学软体不难,但是说真的,审美能力和一定的手绘基础是必要的,毕竟建模是作为游戏美术很重要的一环。

如果没有美术基础,靠自己多积累,多保存优秀的参考。

很多机构给你看素模,可能看不出什么差别,但是一但上了材质,就可以看出制作者对不同材质,各种细节方面的理解和把握有很大的不同了。

以我们公司做的一颗树为例,没有美术基础的人可以照著照片或者参考,在zb中雕刻出大型,那么有美术基础的人或者说更有经验的制作者,会在制作制作贴图阶段体现出巨大的优势。

如:树皮的纹理走向,疏密的分布,苔藓的生长位置,疏密分布,新枝和老枝树皮部分颜色,粗糙度的不同等等。

当然没有人生下来就有美术基础,完全可以通过学习来弥补这些的。希望对你有所帮助!


仔细想了一下,没有美术基础又想学习3D建模,那么Zbrush可能反而是最好上手的软体了,Zbrush的核心其实跟雕泥巴差不多,「增加」和「减少」是他的核心机制,不论你用什么笔刷调多少面都是如此,所以我觉得Zbrush反而是零基础的同学学习3D建模最简单的软体。

关于如何开始学习Zbrush我在这篇文章下面已经回答的很具体,这里就不再重复了,题主自己参考一下:

想学习次世代游戏建模并以此为工作,应该怎样入坑并学习发展??

www.zhihu.com图标

对于入行游戏建模有迷茫或者疑问可以看看我们校长这周的直播,很实用的新手入门游戏美术行业指南:

游戏美术行业入门指南-培训就业指导【盛绘艺点】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com

最后再给你看看我的学生作品吧,都是使用Zbrush制作的高模:

推荐阅读:

轻松上手Zbrush 3D建模入门宝典_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

Zbrush软体你慢慢去尝试,就会知道,这款软体比3Dmax和maya这些软体都要好学一些。我知道的有些培训中心课程,零基础的同学,一进去不学美术基础,不学3Dmax,就学ZBrush 这款软体,同学们照样能把掌握造型能力,而且比学素描速写等都要有趣。

来看看同学们零基础第一周学Zbrush的成果吧。石头和树的完美结合!!!


仅仅是学会ZBrush的话,我认为并不吃力,主要看你学ZB用来干嘛。

如果是用来创作,那你就一定得拥有扎实的美术基础和造型能力。

如果是做游戏建模,我认为在你累积项目经验时,能完成项目就已经是肯定了。

ZBrush是一个雕刻软体,你可以理解为一把工具刀,学会这把刀无非是你能有多熟练地掌握它,那只要你认识他的技能,了解他的操作,就差不多算是学会了。但你学了ZB想要做啥,就是另一个方向去讨论了。

一个艺术家有著优秀的审美及美术造型能力,拥有利器后便可发挥其创造力去雕刻出精美的的作品,那么他的美术基础肯定是非常的好,否则不可能进行这样高自由度的创作。

没有美术基础的,依靠著原画的三视图,也能达到建模的水准,但独立完成一个作品,是比较难的,就算学会了软体,也很难用这个软体,去吃艺术的饭。但吃建模工具人的饭,已经是足够了。

这里有个视频,里面的毛发雕刻就是需要一定的美术基础的,有兴趣的可以看看。https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1D7jR


我最近也在学,大学是计算机基础专业,对建模这块也算是零基础吧!纯属喜欢动漫和游戏才想学的,目前在自学中,下载了max zbrush maya这些软体想做次世代往游戏行业发展,目前maya没用上,在用max和zbrush做一些小练习呢!

max比较容易上手一点,没有美术基础也没什么关系,zb就是捏泥巴蛮好玩的,目前还在做小道具之类的,人体还不大会需要掌握比例之类的对塑造人物方面会比较有帮助

简单的模型倒是对美术基础没什么要求,不过想要往深层次发展做一些比较精品的模型,还是会需要一定美术方面基础的,你要把握比例和外观,自己最近也在学习中,我最近在看三户人b站的学习视频,你也可以看看,资料蛮多的,有基础的也有次世代全流程的,你要是想往这块发展可以看看,也有相关学习课程,想要系统学以后工作的话就报班吧,看你自己,希望可以帮到你


推荐阅读:
相关文章