向死神许下最后的愿望》之类有腰斩危险……
整体还算ok,但是有两个硬伤。
第一,主办方花费这么多金钱、人力和物力举办朋友游戏有这么意义?
第二,男主设定太无脑。年幼被卖跟著骗子拜师成了欺诈大师?我觉得这个人设太蠢了,虽然日本高中生拯救世界很常见,但这种设定仔细想想没有必要性。。。反而,剧本中让男主无数次变脸、黑化、使诈,处理方式太生硬没能做到「情理之中意料之外」,这就导致我看看男主的台词一个标点符号也不相信了,这对于智斗剧是硬伤。表现角色智力高如果每次全靠撒谎,还没有任何良好的铺垫,那就会让台词失去真实感。。我倒是希望看一个亚撒西的男主在游戏中历经苦难,凭借智慧艰难的在通关与道德底线上找平衡。而不是动不动就说「我刚才骗你了,我没底线,我要弄你丫的」。
友一的笑容由我来守护!(滑稽)
腰斩的话,我觉得应该不会吧(千万不要!)这么棒的漫画腰斩了简直天理难容!
很久没有遇到像这种每看完一话都让人想接著看下一话的,有点类似狂赌之渊,颜艺和各种夸张的的方面哈哈,伏笔设的很精巧,看得出剧本下了很大功夫。尽管角色设定上也许有点扯,朋友游戏这种主角团卷入某黑暗组织内部求生的设定在如今也算非常套路了……但是!到后面剧情几乎每一两页就有一个意想不到的点!真的看的人很爽!!我看的时候整个人都很激动。我觉得能跟巴留太太的BEASTARS有的一拼了,不过是那种基于剧情上的转折,和beastars的天马行空给人惊喜式的剧本还是不太一样的,不过算类似吧。
描写人性黑暗的方面,我觉得这个漫画比较牵强,可能缺少一些细节的描写吧,也就是漫画的中心有点浅。关于这里我觉得beastars把握得更完美(没有捧踩,只是说个人感觉啦),但是连环设套给读者设陷阱,以及每一话每一页之间的情节分配和冲突安排方面,给人吊足了胃口!这方面来说,我觉得是我看到过最棒的一部作品了,没有之一(目前)!鬼畜颜艺和狂傲对白调动人强烈的情绪,即使作为爽漫也是一流的哈哈哈,或者说这就是朋友游戏本身的魅力吧!
感觉再继续放图的话能放好多,就算了吧,
要是能动画化就好了哈哈哈
重申:友一的笑容真美丽!
不请自来。
看完75话意犹未尽,emm很怕烂尾,因为这部里第二关和监狱那关还有轮船赌博那关,个人是看的蛮过瘾的,各个设计的也比较合逻辑,没有什么对不太上的地方。
当我看到京小天使跳崖救聪音去了(个人觉得他们俩会活著)心木其实是叛徒并且貌似是游戏发起者的时候,感觉离真相越来越近了。男主为什么会卷入这个游戏?他是被动参加的吗?其实不然,看到这就可以想到,这场游戏可能就是为他而准备的。
如果有人说这部动漫对男主大个性刻画有唐突的我地方,比如动不动黑化,表情扭曲什么的,这可能只是为了观看效果高潮而画出来的,男主可以说是有双重人格的人,善和恶随意的切换,让人捉摸不透,但我相信作者一定会画他最终所做的一切全是善的表现,是个绝对温柔的人。(因为他不会平白无故去伤害别人)
每个游戏设计的都挺斗智但的,但我更在意整个剧情的走向。这个游戏为何发起?和友一的过去有何关系?是斯波大善搞的鬼吗?拥有两副面孔的心木的目的是什么等等,其实线索可能已经在生存游戏这个篇章里提示过了,我很期待作者会怎样串述这个剧情。
看来欣赏的人很少啊,虽然故事都是玩游戏,像欺诈游戏,端脑,真实账号,一般就是智力的较量,这部则走的是情商,或者说对人心的掌控的较量。黑暗的人性刻画的不夸张且合情合理,(像狂赌之渊就超夸张),整体的质量还是非常棒的漫画,我个人非常喜欢。
本以为这部漫画最精彩的部分是游戏中男主的神预判反转。
而其实是在于每场游戏一开始公布游戏规则,让读者跃跃欲试去想解法的时候。
然而,当作者给出的解法归于同一套路时,这部漫画就会黯然失色。
事实上,连看了五场游戏,每一场都归功于男主一开始就布好大局、中途发力掩饰、结尾揭秘神反转:原来这是男主布的局——虽然这是一条很合适的路,但要是一直连用三次,难免就会无聊,而这种难免无聊的现象,用简单的三个字来比喻的话,就是:
狼来了。
三场游戏,一切反转均依赖于男主一开始就铺设的谎言,导致在揭秘前,男主的发言我一个字都不想相信——反正你小子惯犯了,我还信个屁?
这也导致其他所有角色的闪光点被主角最后的大反转所尽数磨灭。
更何况每场游戏最后的复盘,也许故事上确实能够自圆其说,但唯独漏了每位被男主利用后的角色的个人逻辑,感觉上就仿佛你我只是玩了一场剧本杀,而不是你赢了,可我却多欠了一个亿的含恨。
也许作者是太想找一个较为完美的解法,而想让所有还算有那么点人气的角色都有一个稍微好一些的结局……毕竟是欠款,而不是玩命。
另外一点,「朋友游戏」的概念在前两场真正是几个朋友去通关的时候感觉尤为强烈,而随后文剧情发展,「朋友」愈发变成了一只空壳,探讨亦愈发苍白,重点也渐渐放在了「游戏」的「胜败」上。或许这是难免的情况,愈发诡谲的规则,愈发深不可测的敌人,愈发纷乱的局势是智斗游戏类漫画难以避免的一条道路,可惜观众的精力和耐心也会愈来愈少。
如此一来,简单粗暴的神转折,更像是智斗漫画家们无可奈何的唯一答案。
刚开始的时候我以为自己又找到了一本《弥留之国的爱丽丝》
然后当我越往后看发现最吸引我的点变成了看作者搞hs,我就知道还是欠缺了点
当然,总体依旧是很优秀的作品
个人看法,可能有些偏见和剧情细节的遗忘,欢迎指正。
目前读至77话
我觉得比较合理的手法有第一关【开口多欠一倍钱法】、第二关的【身份牌保证法】、第五关的【两头下注法】(我蛮喜欢这个情节设计的)其他的属于主角对人下药。
第一关属于全员变黑局,因为实际上并不能知道每个人的问题牌上到底写了什么,所以一切怀疑都是不成立的,只知道有鬼存在
第二关属于主角找鬼局。美笠炸,其他存疑(我认为主角如果知道马拉布会事后报欠款总额,会将其他人的牌子翻开看)
第三关属于对抗局,对手几人本身存在较大的问题(不适合朋友游戏),主要体现友一对善良、正义美好品质的追求(不愿意施暴于温柔处男),以及对人性的怀疑(观察美笠是否投降);美笠翻牌欠款翻倍自证及近死亡自证。美笠洗白(存疑但我认为真实了)
第四关属于不择手段局,主要体现主角性格。四部洗白(存疑,并没有牌子证明欠款)
第五关属于特殊局,有童头天才的配合,主要为加入友一队铺垫
第六关属于开始解密局,天才儿童秀了一波挂伤(志法告密),表现天才儿童温柔谨慎(没有告诉友一)、友都软弱(表演),志法试图洗白
第七关没完...待续
从第一话封面的构图上讲,应该就友一和志法是无辜牵扯进朋友游戏的,其他人各有各的理由,反正是接触过的。
友一不多说,颜艺大师,爱就完了
志法我不是很懂这个妹子,憨是真的憨,骚操作还蛮多的......一是举报四部的父亲(如果正义感爆棚不应该首先举报朋友游戏本身吗),二是77话,明明有说那么多话的时间,就是说不到点子上
美笠我认为没有自爆外的事了
友都一开始就觉得有问题,毕竟主要人物就五个,不可能有单纯的角色。前面都是演技,现在算是爆了,但目的不清,所以有很多操作还搞不懂
四部我觉得有问题,从到现在为止的表现来看也是个憨憨,不清楚真实目的,所以也有很多操作搞不清楚,至少看到他和志法相遇但说自己引开鬼就怀疑(志法被严重怀疑,由四部向友一解释显然最优解)
假定志法清白,志法情报:两人是鬼,一是友都
1.两鬼相互不知道存在
2.两鬼相互知道存在不知道是谁
3.两鬼之一知道另一存在但不知道是谁,另一不知道
4.两鬼之一知道另一存在且知道是谁,另一不知道
5.两鬼之一知道另一存在且知道是谁,另一知道存在不知道是谁
6.两鬼互相知道存在且双方互识
7.两鬼误认鬼
情况太多,游戏中主角团其他人除与友一接触没有相互接触(试探是否鬼)的戏份,主角团游戏的表现在我眼里就变诡异起来
显然我有限的智商及理解能力还不能帮助我反推,所以有看过的大佬来评论下咩。
| ???ω??)???
一口气撸到80话真的有点累orz……
编排成功,每话结尾留的悬念非常吸引人往下看,一晚上不自觉就好几话哗哗看过去了
反转精彩,能将大部分对局前期累积的不利情绪抒发掉,让人大呼过瘾。
主线引人,可以说如果没有这条主线吊著,单看这7场游戏会很分散
可能还有很多优点我一时没想到,但总的来说由于以上造就我一路追完进度。
然后就是缺点了,这个说起来可能有点多……
还有诡计核心驱动很多次都是GHS,这个我虽然不反对,但是搞多了就有种不适感……
每一场比赛的精彩程度虽然逐渐递增,但是因为我们知道了男主肯定会用另一幅面孔撒谎来达到他的目的,所以期待上限久而久之有点不降反升(但是不影响每次都对后续剧情有期待)。还让期待反转变成期待主角什么时候川剧变脸。
最后是一点个人碎碎念,我本来以为朋友游戏指的是主角五人在一场场游戏中重新互相认识各自的隐藏面目这样剧情,然而作者并没有这么安排,而是把他们拆散打乱隔三差选一个和主角独处,比如监狱回和躲猫猫回,我明白这是掐掉几人组互相对质的可能性,但是总觉得这么做会有一个弊端,那就是队友变强会很突兀,每次都是剧情需要关头才会让相应角色转变,有点成为剧情推动工具人感觉。所以我们能看到一步一步更加黑化的男主和突然就变得势均力敌能力相当的五小强队友。
期待的伙伴成长没有,反而是很多新人物登场成为主角团战力并逐渐展露,比如京、聪音。话说聪音这个超级直觉设定我真的觉得很吊轨,感觉可以翻译成「看过剧本」,听见枪响就知道谁死了这真的是太BUG了....好像吐槽
还有关于剧情走向预测,我个人觉得其实是这五个人里没有背叛者,现在自曝的心木可能是因为某种原因才这么做,毕竟他只是想抹杀掉「友一知道自己是叛徒」这件事,她背景可能很硬,但也说不定也是友军,至于四部我觉得更不可可能了……可能是他无意间干了什么造成被人认为背叛,而且已经有类似暗示了。
总之这部漫画挺好看的,推荐观看。
说实话,我认为这部漫画的水准还不够。在开头人物性格构建上,只是简单的人物解说,没有故事支撑,没有友情支撑,直接拽到游戏里进行欺诈游戏,体验人的欺骗和黑暗性,但是又做的不够。这部漫画更偏向于暗黑欺诈,人性考验系列之类的。首先在主题上,友情!在没有过多情感纠葛的前提下,就提背叛,那么观众看来也是很容易背叛的,没有什么人性的扭曲和挣扎,况且这里面的挣扎相比于被最亲的人杀死这类情节也轻微的多。相比之下,里面对于人性的描写我感觉还不如《行尸走肉 - the walking dead》。
接著是智力问题,如果情节设计奇妙,也可以成为一部很好的番,但是这部漫画的推理情节设计没有特别的出乎人意料,游戏模块设计也是以鼓励朋友背叛,给人观众提供看点为主。说白了,很平淡,既没有《jojo的奇妙冒险》的天马行空的设计,也比不上《death note》/《叛逆的鲁鲁修》的智力推理。
在故事叙述架构上,也不是特别吸引人,一个游戏为开始,一步一步,游戏怎么鼓励著人背叛怎么来,如何跳过这些游戏的坑继续维持友情……整个故事架构不是特别出彩,比不上《进击的巨人》和《the promised neverland》。
因此这部番,我从一开始看电视剧版,然后找到漫画看,就为了看游戏环节的设计。但是看了几画,就弃了。因为实在没有出彩的地方,智力设计也不是很强。
由于我没有看完漫画,评论可能有失偏颇,但我是绝对不会再看这部漫画了。至于腰斩不腰斩的,不知道。