学软体不难,但是说真的,审美能力和一定的手绘基础是必要的,毕竟建模是作为游戏美术很重要的一环。
如果没有美术基础,靠自己多积累,多保存优秀的参考。
很多机构给你看素模,可能看不出什么差别,但是一但上了材质,就可以看出制作者对不同材质,各种细节方面的理解和把握有很大的不同了。
以我们公司做的一颗树为例,没有美术基础的人可以照著照片或者参考,在zb中雕刻出大型,那么有美术基础的人或者说更有经验的制作者,会在制作制作贴图阶段体现出巨大的优势。
如:树皮的纹理走向,疏密的分布,苔藓的生长位置,疏密分布,新枝和老枝树皮部分颜色,粗糙度的不同等等。
当然没有人生下来就有美术基础,完全可以通过学习来弥补这些的。希望对你有所帮助!