先谢过各位知乎大大

题主目前22大专广播电视编导专业毕业,现在想进入游戏行业,想知道就专业而言在游戏行业的哪些职位有加分项,有哪些适合的职位。

如果想学习3D场景美术应该掌握哪些技能,题主自制力差如果想报班学习的话有哪些推荐的地方

以上 再次感谢各位好心的知乎大大??


题主想做游戏方向的场景设计是吗

首先题主没有美术基础,不知道题主是不是清楚游戏的基本制作流程呢?

游戏制作流程

游戏策划(文案方向)——2D组(原画)——3D组(建模渲染)

可以看到题主想接触的3D场景其实是建模渲染的环节

其实简单的3D场景对于美术基础的要求并不是很高。然而,在现实中场景建模一般会兼任一些大型道具、载具、机械类的建模,这就需要题主必须有一定的美术基础了。房子可以方方正正大不了丑一点,但是道具、载具、机械类东西的结构是相对复杂的,小的结构细节也相对多,这也需要题主的形体意识足够好。

游戏类3D

基本常用的软体是Rhino(犀牛),如果是大型单机游戏之类的需要模型更精致的,还会扔进Z-brush中精修出高模。

建模主要难度在于运用建模软体时的思维+对形体的把控。

游戏3D组基本根据2D组所产出的原画内容进行还原,这就需要一定的审美能力,起码能跟上一环的同事们在一个频道上。

比较麻烦的是绘制贴图,需要把贴图切开,然后根据2D原画所展示的质感进行绘制,这一个环节恐怕对没有美术基础的题主是一个折磨。

建议题主还是先补习一些美术基础+场景的基本知识,同时兼修犀牛。

基本的场景知识我在其他回答中写过,供题主参考。

上大学了,想学画画应该从哪开始??

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既然你想问3D 场景,就游戏美术行业来说,有以下职位可供选择:

游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:

2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI

3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编

从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

题主对自己的规划还是非常明确的,3D场景美术的话,现在包含手绘3D场景和次世代3D场景两个专业的哟。从现在的主流趋势来看,比较建议学习次世代场景专业。

神仙姐姐:搞懂游戏次世代建模这20问,轻松征服游戏公司主美!?

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次世代场景需要掌握哪些技能?以下是最新的次世代角色/场景必须学的课程和技能。

神仙姐姐:2019游戏次世代建模最新课程体系@盛绘艺点?

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新人跨行业进入这个领域有一定的门槛,据我的经验来看,最好的锻炼是网报一些知名的大工作室找大牛们加强学习半年左右,带著你的作品和初步的任职能力,尽可能的投一些大厂做实习,在项目中锻炼自己,毕竟学习和真正做项目是千差万别的,幸运的话你会提升的很快。

这样里要说一点,进入公司后要去掉自己是学生的心态,开始工作了就是职员,一切都要以项目需求为主。不要想会有人像在学校一样去手把手教你,你只能靠自己思考,不停的实验观察,必要的时候再去寻求帮助。见了太多实习生或者初级美术进入公司两眼一闭要不就是不问,自己瞎摸索三天的东西做十天。要么就是自己不思考处处发问,还怨怼你的同事或领导不教你,殊不知他们比你的工作复杂工作量打大的多,也没有责任手把手教一个新人。

新人的成长一方面靠公司好坏一方面就是自己的潜力,说潜力无非就是多看多练,刚进公司不可能不加班。这样大概工作半年到一年,正常的人就算是踏入这个门槛了。除非公司太垃圾不然最好不要乱跳槽,自己能力还没提升到位就换公司,这样往往比扎实的在一个公司工作一年两年的人提升差很多。

当在这个公司你所处的职位中你能够大概制作大部分中等难度的物件后,你可考虑换公司,找更大或者研发公司去学更多的东西,然后就是你个人计划了,美术更精深还是走管理亦或去研发就看你自己咯。

作者答案私聊转载。谢谢。


如果你想进入3D建模这个行业,就考虑一下自己对这个行业是兴趣爱好还是想从事这行。如果是兴趣爱好,对品质不必有严格要求,一切开心为主。如果是想从事这行,那你势必要经历一个靠谱的专业系统训练,并且投入金钱时间和努力。

接下来说下新手学建模需注意的几个点

第一,需要行业内的老师带你了解岗位需求,知道行业是怎么回事。不可能连行业咋回事都不知道就知道在家闷头学软体。

第二,一个系统的满足时下技术需求的课程学习体系。学习与时俱进的技术,而不是过时落后的技术。这一点在网上的免费教程里要尤其注意甄别。

第三,最重要的一点,你学完了,做完了,你做的东西对不对?好不好?不好的地方如何修改?为什么这样修改?学习过程中遇到问题怎么解决,这些都是你需要一个老师的地方所在。因为这不像学数学题,可以和课后答案对照知道对错。

给个建议:现在B站上有很多3D建模(3D max ,Zbrush)等基础建模软体的课程,而且全是免费的,所以,你可以先去免费学习一下,看自己是否适合学3D建模,难度怎么样,对自己做出一个基本的判断,是否继续学下去,是去网路班,还是实体班学习,都要在你下定决心后再考虑。

除此之外新手学习建模,还有哪些地方值得注意的

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础;第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人;第三:3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了;第四:3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?第五:谈工资:我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子;第六:谈行业:「站在风口上,猪都可以飞起来。

今年4月的全球数字游戏销售额达到了破纪录的105亿美元(约合人民币750亿),利润超过今年三月并比去年4月上涨了17%。疫情过后,游戏市场迎来了一次高潮,如果你喜欢3D游戏建模或看好这个行业坚持下去,你一定会得到回报。随著政策的支持,文娱产业的发展,3D建模师将在电影、游戏行业的发生井喷式的需求。

最后教大家一个小技巧

声明:文中所有图片素材源于网路,作品版权归原作者所有。


3D场景设计

3D场景设计师负责产品3D场景模型制作,材质渲染。主要学习3D类游戏、动画作品中场景模型的设计和制作方法,根据项目原画概念设定,设计和制作3D场景模型。同时学习游戏作品中地形编辑技术,能够独立完成不同类型和风格的场景模型设计制作。该专业需要有一定的手绘能力,且对室内布置等整体空间具有把控能力。

这六个月你能学到

  • 01.软体基础教学 掌握3Dmax模型制作命令,培养三维空间能力造型能力;了解场景公用贴图合理以及UV的拆分摆放
  • 02.基础模型制作 掌握3D场景制作流程及简单贴图绘制,合理应用模型的点线面、布线准确;掌握基础材质贴图绘制,强化质感表现,练习模型整体光影体积的塑造
  • 03.建筑模型制作 掌握不同风格建筑模型制作,如建筑结构,拼搭方式,建模布线技巧等。合理拆分UV分配公用贴图;练习半手绘风格贴图的深入绘制、光影体积结构、纹理表达方式及材质的运用,提高整体造型能力
  • 04.高级模型制作 掌握功能性建筑制作、小场景建筑群准备资源;合理搭配所需资源,增强整体布局能力;精炼手绘贴图,提高对模型摆放拼搭能力
  • 05.Unity 3D 初级制作 逐步了解并掌握Unity使用及游戏场景地图制作流程。根据场景原画整理搜集所需资源,搭建场景地形Terrain,刷地表贴图,了解场景摆放技巧及场景地图构成理论知识。了解引擎中游戏场景制作流程,如前期准备、资源制作规范标准、工程资源路径等,根据引擎效果修改资源贴图及模型。
  • 06.Unity 3D高级制作+烘焙 深入修改地图资源摆放、拼搭方式,增加地图趣味性,整理资源工程文件。了解灯光使用,运用灯光增强场景体积感、层次感,掌握场景整体气氛。了解Unity烘焙参数设置、模型修改属性
  • 07.次世代模型制作—PBR材质贴图 次时代模型制作理论疏导、Substance Painter软体使用、材质球的应用技法

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