本次DLC新東西主要有以下四個:
1.星海共同體(宇宙聯合國)。
2.聯邦(老子就是要在群星里重建羅馬(指神聖羅馬帝國))。
3.新船隻(有光環的雙x槽鋼鐵奶媽,主宰,永遠滴神)。
新巨構(終於有了個不是是面子工程的巨構)
4.背景起源(p社mod的事,怎麼能算抄呢)。
1.星海共同體
這個是本次DLC的台柱子,在各帝國彼此相互認識到之後即可彈出事件,來決定是否參與星海共同體的建設。
成立之後,即可選擇提出一些預案,並表決,預案主要分四種:
1)貿易與產業
議案:星系貿易
增加貿易值,但同時增加官僚花費,
議案:提高工業發展。
增加勞工的礦產和冶煉者的合金產出。
2)政治與文化
議案:上上善道
增加勞工幸福度,提高星球穩定。
議案:星系改革
成立星系理事會(常任理事國),
議案:制裁
對違反星際法的國家進行行政制裁,具體是減少行政管理能力(帝國規模上限),增加影響力花費。
3)環境與科技
議案:生態保護
減少消耗品花費,增加星球宜居性,增加糧食產量,但是增加障礙清除時間和設施建造速度。
議案:解放知識
增加研究站科研產出,但是增加太空基地維護費。
議案:制裁
嫌少科研速度。
4)防禦與戰爭。
議案:共同防禦
增加海軍上線,但是增加艦船維護費。
議案:戰時制度
增加陸軍防禦時的士氣,增加陸軍傷害,減少厭戰度,增加防禦戰時的海軍建造速度,增加和平主義思潮,但是減少海軍上限,增加陸軍維護費。
議案:制裁
減少戰艦上限。
每種議案都有等級,1級的buff和debuff都很小,但是滿級的都很大,比如議案:戰時制度,滿級時和平主義思潮+100%,同時增加受益者的外交權重。
但是實際上,幾乎所有議案等級在前期和中期基本上都上不去,原因很簡單,就拿戰時制度來說,一場遊戲里和平主義國家和軍國主義國家數量應該是差不多的,只有後期國力逐漸拉大,外交權重懸殊時,這種議案的升級才有的可能。
因為低等級議案的buff和debuff都很小,所以前期也可以完全不管,我就是要爆船,就是要挖坑完全沒問題。
但是群星又是個滾雪球的遊戲,這就意味著你雖然初期違反星際法,但在中期和後期你也可能有很高的外交權重來讓議案結果偏向自己,或者否決那些損害你利益的議案。
總結:前期沒卵用,中期有點用,後期隻手遮天,想怎麼改怎麼改。整體食之無味棄之可惜。
2.聯邦
聯邦ui重做,聯邦有等級,每層等級帶來不同的buff,以下只說直接受益的。
聯邦一共有五種: