本次DLC新東西主要有以下四個:

1.星海共同體(宇宙聯合國)。

2.聯邦(老子就是要在群星里重建羅馬(指神聖羅馬帝國))。

3.新船隻(有光環的雙x槽鋼鐵奶媽,主宰,永遠滴神)。

新巨構(終於有了個不是是面子工程的巨構)

4.背景起源(p社mod的事,怎麼能算抄呢)。

1.星海共同體

這個是本次DLC的台柱子,在各帝國彼此相互認識到之後即可彈出事件,來決定是否參與星海共同體的建設。

成立之後,即可選擇提出一些預案,並表決,預案主要分四種:

1)貿易與產業

議案:星系貿易

增加貿易值,但同時增加官僚花費,

議案:提高工業發展。

增加勞工的礦產和冶煉者的合金產出。

2)政治與文化

議案:上上善道

增加勞工幸福度,提高星球穩定。

議案:星系改革

成立星系理事會(常任理事國),

議案:制裁

對違反星際法的國家進行行政制裁,具體是減少行政管理能力(帝國規模上限),增加影響力花費。

3)環境與科技

議案:生態保護

減少消耗品花費,增加星球宜居性,增加糧食產量,但是增加障礙清除時間和設施建造速度。

議案:解放知識

增加研究站科研產出,但是增加太空基地維護費。

議案:制裁

嫌少科研速度。

4)防禦與戰爭。

議案:共同防禦

增加海軍上線,但是增加艦船維護費。

議案:戰時制度

增加陸軍防禦時的士氣,增加陸軍傷害,減少厭戰度,增加防禦戰時的海軍建造速度,增加和平主義思潮,但是減少海軍上限,增加陸軍維護費。

議案:制裁

減少戰艦上限。

每種議案都有等級,1級的buff和debuff都很小,但是滿級的都很大,比如議案:戰時制度,滿級時和平主義思潮+100%,同時增加受益者的外交權重。

但是實際上,幾乎所有議案等級在前期和中期基本上都上不去,原因很簡單,就拿戰時制度來說,一場遊戲里和平主義國家和軍國主義國家數量應該是差不多的,只有後期國力逐漸拉大,外交權重懸殊時,這種議案的升級才有的可能。

因為低等級議案的buff和debuff都很小,所以前期也可以完全不管,我就是要爆船,就是要挖坑完全沒問題。

但是群星又是個滾雪球的遊戲,這就意味著你雖然初期違反星際法,但在中期和後期你也可能有很高的外交權重來讓議案結果偏向自己,或者否決那些損害你利益的議案。

總結:前期沒卵用,中期有點用,後期隻手遮天,想怎麼改怎麼改。整體食之無味棄之可惜。

2.聯邦

聯邦ui重做,聯邦有等級,每層等級帶來不同的buff,以下只說直接受益的。

聯邦一共有五種:

注重團結度發展的星系聯盟。

提升貿易額並免除商業協議影響力維護的的貿易聯盟。

自動簽署科研協議並且免影響力花費的研究合作組織。

增加軍事實力的軍事同盟。

由一個強大的帝國和多個衛星國家組成的霸權同盟。

以軍事同盟為例:

一級聯邦

1)軍事同盟 增加海軍和陸軍初始經驗+100,船塢建造速度+25%

二級聯邦

2)盟領航道 聯盟境內船速+10%

3)艦隊傳統 海軍上將等級上限+1

三級聯邦

4)進攻意識 艦船射速+10%

四級聯邦

5)眾志成城 對終末危機傷害+25%

6)眾志成城 每月凝聚力收入等於聯邦規模10%

五級聯邦

7)星際維和 對終末危機傷害+25%

聯邦法律:

總結:對想當聯邦主席的玩家而言,無疑是巨大加強,聯邦整體能變成你的一言堂,你的盟國全成你的小弟,群星版神聖羅馬帝國。

3.新船隻

艦船主宰,帝國唯一。

兩個X槽,帶兩個普通船塢(不能生產泰坦和巨象)有光環,

超級鋼鐵奶媽,提供支援的同時,解決了以前艦隊必須回空間站維修和部員的問題,尤其是深入敵後時體驗感+max。

新巨構:巨型船塢

一共四個階段,每階段消耗10,000合金,每階段+50%艦船建造速度並提供5個普通船塢,滿級提供200%和20個船塢。

也就是說200天你就能爆20艘戰列艦。也可以說平均10天一艘,有效補充前線戰損。

總結:從此打仗如此順暢,順暢的如同粉碎了尿結石然後小便。

4.背景起源:

這個總之就是開局給背景,加buff和debuff,比如環世界、給優質礦脈之類,最有意思的是末日浩劫,開局64年你母星必炸,所以你必須快速殖民,但是系統不保證附近生成宜居星球。

總之以前有過這方面的mod,這不是什麼新東西了。

paradox:你的MOD很不錯,下一個版本就是我的啦!

最後總結:

銀河共榮不如成立聯邦小團體,船能生船子子孫孫無窮無盡。

嗜殺蜂群/鐵芯滅絕/種族潔癖成為最大輸家。

你的mod很不錯,下一個版本就是我的DLC啦!


很好玩,好玩就好玩在有國家提出要取消理事會國家的一票否決權:

被理事會國家一票否決:

emmmm怎麼有種似曾相識的味道?


瀉藥

更新中,已更巨型船塢、主宰、聯邦、銀河聯合國、起源部分(最近一直在忙小論文和報告的事情,更新會比較慢,望見諒)

未更新部分:遊戲性能,科技

遊玩體驗匯總:

最近打了一把極端唯物+親外的企業,起源選的是機械師(出生8機械人口+相關科技,機械維護費-5%),走機械飛升路線

註:

  1. 本文以「更新」代指2.60大版本的更新內容以及聯邦dlc的更新內容;
  2. 購買dlc或更新2.6+版本後內容「不全」的原因很大可能是未購買其他dlc。

目錄:

|--1. 巨型建築
|----1.1. 主宰
|----1.2. 巨型船塢
|--2. 外交
|----2.1. 通訊外交
|----2.2. 聯邦
|------2.2.1. 聯邦種類及等級
|------2.2.2. 聯邦法律
|----2.3. 銀河聯合國(星海共同體)
|------2.3.1. 聯合國的作用
|------2.3.2. 提議的流程
|------2.3.3. 提議的內容
|--------2.3.3.1. 貿易與產業
|--------2.3.3.2. 政治與文化
|--------2.3.3.3. 環境與科技
|--------2.3.3.4. 防禦與戰爭
|--------2.3.3.5. 星際優先事項
|--3. 起源系統
|--4. 遊玩體驗
|----4.1 開局策略
|----4.2 中期體驗

1、巨型建築

本次更新新增了兩種巨型建築:

1.1 主宰

主宰本體是一艘大戰艦,佔32人口,戰力20+K,自帶兩個船塢,可以邊打邊生產

這是遊戲中泰坦和主宰的尺寸…

1.2 巨型船塢

巨型船塢為巨型建築,自帶20個船塢,分為四部分:底座,框架,核心,船塢

建造好後有一個艦隊建造速度+100%的buff

感謝評論區提醒,現在開戰不能使用敵對國的星門,蟲洞還可以使用。

適合戰爭中暴兵,由於不能移動,且修星門有被偷家的風險,因此選址要慎重

2.外交

本次更新外交部分主要分為三部分:通訊外交,聯邦,「銀河聯合國」

2.1.通訊外交

外交判定依然使用數值,ui做了大幅調整

可以向目標國家派遣特使來改善/損害關係

改善關係時,一名特使每月+2號感(存疑

初始特使數量為兩個,可以建造大使館(只能建在首都,數量限制為1個)或通過傳統、獲得相關議程來增加特使數量

2.2.聯邦

聯邦在本次更新中也有了很多新內容,新聯邦有了更大的自由度。

2.2.1.聯邦種類及等級

在組建聯邦時可以選擇聯邦的種類,聯邦分為五種:

軍事同盟與霸權需要軍國主義和排外等特性,每種聯邦都有相應的buff和debuff

聯邦分為五級,根據聯邦經驗解鎖

聯邦經驗增長速度由聯邦團結度決定

團結度主要由各國派遣的特使總數決定,每個特使+1團結度

2.2.2.聯邦法律

本次更新將聯邦的可玩性提升到了新的高度,聯邦法律的存在使得聯邦變得更加多元

簡單來說就是更新後的聯邦可以變得非常集權,和上世紀某老大哥有的一拼(更像軍事同盟或霸權類型的聯邦)。聯邦的最大集權程度和聯邦等級成正比,然而聯邦每月經驗上限只有10點。因此想要光復羅馬的朋友最好在初期就建立聯邦,儘快升級並且在聯邦中掌握主動權。

2.3. 銀河聯合國(星海共同體)

"銀河聯合國"是本次更新的重點之一,聯合國會在遊戲開始一定年限後自動創建,創建後會自動獲得所有成員國的地圖(也會提前降低遊戲運行速度)

2.3.1. 聯合國的作用

通過提出對自己有利的提議獲得國家發展的有利環境或制裁其他成員國。

2.3.2. 提議的流程

在提案界面可以選擇想要提出的提議,根據想提出提議的不同,需要花費100至300點影響力。同時,提出提議有限制條件,比如聯合國的成立時間。

每個國家在自己提出的上一個提議未表決完成前不能提出新的提議。

提議提出後,根據成員國的表決結果決定提議是否執行。

表決並非投票制,而是由外交權重所決定。

根據支持與反對成員國的總外交權重來判定表決是否通過。

外交權重由艦隊實力、人口、經濟、科技所決定。(真 弱國無外交)

外交權重可以通過以下方式加強/減弱:

  • 派遣特使,每名特使可以使總外交權重增加10%;
  • 相關表決可以成比例增加艦隊實力、人口、經濟、科技中某一方面外交權重。如上圖中的」長期式護盾「;
  • 傳統、科技、議程會影響外交權重。

因此,要善用表決。做到長自己之所長,短他人之所短,進而最大化自己的外交權重。

2.3.3. 提議的內容

提議主要可以分為五種:貿易與產業、政治與文化、環境與科技、防禦與戰爭、星際優先事項。

其中,貿易與產業、政治與文化、環境與科技、防禦與戰爭這四類提議中有懲罰提議,可以提議懲罰某個國家。

2.3.3.1. 貿易與產業

可以成比例增加經濟實力的外交權重,也可以增加某些資源的產值。提議的debuff包括宜居性下降,增加官僚維護費,降低艦隊容量等。

制裁的debuff包括增加市場中介費以及減少來自經濟的外交權重。

2.3.3.2. 政治與文化

可以增加來自人口的外交權重,減少來自人口的帝國規模。

其中值得一提的是,可以創建星系理事會(五常???),理事會成員國有不同於普通成員國的權利。又到了喜聞樂見的我一票否決你提議否決我一票否決權的操作了。

制裁的debuff包括:減少行政管理能力,增加外交影響花費。

2.3.3.3. 環境與科技

環境與科技提議與經濟提議相對,會減少來自經濟的外交權重。

制裁的debuff包括:降低研究速度,減少來自科技的外交權重。

2.3.3.4. 防禦與戰爭

可以增加來自艦隊的外交權重,增加艦隊容量,但會增加維護費。

制裁的debuff包括減少艦隊容量以及減少來自艦隊的外交權重。

2.3.3.5. 星際優先事項

星際優先事項用於開啟特殊的事件鏈,如貿易市場,共同對抗納米機器人等。天堂之戰時應該也會有對應的提議。

3. 起源系統

在自定義創建國家的時候可以選擇相應的起源。

本次更新加入了18種起源,詳細的起源內容在下方已有介紹,這裡不再贅述。

4.遊玩體驗

4.1.開局策略

目前看來,2.6+版本依然是早戰流最強;ai優勢變大後種田流被削弱了一點,需要精細的操作。

若起源選擇當墮落爸爸的狗,則有幾率在開局幾年內獲得來自墮落爸爸的5k戰艦。前期無敵,打爆非高級鄰國無壓力。

這個版本的規模懲罰變大了一些,然而新增了可以增加行政管理的建築,將消費品轉化為行政管理數量;初期行政管理相關科技變為了+5%。因此行政管理懲罰變大的影響是可以規避的。

4.2.中期體驗

註:中期指科技研究僅剩不斷循環的加成類科技。

中期體驗也不同於以往的單純的星球規劃,大改的外交以及聯邦、聯合國使得中期可玩性大大增加。

對於我個人而言,現版本中期通常是打遍銀河收小弟或培養一個高度集權的聯邦再收小弟(笑)。

銀河聯合國在中期的加成或影響並不大,個人覺得較為雞肋,新鮮感過了也不太想過多操作聯合國了。


更了,測試一波2.60版本的性能優化,超大地圖鐵人開沖!

群星還是有牌面的

打開遊戲,萬年不變的界面終於換了

之前承諾的石頭人官方種族也更新了!

以及2.60版本的亮點之一:起源

在新建帝國的地方可以選擇起源了

本次更新了18個起源:

—————————手動分割—————————

占坑

已預購,發售了再來詳細回答

從預告片來看,人類(推測是接上上一個資料片的巨型企業)和蛤(罪企)以及資料片主人公早已經暗中串通好

後面的畫面里看出,這三家私下籤訂了其他條約

在主人公憋出巨型機甲(Juggernaut)後和聯邦撕破臉皮,圖中的泰坦模型是人類艦隊的,所以也有可能是人類巨企的巨型機甲(渺小的泰坦2333

(人類巨企真是壞事做盡2333

推測一下:

新資料片中聯邦成員國可以自行簽訂其他條約,有可能不會公之於眾。

其他值得期待的就是起源系統,新的巨型建築,以及最最最重要的遊戲優化!真·有生之年系列

另外希望p社這次的dlc吃相不要像石頭人dlc一樣難看,說好的石頭人官方文明是不是也安排一下?70塊錢的dlc麻煩請拿出點誠意

最後,睿智的群星玩家+1000


好玩。

以前我覺得玩智械用全銀河發電是快樂,但直到今天我在聯邦里點出投票權重:外交之後,看著其他成員加起來都不如我的外交權重,我才知道,以前的快樂,都不是快樂。

本DLC正式標誌著群星從帶有P社特質的4X遊戲回歸了P社遊戲。其他P社遊戲和文明等遊戲最大的區別就是不對稱的開局。文明中不管什麼文明,開局都是一棒/一狗一移民,但是P社遊戲為了實現歷史擬真,所有文明開始時都是按照它們自己的位置來的,不同開局是不對稱的。群星之前一直在做平衡,砍一刀機械師技官治國云云,但是聯邦DLC中,它末日將臨開局明確打出了「這是一個困難的起源」。起源這個設定抄mod不論,但是確實為遊戲引入了更多可能。不過我當墮落的狗的時候為什麼他不給我送船?說好的出門5K船暴打鄰居的呢?

拜占庭式官僚被大砍,現在所有文明都可以通過官僚機構擴大行政規模了,實際上手,大概塞滿一個球的官僚機構就基本能夠滿足擴張需求,實際上imba的星球分類就是明擺著告訴你把官僚機構全修在一個球上。本質就是用一個星球建築產出的資源換科研和凝聚。考慮到凝聚力來源有限,如果你能把行政能力控好的話,應該說是很強了。要不怎麼說銀河帝國有那麼大的行政規模呢,人家可是用了整個世界性都市當行政球的。


想到哪兒寫到哪兒,可能有點亂,將就著看吧。

1、船新的界面

中央貌似是居住站。

2、石頭人終於擁有了屬於自己的預設國家

3、有很多文本沒翻譯出來,組建聯邦的事件框也沒有漢字說明,官中做得很不走心。

有的已經到了影響英語渣渣體驗遊戲的程度。

p.s.2.6.1補丁更新後,解決了大多數的文本問題(包括從石頭人物種包發售後的一些錯誤),上圖的新科技已經得到翻譯,組件聯邦事件框也有了文本。可喜可賀可喜可賀。

4、關於起源:

①先輩子弟,給墮落爸爸當狗,順便知曉其他爸爸和他們的狗的位置;

(當狗太爽了,前期給了我幾個k的艦隊,我還要當狗/doge)

②屹立於巨人之肩,考古黨福音,我在母星系挖了六個墳,中途會給很多科研點數和資源,最後給個永久buff;

③環世界開局沒稀有資源不能維護區段怎麼辦,貼心的蠢驢為玩家安排了一個神秘製造機,別問,問就是神秘。

順帶一提的是居住站開局首都有個神秘複製器...貼圖都不帶變的。

另外只能修復兩個壞掉的環世界區塊,無法修復的環世界區塊命名為Irreparable Damage,在它旁邊有一顆叫The Interloper(闖入者)的破碎星球,兩個都能產出礦石。這是不是暗示了這顆闖入者是毀壞環世界的罪魁禍首。

④遺落星球開局的那個球和野生的遺落星球不一樣,沒有buff和稀有資源。

⑤末日開局提供的buff十分強勁,但是找球很困難,800星大概走10個超空間航道才會碰到球,也不一定是宜居的。歐洲人專屬,非酋勿碰。

⑥石頭人專屬起源——降世災星,小行星殖民船的速度真的很快,起源提供的buff很好地解決了前期礦物不夠的問題。

p.s.一開始這個起源的條件被翻譯成「不具有擬石族」什麼的,在2.6.1被修復了。

⑦兩個聯邦開局沒試過,不能自定義盟友就很ZZ,我是真的不想讓長得丑的種族移民到我的星球上去啊!

⑧失落行星(人聯的那個)也沒那麼白板,首都會有一個永久buff。

我用了1080overhaul

5、主宰(Juggernaut)

鳥類飛船的主宰像蝙蝠...

軟體類飛船的主宰最有美感

6、聯邦是這個dlc的主題,但這也需要足夠長時間的遊戲體驗才能感受到所以先空著。 ?

7、行政規管理能力的變動很有人性,現在有了專門增加管理能力的崗位,能獲得更高的行政管理能力。與之對應的,人口也被算入帝國規模中...爆鋪可能不行了。

另外,機械政體加上了個巨大的debuff,行政懲罰+100%,機器人也大削了。

8、bgm

我他媽吹爆The Federation Theme!!!

先寫這麼多,有時間以後再更。

放一些圖

勇達里姆帝國(本人魔改過)竟然被唯物爸爸(史學家)收為狗了,這一局明明有唯心爸爸......

爸爸真的疼兒子,才一年就給我6k的艦隊,我要繼續當狗/doge

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