補充一下為什麼我認為所謂的「計算機」不僅僅是工具,也能對設計有很大幫助:

1.從項目管理上來看,系統工程是一種應用於複雜項目的組織管理技術,一個精妙的系統工程設計在計算機領域、工程領域可以大大的降低成本甚至可以將不可能完成的項目變為可能。換到風景園林這種更為複雜,或許需要涉及領域更多的學科,如資方、工程方、需求方、設計方等等,有效的系統工程能力可以使你能夠駕馭這些項目。

2.從邏輯表達方面。在啟動一個複雜的軟體工程之前,首先必須對自己的軟體系統架構有一個認知,好的架構師會很明確,當然也有靠靈感作業的「夢想工程師」但是那是天才。所以他們會採用諸如uml圖之類的邏輯表達手法。放到風景園林來看,無論是你採用「已知」+「需求」作為前提推導出「概念」的問題導向開發,還是「已知」+「概念」滿足儘可能多的「需求」這種創造式開發,都首先至少有明確的邏輯表述清楚三大條件之其二。這時候software engineering的課程會讓你獲益匪淺。

3.從設計過程來看,眾所周知的「agile」敏捷式開發在風景園林行業的應用在我看來要遠遠優於「waterfall」瀑布流。形象點說就是你可以看到一個軟體在產生過程中會不斷的有version1.0 version2.0,軟體是有周期的,它不可能達到完美,敏捷式開發的目的就是讓你先拿出可以使用的成品,再根據用戶需求不斷更新迭代直至最終因落伍而淘汰。風景園林或許落地之後根據用戶反饋重新修繕改造比較困難(雖然也可以實現),但是完全可以將agile開發應用於繪圖階段。

4.從測試方面來看。軟體有黑盒測試白盒測試,全面測試不全面測試,具體測試方法我不贅述,但是絕對對風景園林建成前的改圖以及建成後的改進有很大好處(雖然我不認為大部分風景園林公司的一鎚子買賣在建成之後還會有迭代更新

5.未來的未來,這是我最最看好的一點,雖然人人都說大數據和人工智慧搞得現在這玩應已經爛大街了,但是,數據的收集絕對是對風景園林這種實用設計有變革性的提升:最傳統的收集反饋方法就是問捲了,但是它的樣本量足夠麼?它的結果那麼可信麼?你採訪的那些人是目標用戶羣麼?假設你有一種方法能夠收集到每天你的園林內的人流密度以及使用的方式(比如說什麼能收集腳印進行分析的智能地磚之類的),那麼你就有可能把一鎚子買賣變成一個不斷更新迭代的持續工程。你知道一個辦公樓前的花園節假日和工作日人們的使用方式不一樣,那麼就據此進行動態設計即可....例子很多,有的也已經在實現了。

當然,如果只是當個畫圖匠,學個cad ps rhino,作作圖也挺好的,或者說非得把「計算機」和我說的「計算機領域」當成一個東西

那就當我沒說

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有一種表現手法叫「計算機輔助設計」,可以實現參數化從而把傳統的方塊樓做的形態更豐富。

有一個專業叫「computational design」,可以以大量數據支撐,通過機器學習得出設計結果。支撐你的設計理念和達到「真正合理」而非憑空捏造的目的

風景園林說白了就是一個「喫飽了撐的」的專業。你得先喫飽了,肚子裏有貨才能做的牛逼。就像人人都會寫字,但是能成大作家的少之又少一樣。

學習計算機,你就同時學會了設計理念(數據支撐)+表現手法(計算機輔助作圖與輔助設計)+系統工程(統籌規劃複雜項目的推進)。

實際上如果你不搞玄學之類的噱頭的話,我一直認為風景園林這一類設計學科是那種極其複雜的、最晚甚至永遠無法被計算機取代的學科。它很難也十分複雜,不像計算機,一篇篇大牛的論文基於數學等基礎學科,進行穩步的推進(並不是說它不難,而是起碼有跡可循的困難,和玄學的困難不是一碼事兒)。風景園林等藝術學科是人類的終極關懷。

但是!這裡說但是!正因為它如此困難且難以捉摸,我都不太懂幹嘛要在本科開設這門課 。多去學計算機,數學這類工具學科,掌握瞭解決問題的一些方法以及行之有效的思考方式,打好了統籌規劃複雜問題的基礎。再經過人生閱歷積累了美感:

現在好了,你有了基礎科學作為工具,天馬行空的想像不會因為表達不出而受限;你有了豐富的美感、歷史等作為底蘊和靈感,不會因為根本沒有故事可說而讓設計缺少靈魂。在這之後再去學設計(風景園林)不好麼?

所以,建議是去學計算機。

還有另一種很簡單的方法辨別你適合去讀哪一門:如果我提到「石頭」這個詞,你腦海中立刻湧現出的是石頭的樣子,或者是鵝卵石?甚至伴有流水聲?甚至你能描繪出更多的細節,那麼恭喜你,你更適合去描繪細節與畫面,風景園林歡迎你。但如果你腦海中聯想出來的是「堅硬,有稜角/圓滑,冰冷,可用來製作大理石板」等等,你已經具備了非常初步的編程思維:給定一個事物,抽象出其特徵,並聯想出其作用,甚至寫出I/O介面。你更適合去讀計算機。

如果分辨不出來,去讀計算機,因為它是「萬金油」。

就這麼簡單。


居然看到這麼符合我回答的問題。

雌的,本科風景園林,研轉計算機科學CG方向。

先說結論吧,計算機專業可能更萬精油一些,園林這個也不是那麼不堪。

風景園林的學習按照不同學校來說有不同側重點,各大農林院校的偏植物學,有的偏向設計。而我本科學習的就偏向於植物方面,要求瞭解景觀植物的生態生理,然後合理配置他們,來設計綠地。在這些裡面植物怎麼培育,怎麼栽植,怎麼改良,怎麼保證存活,這些是最多的部分,而如何設計的漂亮,其實只佔很少的一部分。

參考教材:植物學,栽培學,苗圃學,組織培養學,病害學,蟲害學,花卉學,鮮切花,樹木學,土壤學。

而園林的設計呢,涵蓋了幾乎除了主體建築外的部分,比如道路,小亭子,水池汀步這些。還有就是對整個綠地的規劃。

這方面的教材有:綠地規劃,園林工程,園林的建築,城市規劃學,園林景觀快速表現,3Dmax,cad,工程製圖學,屋頂花園設計,建築結構學,工程力學。

題主可以搜索這些書看看,對其能不能感興趣。

與其說兩者區別,不如說說我在這兩個專業裏的感受吧。風景園林的感受是無奈,它的特質要求你在一種理性的規則下玩創新,核心是不違反任何設計紅線。這對於我來說是一種束手束腳的壓迫感。我對奇美瑰麗的數字藝術充滿著興趣,對規劃一平方米四株還是六株毫無感覺。這導致我在學習過程中,效果圖表現能力成為了全班最強的,但是效果圖在就業裏並不太看重,我也就只好隨著興趣發展的深入,轉到了CG方向。

這些變化都是有一個過渡的,所以不知道題主想要對比兩個專業之間的關注點在哪,也不好闡述兩個專業之間的區別。

就我所知,在風景園林的同學裡,也有那種對植物感興趣的人,可以毫不顧忌泥土去擺弄那些植物,自己沒事還養了一陽臺的。這都是興趣的驅動。而我怕蟲子,有潔癖,特定植物過敏,對這個真的很難忍受,這些東西都因人而異。

不過現在都9102年了,家裡也不窮,選專業要選自己喜歡的咯,待遇什麼的看淡點。而且,兩個行業的頂峯都不缺錢。而一個職業要堅持下去,不喜歡它,幾乎是很難堅持的。


別問,問就是宇宙機。同樣層次學校畢業,人工資是你五倍,你3K人家15K。


我有回答過類似問題你可以翻一下看看。

希望可以幫到你。


謝邀。

一般來說,建議計算機。

因為目前設計學科的精尖部分,除去搞玄學的那批人,還是得靠計算機學科最粗淺的知識來裝點門面。

但是,想要做到這樣,也是不容易的,所以大部分學設計學科的都是搞玄學的,所謂「經驗主義」加上派系審美的割裂和互相攻訐。

除非你覺得我以後能坐上最高的交椅,例如一家設計公司的小頭頭或者設計院的小頭頭,否則單純輪碼農和畫圖狗,工作量和時間都相似,可是收入天差地別。

計算機戰未來,設計類學科戰口才。


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