微软这次的发布会,总结下来大概是:内容够多,劲头不足

我对机器硬体不是那么熟,所以就只讲游戏和订阅服务了,新机器交给其他答主。

游戏

先说说重磅游戏。

无论是Xbox招牌的《战争机器5》《光环:无限》,还是第三方万众瞩目的《赛博朋克2077》《Elden Ring》,它们的分量都毋庸置疑,但说实话这回播的都还差口气。不过《赛博朋克2077》里基努·里维斯的登场以及真人来到现场助阵还是让人欢呼一番,他实在是太适合这个作品了。

除此之外我觉得这些重量级作品本应带来的惊喜感还是略逊一筹。个人认为主要是Gameplay画面的缺乏(我不否认这点会有个人喜好在内,我是倾向于展现更多实机场景与玩法的那一种),这么多强力作品,唯一有Gameplay展示的是——战争机器——的手游……哎……

还有就是片的确有点空洞味,本来战争机器现在就有些战役弱化挖坑瞎挖了,兽人机器人一把抓,你要说谁真的信他们编的那套说辞我是不信的,这回又没实机风格又特别怪异,一个已经有发售日期的游戏,从我的角度来说实在是不太应该。至于光环,虽然例行检查护盾充能还不如去年那段的惊喜感,不过反正也是下个主机的护航作品,明年E3等待惊喜,只能祈祷343还是争口气吧,北美首发期销量纪录都被大乱斗给抢走了……另外开个玩笑,之所以这回实机gameplay这么匮乏,不知道是不是昨天重生和EA播星战,大家一片「emmmm……」的反应的锅哈哈哈。

修正:感谢 @裴新源 评论中的提醒。

战争机器有实机,北京时间8点左右在mixer直播了,只是从发布会中被拿掉了。

另外观感不那么好的另一个原因的确是被提前透露出来的消息影响到了。如果我不知道乔治·马丁和From Software合作的作品,那么这次看到这个《Elden Ring》,尽管这片子什么都看不出来,但开头一个「HIDETAKA MIYAZAKI」和「GEORGE R. R. MARTIN」,你说得激动成啥样?可惜这些已经不是惊喜了。leak对发布会观感的影响甚至是毁灭级的也不为过。

挑一些个人口味的说一说。

精灵与萤火意志,稍有点遗憾我还希望能在今年玩到的,去年的Chinajoy上Xbox展位我还去试了试,可能是去年那个片非常惊艳,突然感觉今年的还差那么点意思……

要说这回发布会第一个惊呆了的东西,那应该是这个地牢的MC吧,只能说MC是个筐,什么都能往里装,而且效果还别说很不错……

另一个筐,就是乐高了,乐高的星战,乐高的地平线。说句比较欠打的话,我觉得乐高这个星战看起来比昨天EA播的强多了(暴论)。至于地平线4的第二个资料片,我觉得订豪华版的朋友比我有说服力点吧……

Tales of Arise,你想让我叫这玩意ToA,那是不可能的,这玩意能有深渊传说(Tales of Abyss)一半好我直播吃……可以考虑叫ToΔ。正经来说,绯夜虽然不错,但一方面有ToZ的负面影响,另一方面卖相的确稍微有点惨。不过这次这个Arise到底怎么样,但起码在路人那边,样子上来说应该能吃到点引擎和画面升级的红利(大概吧,我不太信得过sbei的),虽然对我来说这点看起来酷炫实际上说不出来违和感的东西肯定不如ToGf(圣恩传说F,Tales of Graces f),对不起,过分了,换ToV(宵星传说,Tales of Vesperia)。不过虽然2019年的胸口拔剑太土,但是好歹让我看到了不搞基的曙光。

12 Minutes,这游戏虽然没太搞懂,似乎是一个破除12分钟时间空间循环谜题的游戏,但吸引力十足,非常关注。除了游戏本身吸引人之外,发行商Annapurna Interactive也让人对这部作品很有信心,毕竟《艾迪芬奇的记忆》《画中世界》《Gone Home》都是他们发行的,没准这作就会有《艾迪芬奇的记忆》带给人的惊艳感

订阅服务

其实就是XGP(Xbox Game Pass)了,我个人一直认为XGP是这个世代微软带来的最搅局也最有未来性的东西,毕竟云还属于没一撇的东西,但XGP是实实在在的,订阅服务的曙光。这次展出的有相当一部分全都是首日加入XGP阵容,微软对订阅服务的支持以及获得的回报还是很满意的。至于怎么评价XGP,那是另一个问题了。

题外话,XGP和金会员合并的XGPU(Xbox Game Pass Ultimate,说实话这名字还是土到我了),PC端的XGP,XPA(Xbox Play Anywhere),云游戏和另两家的合作,都让我觉得微软还是想用更上面一层的战略方向来看待Console Game,他们的努力方向更倾向于所谓的大一统。我不反对也不支持,只是很好奇在电子游戏行业的泥潭里,Xbox迄今为止已经给大家带来各种或好或坏的改变,之后他们又会给这个业界带来什么变革,毕竟钞能力的确有用

感觉漏了什么……

哦,这次的发布会真正的本体,新一代精英手柄,在第一代精英手柄的基础上,内置电池40小时,扳机键程可以改短,摇杆阻尼调整

好哥哥我要这个!


讲讲新机器,明天AMD就发布会了,我也不怕被打脸,打了就打了。

今早一起来就有小鸟飞到窗口告诉我说Xbox Scarlett有与众不同的硬体设计,其中最独特的是【光线追踪独立硬体加速】。

虽然看上去很不可思议,但是成真的可能性越来越高。

光线追踪现在在游戏里的实现主要有两种,一种是传统方式的软体计算,一种是用专门的ASIC进行加速计算。加速计算的好处在某些场景下可能看不出来,因此我们必须对实际游戏场景的实时光线追踪运用进行一定的分类,以下性能需求从低到高排列:

0. 反光效果:降低解析度、或者动态切换体素追踪、光栅化:相对而言最低等的光线追踪场景,大约是Crytek那个demo的水平。其意义在于让穷逼(比如我)也能体验下实时光追大概是什么样子,1080P 30fps不稳卡成狗又怎样(

代表:

Crytek:我们的demo是Vega 56跑的,1080P 30FPS 。这基本已经是上代A卡在不引入额外光追加速情况下的实时光追的极限。

1. 反光效果均一解析度,网面追踪/多边形追踪(mesh/polygon tracing,一个意思),大约是战地V实现的水平。在这个难度下GTX 1080基本被抬出场外,1440P 中等DXR也没法60帧,1080P刚刚能平均60帧。光追的性能极受解析度影响,多一倍解析度实实在在就是多一倍计算量,这点在NVIDIA的性能图表也能看出来,4K下1080Ti+软体中等DXR只有30fps,1080P下是刚好碰到60fps。1080Ti的纸面性能是11.5TFlops。

代表:战地V

2. 反光效果:粗糙反射面、异形反射面,就反射面而言已经是当下能做到的最高难度了。即使是用了RT Core的2080在高解析度下表现都不会非常理想的,很多测试里大约能30fps就不错了……一般游戏还是不太会用这些特别吃性能的东西的,除非DLSS也成为标配。

代表:新出的光追测评软体

3. 追踪阴影:光追阴影也是很吃性能的。以古墓丽影为例,1080Ti在1080P+高DXR下能跑到~50fps。而4K下只有16fps。相比之下2080Ti则是93fps,38fps。大约都是两倍性能。

代表:古墓丽影暗影(只用光追跑阴影,并不使用它算反光效果)

4. 光追全局光照:实用场景里最恐怖的性能负载,所有上代卡都得抬出场外,1080Ti在1080P+高DXR下只能刚过平均30fps线。4K+高只有12fps。但是2080Ti在4K+高DXR下也能有37.2fps,而且还能用DLSS耍赖跑到50+fps。

代表:地铁离去

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所以,在有专门光追加速硬体的加持下,下代主机能摸到光追全局光照的边,兴许能跑个1440P 60FPS光追全局光照,那也不赖呀。

如果你问我光追和4K我会选哪个,我大概会选光追+3K动态解析度+DLSS。追求完美的4K带来的收益并没有那么的大,但是稳定的帧率和光线追踪却能带来巨大的观感提升。

当然如果你要让我为了光追回归1080P我肯定是不能接受的,这辈子不可能再玩1080P的……

从老黄的资料来看,DLSS这种基于机器学习的降噪提解析度方法可能是当下最好的解析度拉伸方法了。如果Xbox Scarlett用DXR+DirectML实现自己的RTX+DLSS,那真是再好不过了。

小鸟也是这么说的

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而且这次Xbox Scarlett的性能披露非常的有意思,完全是和索尼放的风声针锋相对。多的一句不说,索尼说什么微软就说什么,而且还要比索尼高一些——

索尼:我8K 120FPS

微软:跟!

索尼:我8核ZEN + NAVI

微软:跟!

索尼:我用NVME SSD

微软:跟,我还把SSD当虚拟内存用

索尼:我读盘时间从8秒变0.8秒

微软:我提高40倍

索尼:我能光线追踪

微软:你好像没说你是不是硬体加速哦,那我要说for the first time ever咯?


我们假设微软Xbox Scarlett公布的性能参数属实,以后不缩水

那我觉得微软的战略挺明显了:卖最强性能的主机,把软体卖给所有玩家而不仅限于Xbox

第一方独占大作肯定是打不过索尼了,那我的主机干脆就不把独占游戏当卖点,而是把硬体做到极致。比Xbox One X还强四倍的性能...如果是真的话,我觉得PlayStation应该做不到把PS5做到比Scarlett更强的性能。最多是接近,但应该无法超过Scarlett。

而软体方面,我也不搞什么独占大作了。(没注意看但好像光环还是独占护航?)Gear of War5?直接上PC。大部分游戏也全部搞到XGP里,那我就主卖硬体和游戏服务呗。既然我Xbox独占打不过你PlayStation那我就不跟你比独占呗。最后谁赚的钱多也还不一定。把优秀作品放到PC平台上后也可以吸引新的一批玩家,只要有足够多的玩家支持就有可能卖出更多软体和服务,这不挺好的吗。且现在XGP也越做越大了,游戏阵容越来越多,感觉也挺划算的了。

其实微软这么一直不关心自家独占在很多玩家眼中像是不思进取,但这可能就是战略转移吧。我打不过你,我还非得在这上面和你硬刚?你说是不...


卸腰,人在床上,刚刚睡醒。。。

这届Xbox发布会总体来说我个人能打7.5分,不过不失,18年大爆的情况难以复制。另外,考虑到明年才是索软双方正式拼刺刀的时刻,19年求个平稳过渡和双方试探性的放风刺探对手和玩家舆论是很正常的事情。

Cons:

先从缺憾说起吧,Xbox发布会这几年以来一直有个很大的问题就是编排,哪怕是最烂的17年,你光看总结和拉单子的话,实际上是没有直接观感那么烂的。。。虎头蛇尾,重量级内容和4399之间平衡的并不好。个人来说,把Halo放到片头直接播片会更好一点,本身Halo就定位在明年年末才发售,这个时间段上放个吊胃口的剧情先导片是没问题的,还能把话题性先拉起来。2077和scarlett完全可以放在最后压阵,这样的话实际上整个内容就刺激的多。然后战争机器5的宣传也是谜之操作,Gears5和地平线4的乐高DLC明摆著就是微软年内最大的两张手牌,但是Gears5除了一个莫名其妙的精分短片和新多人模式的演示之外居然没有半点剧情相关的信息。大概是为了留给这几天的Inside或者Gamescom了,不过错过这个最好的窗口尤其不可取。

关于阵容上,几个第一方应该都有动作不过看情况是摁著明年拿来狙击PS5。新Fable在所有人强烈暗示的情况下依旧咕咕咕,某些第三方也没有展出。更神奇的是,微软内部自己默默组了个帝国时代的新工作室压根没有在展会上提,就只在发布会后的新闻稿里提了一嘴,反而是给了大量时间给PSO登陆xbox one这种毫无卵用的冷饭翻炒演示,也不知道是不是为了拉拢日厂。

Pros:

和南梦宫为代表的日厂PY交易持续深入中,这几年必然会有几个代表性的日厂第三方给微软首发站台,龙珠和新传说给满分,作为一个喜好日式游戏的Xbox玩家,内心必然是愉悦的。日式第三方的全面复苏和关系修复对于玩家是好事一桩。帝国2重制版没什么好说的,买就是了。地平线4乐高联动,微软一年一度的E3豪车展览会,不过今年展出的是乐高塞纳。意料之中的精英2(毕竟从去年就开始奶了)和意料之外的模拟飞行,都可以打高分。这届E3有个比较积极的方面就是微软终于记得自己其实还是有各种老IP可以拿出来当手牌的,Fable和某些上古时期的IP目测已经安排上了。

欧美第三方的话,星战问题不大,但EA已经播了一个实际流程了,你不来点新东西就有点无趣了。无主3和2077不用说,满分,我男神基努李维斯登场那一刻就注定这不是一届平凡的发布会。

Scarlett,我觉得之前PS5抠抠索索放点注水信息就是为了提前稀释新Xbox的话题性。根据各方情报来看,Scarlett性能高于PS5大概是毫无疑问的事情,但具体高到什么程度,价格上怎么搞,就是明年才能见分晓的事情了。这次的Xbox只公布了性能版,感觉也是为了提前一年在口碑上压制PS5,应该还有一台走量版的摁著明年发布。

总的来说,内容不够充实但是也能吃饱,中规中矩,真正的看点在于明年。

PS:至于XGP和各种服务化之类的东西,没什么兴趣去撕逼,直接交给市场去验证就好了。


半夜起来看的直播,主要是为了下一代主机和赛博朋克2077。

1、开场数字倒计时,没什么新意,从10数到1。

2、The outer world:科幻风……刚开场的时候还在想,无主之地3怎么变成这个画风了?

3、忍者理论的新作,4V4格斗对战类,观望吧……

4、Ori?喵喵喵?对于我这种手残来说基本上不用想了

5、你的世界,不错不错,虽说我不玩吧,但是能见微软扶持自家的工作室,也算不错了。

6、斯宾塞上台吹水,哄哄玩家,画画饼,描绘一下美好未来。第一次尿尿时间。

7、星战新作!看见男主的脸我就一直在想,这人怎么长的那么像IAN,声音也一样,结果发现就是Shameless里的IAN……

8、逃生3?还是寂静岭第一人称版(原谅我脑洞就是那么大)?哦,是新作Blair Witch啊,不了解……

9、等等?!又是熟悉的屏幕被黑特效?!难道是?!我去真的是赛博朋克2077!!!任务紧接著上次官方发布的40多分钟实机演示的剧情,V把事情搞砸以后被黑老大灭口。接下来就是各种播片,可惜没有实机演示。

等会?!最后这人怎么那么眼熟,是不是演John Wick的那个?叫啥玩意来著?过气(划掉)著名演员基努里维斯!最没想到的是直接公布了发售时间并且当场就开放了预购。我真不知道该说啥了,祝大家2076年新年快乐吧!

10、第二次尿尿时间。

11、战斗蛙(Battle Toads),太暴力了,自己看吧,我不敢说太多,怕又被管理员抓到封号。

12、ID@xbox,第三次尿尿时间,可我真的是一滴都没有了。

13、屁吸版西瓜皮(XGP)会员,还有油西瓜皮(UXGP)会员。很多人也和我一样,在发布会之前就已经在某时光看见爆料了……

14、G?T?A?6?卧槽?不会吧?英国人民的生活要变成吃饭睡觉买GTA6了?哦草,吓死我了,原来是模拟飞行,像我这种玩美卡都撞的还是省点钱吧!

15、又到了展现微软钞能力的环节,介绍被微软收购的新工作室,这届不行啊,才买了一个独立工作室,公款都被你们拿出去玩了么?(严肃脸)

16、乐高星战,和之前的星战以及之后的乐高遥相呼应。

17、抓根宝?微软你个浓眉大眼的怎么也整上日式了(滑稽)

18、12 Minutes,感觉类似于前一阵网飞热播的爱死亡与机器人的香港那集,哥们被困在time loop里出不来了。

19、Way to the woods,看完以后只想感慨一句,头真铁啊!

20、战争机器5,播片重点在于新出的Escape模式,后面再播一个片,证明该有的番茄酱还是会有的。只不过发售日期挺尴尬,9月10日,好像是我西瓜皮会员过期的第二天……

21、二代精英手柄。反正一代精英手柄是我近两年来买的最值得东西了,连我女朋友和我玩分手厨房的时候都抢著要用精英手柄。二代针对一代的痛点,做了不少改进,加了内置电池,加上了充电桩,续航号称40小时(DS4:阿嚏!),扳机键从二级可调变成三级可调(全、半、四分之一),摇杆可以通过特殊工具改变阻力,从原来的两种控制模式切换增加到了三种。不过精英手柄的品控很一般(当然友商的手柄质量更捉急),我那个是左侧胶皮开胶,认识一个人肩键断裂的,不知道二代精英手柄品控能不能好点?当然我最关心的是新主机出了以后能否兼容二代精英手柄?

22、死光2,继续画饼。

23、废渣地平线4新DLC,这个网上早就泄露了,和乐高合作,emmm 下一作的DLC会和奥迪双钻合作么?Playground的水平我还是很相信的,应该不会雷了。据某个在E3现场的主播说(就是奥尼克斯,卖加速器的那个),废渣新作要换引擎,然后出在次时代主机上,所以废渣8就鸽了……

24、战争机器手游。不知为何我脑子里一直回响著玻璃渣爸爸的名言:「你们都没有手机么?「

25、腐烂国度新DLC,无F可说,首发的时候玩了几个小时给我恶心坏了。这辈子就晕过两次3D,一次是腐烂国度1,一次是腐烂国度2。

26、最开始说Japans greatest OL RPG,我还在想不会是忍者斗恶龙吧?不过最开始SEGA的标也不对啊?哦,原来是PSO2……真有你的啊世嘉

27、这个CG真牛逼,尤其是在大楼里那段,碎片的效果太像量子破碎了,我还以为是Remedy的新作。最后……额……好吧……确实是Remedy的新作,CF X……

28、第四次尿尿时间。

29、2K?这回真的是无主之地3了?牛逼牛逼,宣传片就是社保一时爽,一直社保一直爽!

30、宫崎老贼新作,不是魂学家看不懂,跟著喊攻其阴睾牛逼就好了!

31、新主机,跟之前爆料的一样,project scarlett,简称PS。放个片子出来代表微软在做了,8K,120帧(注意两者可不是并列关系哦),SSD,水冷,Zen2,具体规格多少你们回去猜吧!价格没说,我不负责任的猜测,首发卖499美元,明年E3再弄个阉割版的scarlett,首发卖399或者349美元。刚才官方也说了,新一代主机仍然有光碟机。

32、云游戏,先画个饼,国内玩家先观望吧,毕竟咱们的网路条件不比墙外。不过对于国内来说,微软的云怎么著都比谷歌的靠谱。

33、新Halo,新主机首发护航大作,要不是他提前说,我还以为是死亡空间。画质有点一言难尽,网上说是回归之前Halo系列的美术风格,咱也不知道是不是真的,咱也不敢瞎说。细思恐极的是,在最后没有像其他微软第一方游戏写上西瓜皮会员首发……也没写PC……

年年有今日,岁岁有今朝,一年一度的画饼大会就这样结束了。从15年开始看,总的来说给我感觉不如去年,时间短了不少,一个半小时就完事了,很多内容之前都曝过,就是等官宣。当然相比再往前几年来说,还是强得多的,尤其是今年没有索尼,目前为止EA和B社的发布会都挺那个的。就看看明天凌晨土豆厂的表现了。


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