每次想設計東西,基本都是在網上看看瞅瞅,然後使勁憋出一些亂七八糟的東西。如何更加系統的獲取設計的靈感


設計是一個非常私人化的過程。基本上,每個設計師在思想被靈感來源激發時,大腦都在不斷地思考、運作,不斷給自己提出問題,並尋找答案。當然不同人的思維方式不同,能夠激發創作靈感的東西也都會有所不同。但這一整個頭腦風暴的過程,是每一個設計師為了尋找最適合的解決方案所需要經歷的必要流程。

因此,如果想要更加系統的獲取設計靈感,首先需要避免就是碎片化的思維方式,以下,康石石將以服裝設計專業為例,並結合四種我們生活中常見的靈感獲取方式:電影、國內外事實事件、書籍、藝術作品,為題主做出詳細解答:

1. 電影

俗話說內行看門道,外行看熱鬧。作為一個設計師,在看電影的時候一味的去注意這個電影的特效多麼逼真,畫面多麼的美。雖然確實能夠給你帶來一些視覺上的感受,但是並不能為你帶來過多的深層次的靈感提醒。不管是好萊塢戰爭大片,還是市場之外的小眾電影,每一部電影實際上都是有一個自己的主題,主旨。這個主旨。

對於學生來說,抓住每一部電影的主旨是一個非常便捷,高效找到自己設計所用的靈感來源的一個非常好的方法。藝術源於生活,這句話不是白說的。很多電影取材也都是從生活中提煉出來熱議話題的社會視角,從電影的主旨出發,能夠快速的幫助學生們撥開很多不必要的幹擾,快速找到自己的靈感來源。

前段時間非常熱議的社會性題材電影《我不是葯神》,如果單純的從視覺角度講,該電影並沒有太多的參考,沒有高科技的特效,沒有具有歷史性的服裝元素。但是整個電影的主旨就是在提醒著中國社會對癌症等藥物的漫天溢價。這就是一個社會性的話題,這個話題就可以作為設計的主體題材。服裝設計,就和這部電影一樣,或許並沒有過多的絢爛的技巧和特效,但是字裡行間,一針一線流露出來的都是導演和設計師對社會正在發生的事情的態度。

當然,提醒大家的是在看電影時,選擇電影的主旨的同時,也需要加入自己對他的看法,而不是隻是一味的遵循電影本身的主旨。舉個簡單的例子,很多的美國的英雄大片的主旨其實非常的簡單,可能永遠都是邪不壓正,正義萬歲,愛可以戰勝一切。這些主題說實話的確很LOW,或者說過於常見,以至於並沒有什麼新鮮度。 但設計師在看見這些主旨之後,加入自己對這和主旨的看法可以將這種淺層次的內容深入化,比如可以是對這種電影主旨的諷刺或者反諷,那麼整個設計的方向也都會產生變化。

2. 國內外事實事件

服裝設計作為一門前沿性的內容,反反覆復的尋找歷史背景的東西必然過於落後,很多時候設計師們可以選擇當今時事作為自己的靈感選擇方向。

例如歐洲近年來最熱議的話、幾乎人人都在關注的就是英國脫歐。持續了三年的脫歐到現在幾乎進入了一個白熱化的階段。英鎊也是一天比一天的起伏還要大。作為設計師,需要看見的是這種事實事件背後的原因。那麼在尋找脫歐相關的素材的時候,也不會只取關注於人們舉著的旗子或者有多少人正在參與一場遊行而是這場全民脫歐鬧劇背後是現在社會的意識形態正在越來越像兩極分化;這場脫歐背後可能就是民族與民族之間的矛盾分歧越來越大;或者是這場脫歐鬧劇就是西方政治民主的弊端。在看見這些背後的關鍵本之後,試想你自己對這樣的事件有什麼樣的態度呢?你的觀點是什麼呢?

3. 書籍

書籍可以說是記載人們智慧結晶的所有內容。從一本簡單的浪漫小說到專業書籍,每一本可以說都能給人帶來無限的知識,至少激發一點你的創作靈感沒有任何問題。

看書,那又要怎麼看?

人與生俱來的一個優勢就是虛構和梳理邏輯能力,書籍的撰寫也都是通過邏輯力量構成,瞭解一本書的來龍去脈,瞭解一個故事的起因發展結果是讀書的重點。而人們的虛構能力也只能在瞭解完正本書的邏輯後才能發揮的。這裡指的虛構能力,換一個說法就是人的想像能力。當你瞭解完一本的整個故事,大可以為這個故事情節做自己版本的延展。那麼自己在延展的這個過程,實際上就是激發自己創作靈感的方式。

目前市面大多數票房超高的電影基本上都是以小說作為自己的原本加以創作的。所有的場景,戲服,裝飾,人物形象都是編劇們通過自己的視覺想像力為其添加的。以書籍作為自己服裝設計創作靈感來源其實也是一樣的。比如以小說哈利波特為例,小說中有著各種對哈利本人的文字性描述,那為什麼不可以設計一系列的look都是以哈利波特作為自己的創作原型呢?

4. 一件作品

大家常說在尋找自己的靈感來源時,不要以其他設計師的成衣作品作為自己的靈感來源,這樣做的初衷是因為很多人把握不到借鑒、致敬、和抄襲之間的尺度。實際上,其他設計師的作品有時候也是能夠成為自己的靈感來源。

當然,這裡就要提醒大家把其他設計師的作品當做自己的靈感來源的時候,不是讓你去看別人的衣服上面做了什麼樣的面料改造,用了什麼樣的廓形。因為直接拿別人衣服上的內容,這是赤裸裸的抄襲。

大家需要重點觀察的是,每一個服裝設計系列也都有自己的主題,而每個設計師對同一個主題也都應該有一個自己的見解。因此,在看其他設計師的作品的時候,嘗試去看見別人作品背後的主題,看見別人想要講述什麼樣的故事,最後,加入自己對這個事情的見解。

如下圖香奈兒的這場走秀背後,目的是為了想告訴世界自己品牌對同性婚姻的支持。而這個主題完全可以轉化為自己的主題,並加入自己不同的看法。

總得來說,每個設計師都應該通過廣泛的閱讀,為自己的設計積累素材。 日常中可以利用作為我們靈感來源的事物其實有很多,關鍵是思考的角度和深度,因為真正有價值的,往往是事情背後的含義,以及,自己對這件事的看法,而這就是我們常說的批判思維。

以上,望對題主有所幫助

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本回答摘自虎課簽約海外名師:Nemanja Sekulic

課程:《設計師該如何不斷獲得創意靈感》

設計師該如何不斷獲得創意靈感?

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大家在網路上看到不少廣為流傳的PS合成作品都出自他的手,在虎課網,大家稱Nemanja「魔幻合成大師」,他的設計教程生動有趣,深入淺出!

作品欣賞:

接下來讓我們回到正題

關於設計師的創意與靈感,Nemanja想說:

今天我們來談一談創造力

我是如何找到處理圖片的靈感的

如何培養你的想像力

以及如何更好地想像事物我也會給大家解釋我做圖片處理教程的過程那我們就開始吧大家好,我是Nemanja。歡迎來到這個教程在過去的一年裡,我收到過很多關於創造力創作過程和想像力的問題還有我教程中使用的圖片都是在哪裡找到的,等等所以我決定製作這個視頻來解答所有這些問題

希望這個視頻可以為你們解惑

我們先從創造力開始說起所謂創造力,就是創造的能力是創造一些新的、有用的和創新的東西所以創造力是從我們的頭腦中產生的我們首先要考慮的是我們想要創造什麼然後進入創作過程所以一切都從我們的想像開始我們需要想像我們想要創造什麼實際上,想像力是可以培養的有幾種培養想像力的方法一種方法是讀書因為當你讀書的時候你會按照文字去想像舉個例子,你讀一個故事在一片廣闊的綠草地上,有一座古老的城堡城堡附近有一片森林非常漂亮的綠色森林,裡面住著很多可愛的動物有兔子,鹿,熊等等它們過得很開心它們在森林裡的田野上玩耍,也在森林外面玩耍但是森林中有一片黑洞洞的地方那裡住著兇惡的狼它高大兇狠,有一雙通紅的大眼睛它是森林中最高大的動物我不接著往下說了我想說的是你們都能按照我講的去想像但是每個人的想像不盡相同有人會把城堡想像成一座巨大的黃色的城堡有人會想像成灰色的,等等森林或大或小,樹木的種類,動物的種類都不相同有人會想像那隻狼可能比森林更高大它可能會用四條腿或是兩條腿行走眼睛的樣子,毛髮的種類,等等,都不一樣所有人都有想像力但想法卻不同,這是好事所以,讀書真的是訓練大腦培養想像力的好方法,另一種方法就是頭腦風暴或者只是坐在椅子上或者躺在牀上然後去想像一個場景,去構建那個場景舉個例子,我們就從一隻蝸牛開始蝸牛是非常可愛的小動物但我們從相反角度來想像有一隻大蝸牛它是一隻邪惡的蝸牛,背上的房子是金屬的房子周圍有很多槍就像終結者那樣。我們就停在這裡它爬行時會發出轟隆隆的聲音所以重點是你需要試著去建立那個場景不管它是個可笑的想法還是個好想法,都沒關係關鍵是要試著從頭開始構建一個完整場景也許當你完成想像的時候 蝸牛會戴著頭盔之類的然後是環境,它處於什麼樣的環境中,等等這是一種培養想像力的好方法試試這種做法,你的想像力會越來越豐富然後你又會問,我是從哪裡得到的靈感從日常生活,日常場景中但要比日常更有趣,或更可笑,或更嚴肅或者別的什麼,就是要改變它或者是來自於電視劇,電影,書籍我們生活中有很多靈感來源試著發揮想像力去潤色,然後把它寫在紙上把它放在Photoshop中,再去創建那個場景當然,想要做出一些東西還要了解工具,並且知道如何使用這些工具所以練習是關鍵,一定要練習練習再練習然後我來說為你們製作圖片處理教程的全過程就像我之前說過的,一切都從我們的頭腦中開始從想像開始,然後去完成這個想法當我確定了一個最終想法的時候我會到免費網站上搜索圖片找到所有處理圖片需要的素材但這裡有一個問題在圖片處理中所有的元素在光線、顏色、角度上都需要匹配所有這些都要匹配否則圖片看起來會很假這意味著不是什麼圖片都能用你需要找到合適的圖片這個過程是這樣的我上網搜索例如,今天這個圖片,我們需要用到五張圖片好的,我已經找到了三張圖片但第四張是個問題我找不到這個角度的圖片或是有這種光線的圖片我可能會花上幾個小時在所有的免費網站上找這張圖片最後,我實在是找不到了就需要換個創意把剛才的想法扔掉,坐下來,思考下一個創意想好之後繼續同樣的過程,上網搜索如果又找不到圖片,再扔掉,第二個、第三個、第四個創意有時候我可以換掉十個、十二個、十四個不同的創意直到我找到所有需要的圖片所以這並不容易這就是我每週只有一個圖片處理教程的原因因為真的很耗時間當我最終找到所有需要的圖片時就很簡單了我會坐下來,開始處理圖片然後打開這個相機,錄下所有東西把視頻放在Pr裏,進行編輯最後上傳至網站,加上關鍵詞、縮略圖等然後你們就可以看到我的教程所以,這並不是簡單的事有一種現象叫做創意阻塞每個人都會遇到也就是說你不能你在努力地想但是你想不出任何創意來進行當前的項目不管是圖片處理,還是其他的項目這是正常的,不要害怕我也經常會遇到創意阻塞有時我思考幾個小時都沒有結果有時是幾天,甚至是一週或十天沒關係,這是很正常的事情在這種情況下,最好的辦法就是走出去,騎騎自行車,散散步或者坐下來讀一本書,看場電影做點與工作無關的事去做其他事情的時候比如讀書或是騎車,都會有所幫助有時你會一連幾天都陷入創意阻塞中但別擔心,最終你會回到正軌如果你是圖片處理領域的新手或者無論什麼領域,只要你是新手記住這都是正常的所以不要做那種只嘗試兩三次就放棄的人這樣什麼都做不好或者說我放棄了,去做其他的東西不要這樣,這樣你什麼都做不成要嘗試十次,十二次,十五次,五十次甚至一百次,你最終會成功的當然,一百次是誇張的說法關鍵是要不斷地嘗試最終你會成功的或者改變你的創意,嘗試做其他的東西,但不要放棄因為只有這樣,你才會進入更高層次才會提高你的技術水平增強你的思維、知識和創造力一切都會進步不要寄希望於一蹴而就

只有多練習才能達到目標


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今天給大家分享一下如何去尋找創意、靈感

讓你源源不斷產出好創意的五個好方法

創意能力一直是設計師很重要的能力,但想創意確實是很讓人頭疼的事情,一件設計作品如果執行得很好,但是創意平平,效果也會大打折扣,所以我們有必要在創意上多花一點精力。

一、找參考

不管是做設計、想創意、還是寫文案,找參考都是非常有效的方法,網上有很多成功的案例,它們都是想創意的靈感庫,我們可以參考這些案例的思考角度、調性、創意手法、表現手法等等。

找參考雖然是一件很基礎的事情,但是也有不少學問,我一般喜歡這麼找參考:

1.搜索同行業中做得比較好的品牌。這個大家都知道,比如客戶是一個啤酒品牌,我們很快就會想到喜力啤酒、百威啤酒、米勒啤酒、嘉士伯啤酒、科羅娜啤酒、珠江啤酒、哈爾濱啤酒等等這些比較出名的啤酒品牌,所以,我們首先要搞清楚同行業中有哪些做得比較好的品牌。

2.搜索產品或品牌調性相同的品牌。比如做啤酒品牌的設計除了找同行的案例外,我們還可以找找餓了麼、天貓、麥當勞、可口可樂、江小白、mini Cooper、士力架等等,一些調性、消費羣與我們比較接近的品牌。

3.除了上面這兩種從調性上找參考的方向外,在做設計時我們還可以從設計風格和形式上入手找創意參考,所以我經常會搜索最近比較流行的設計風格,比如C4D、插畫海報、波普風、孟菲斯風、2.5D、扁平風、大字報、故障藝術、極簡風這些都是我經常用來找參考的關鍵詞,這些風格的作品也會時常給我提供創意靈感。

二、運用創意公式

想創意不能只靠找參考或者等待靈感的乍現,這麼做很難保證效率,所以,有經驗的創意人會善於運用一些創意公式,比如可以把不同的切入角度都列出來,常用的創意角度有:品牌方角度、產品角度、企業員工的角度、消費者角度、第三方角度、與消費者相關的其他事物角度(例如下圖的JEEP廣告是從動物的角度來表現的)等等。

除了切入角度外,我們還可以總結出很多的創意手法,比如:誇張、比喻、對比、擬人、反面訴求、借代、講故事、顛倒、幽默、引用典故等等。

上圖的小黃車廣告創意就是引用典故。

把以上提到的各個角度和各個創意的手法都想一遍,我保你很快就能得到很多的創意。

三、從生活中想創意

創意來源於生活這句話其實已經說明瞭這一點,無論你是資深創意人還是剛入行的小白,你都有著豐富的生活經歷,你平常的所做、所見、所聞、所經歷都是你的靈感庫,生活不僅可以為你提供創意,而且能為你提供有洞察的好創意。

所以作為設計師和創意人,熱愛生活、留心觀察身邊的事物很重要,在想創意的時候從生活中汲取靈感更重要。

四、死磕,並隨時作記錄

很多人說想創意靠靈感,想不出的時候就聽聽歌、玩玩遊戲,或許靈感就會突然冒出來,我覺得這個不靠譜,親測過並沒什麼效果。相反,我試過更有效的做法是不鬆懈地死磕,即不管是在工作時還是在睡覺時,不管是在公司、路上、車上,還是在家中,都要把想創意這件事放在心上,直到自己想出了幾個自己比較滿意的創意。

運用這種方法想創意,一定要記得隨時把不錯的想法記錄下來,以免把一些好的想法給遺忘了。特別是像我這種隨著年紀變大記憶力急劇衰退的設計師,一定要養成隨時做記錄的習慣。以前我喜歡隨身攜帶筆和紙,現在用手機更方便,所以有時候我會睡著睡著,突然爬起來用手機記錄點什麼。

五、頭腦風暴

上面幾個方法都是依靠個人,而頭腦風暴則是要利用眾人的智慧來產出更多更好的想法,關於通過頭腦風暴來想創意的說法有很多,有贊成的也有反對的,通過多年的實踐經歷,我覺得頭腦風暴還是挺有效的,不過方法要對,在執行過程中要注意以下幾點:

1.人數控制為3-8個為最佳。少於3人的碰撞火花比較小,人數太多太浪費時間和人力。

2.會議前要先把任務佈置下去,要求每個人都必須帶著幾個想法來開會。

3.每個人發言期間其他人不能打斷,也不能看手機,有意見和建議要等全部人說完再發表。

4.會議上不要跑題聊與會議無關的事情,如果出現這種情況主持人要及時拉回來。

5.會議時間不宜太長,一般控制在兩小時之內,如果超過時間還沒有太多想法,那就先散會各自回去想想再來開會。

6.如果有成員想創意的方向有問題,會議負責人一定要指出來,並且給出正確的方向指引。

以上就是我跟大家分享的幾個想創意方法,或許你平常就是這麼想創意的,但為什麼還是想不出東西來呢?也許是方法不對、也許是時間不夠,不管是什麼原因,可以肯定的是,好創意是做出好設計、好廣告的前提,所以我們一定要多花一些時間和精力在這件事上,希望這篇文章能對你有所幫助。

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靈感師一個設計師的靈魂,小編素愛收集一些網站,諾~

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平時看到戳到你心中某個點的句子圖片,醒來後還記得一點夢,記住那些有意思的夢的大概,再慢慢添加細節。靈感這東西最好還是平時多觀察去發現那些觸動你內心的一切事物,把這些都記錄下來,這就相當於一個靈感庫辣。

設計是高於生活的一種創作型體現。從文字層面就能看出:設計——設定計謀。這決定了是需要用心去做的事情,不僅是用自己的心,還要走入他人的心,孤芳自賞成不了好設計,人云亦云也註定一生平平。

接下來講的是積累,積累的方式方法很多,如果你本身人生就富有傳奇或曲折多舛,那你收穫靈感的可能就要大於常人。所以很多藝術家要去採風、體驗生活。其實這也是一種產品經理的思考模式,自己都不瞭解的事情,如何去說服別人相信呢?

然後我想說的是,靈感不常常有,但你需要準備一個記事本,隨時記錄你想到的好idea,然後橫向縱向的去做延展,擴大命題。

做自己、多積累、常記錄!希望你在設計的海洋裏可以走的一帆風順,與所有設計同學共勉!

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