本人分不高 常年2000多分,天梯上分難,想專心練一個中單絕活,就是和任何英雄對線都不太弱,但不知道練什麼,求推薦!謝謝


我來提一個吧,低中高端局練好都能打絕大部分中單的英雄

力量近戰,抬手優秀,身板不錯,自帶高傷硬軟控AOE,魔法物理都有,耗藍低,前中期只需要一個魂戒就足以滿足消耗。

中期強勢,輸出控制肉盾一個人能做完,能帶隊推進,開霧殺人,刷錢快速,實是居家旅行殺人越貨不二選擇。

後期1V1面對面對剛近乎物理免疫,7秒1次群體PA大。

到底是什麼英雄這麼屌?

登!

登!!

登!!!

——

那就是,Mars!

在下馬爾斯王,打到7K局依然可以馳騁中單位,從剛出那會出的相位阿托斯跳刀,到後來削弱之後出的相位魂戒暗滅,如今再度削弱身板,但是改天賦(頂級加強),加了一個強力魔晶效果,A杖中規中矩,基本上是出場以來最強體了。

這個英雄打法很簡單,遇到會無腦點人的遠程中單(風行火女這種),前期點1級3技能即可。其他情況基本都是12對點,有大點大。只有打伐木機會比較吃力,因為你耗不動打不過,這個時候可以選擇推線(吃魂戒用1+2技能清兵)斷線打野對刷,到6留點找機會垚人干幾次。

中期在13~15分鐘速度做出暗滅(肥的話可以多做一個枯萎之球,毒球減價球合成),這個時候一個duang就是一波兵,節奏不好可以選擇開始狂暴刷。如果節奏好,可以帶隊殺人推進了。因為馬爾斯自帶抗塔技能,可以起推進節奏,抗塔護兵(不是很推薦開被動,因為吸4、5個小兵彈道還是很疼的),出吸血中立必搶,在推進的時候duang一波兵就是回滿。30分鐘左右順的話已經拿下了,均勢的話後續可以出跳刀BKB魔晶,看情況吧。(個人不是很喜歡中單打法坦系,出吹風那種,輸出低了點,偏三號位了)

後期不用多說,要麼堆肉和抗性(龍心撒旦強襲A杖力量跳刀,輸出也不低),要麼堆輸出(速到25,敏捷跳刀撒旦否決聖劍),要麼堆控制(魔晶羊刀智力跳刀大阿托斯),混搭也無所謂,反正就這麼幾個裝備自己看情況選擇把。

總的來說馬爾斯還是一個前中期頂級強勢的英雄,所以盡量在40分鐘前解決比賽或者拿下大優勢。但是後期絕對也不弱,也是能打出巨額輸出,扛巨量輸出,打出優質控制的英雄。

還有一點,專打捕魚哥代練哥的蜘蛛米波,前者血克,後者小克。(當然我是建立在,我7K2的水平上說這話的。)


天梯500名和你講

這樣的英雄理論上只有一個——影魔

只要這個英雄你會玩,我說的會玩指的是對於不同英雄採用正確的打法,對線都不會劣勢,就算碰見女王、毒龍這種線霸英雄,還是可以拼葯拼發育。

而且影魔玩起來也舒服,對陣容的應對也比較容易,如果對面肉核比較多,控制比較足,可以出雙刀撒旦bkb的抗性打法,如果對面核心像是pa、小黑這種脆皮輸出核,可以出跳刀吹風,如果對面是脆皮偏多,爆發比較高的陣容,隱刀bkb大炮撒旦的輸出流就很舒服。

所以說,影魔這個英雄真的很全面,只要你能穩住心態把這個絕活練會,上分還是很舒服的。


宙斯,出門芒果凈化。電電電,電出瓶子,再電電電,電出秘法,然後電電電,電出以太(拆秘法),慧光,A杖,跳刀,推推棒,刷新球。

出掛件補刀?那是高端玩家乾的事。記得放大k頭,打團只打衝過來的人,雷雲往人多的地方放。


給你推薦5個吧,建議你從5個裡選三個

1,影魔,這個不多說了,影魔這英雄一路從2000分打上3000都是可以CARRY的,3000分以上估計就容易被針對了。影魔優點是可以在法系和物理系裡二選一,對面貧血多就玩法系,對面肉盾沖臉厲害就玩物理系,能適應不同情況

缺點:輸出爆炸但是身板很脆,特別懼怕火女劍聖這種不講道理的指向性高爆發英雄,中後期隊友一定要出蓮花披風等道具保護影魔。缺乏控制能力,法系可以出吹風,但是物理系就依賴隊友打控制。

2,毒龍,線霸,前期節奏的集大成者。毒龍線上保底互肥,面對大部分中單能壓制,阿托斯毒龍在這遊戲一直很有強度。毒龍的強勢期和節奏來得非常早,前期阿托斯出來之後即可帶隊抓人推進。配合船長小Y這種同樣節奏早的英雄以及劍聖這種能提供很多續航的前期發力型大哥,可以用相當快的速度推上高地,讓對方沒有後期。而且毒龍的身板不錯,被動皮膚對平砍和法系大哥都是巨大的限制,刃甲毒龍可以毫無顧忌地和敵人硬拼。

缺點:缺乏控制,前期沒有阿托斯的時候對在自己臉上TP的人毫無辦法,需要隊友幫助。後期疲軟,毒龍的物理輸出也就比法核強得有限,在對面BKB出來之後威脅大幅降低,起來的物理核可以比較輕鬆干爬毒龍。因此毒龍的強勢期僅限於前中期,強勢期一過不說任人宰割,至少對核的威脅大幅下降。

3,火女,超遠射程、超長的法術距離、超高的法術爆發和不俗的物理輸出。火女因為手長、高法爆的關係線上非常強勢,尤其是預判走位準確的火女,基本上對面是不敢強上的。火女擁有遠程控制技能,讓敵人的容錯率降低不少。大範圍AOE也讓火女擁有不錯的發育速度。火女中後期有了物理輸出裝之後也不疲軟,只要有輸出環境點死物理核也不是什麼問題。

缺點:非常吃預判,而且脆皮、腿也比較短,碰上對面有白牛屠夫這種遊走的時候自己容錯率會很低,尤其屠夫,給勾中的話,只要對方中單不廢,差不多就可以等死了。而且火女吃前排隊友,隊友沒有給力前排掩護的話輸出環境會很爛。火女中後期很怕那些能切人的物理核,比如敵法、PA、SA等。

4,蜘蛛,這個若是能練好真的很容易上分。蜘蛛精不管是打架還是推進都特彆強悍,能打正面直接開大剛正面,不能打正面可以半分鐘推一座塔,對面稍不注意高地就沒了。蜘蛛刷錢速度極快,無視地形的網也讓蜘蛛逃生能力極強,可以說不刻意針對的話對面這把等於沒了。

缺點:蜘蛛特別依賴小蜘蛛,所以碰上船長馬爾斯猛獁這種能物理AOE清小蜘蛛的會特別難受,基本只能讓掉線上。而且蜘蛛同樣缺乏控制能力,面對碰上直接TP的人是沒有辦法的。過度依賴網來創造行動環境,因此支援邊路的能力不強。所以蜘蛛的節奏基本是定死的,只能自己刷錢然後帶隊推進或者自己推,對蜘蛛的隊友來說互動少、節奏自閉,需要隊友承擔壓力,一旦被針對了還要隊友來野區幫忙,可以說選了蜘蛛就相當於打算1V9了,要麼拯救世界要麼背鍋完蛋

5,大聖,推薦練大聖並非因為這英雄打中單多麼強勢,而是大聖是幾乎所有近戰中單的剋星。比如船長,火貓,軍團等,只要對面拿了他們,你拿出大聖,這把中路線就只能看你表演了。主被動副棒子的大聖,前期近戰壓制力不要太逆天,哪怕為了出被動被對面拼掉大部分血量,只要被動一出,連兵線帶人一起一棒子砸下去直接滿血,堪稱無賴。上樹給了大聖極好的遊走切入能力,配合棒子的超遠控制,邊路支援也是不在話下的。大招雖然笨重但是在推進時候可以提供足夠的輸出環境。

缺點:前期攻擊速度不高,觸發被動比較有難度,如果對面有人幫忙遊走的話容易死在被動觸發之前。雖然對近戰壓制力極高,但如果碰上遠程,哪怕是哈斯卡、黑鳥這種手短的遠程都很難打。而且大聖嚴格來說並非節奏中單,而是發育中單,線上固然可以壓制對方,打起架來還是很吃裝備的,在裝備不足的前期團戰很難發揮作用,不像影魔毒龍那樣哪怕沒啥裝備隨便丟丟技能都是大把輸出。

總結一下:

影魔:兩條路線,節奏大師

毒龍:魔法輸出,前期炮台

火女:物法雙修,玻璃大炮

蜘蛛:自閉發育,單挑團隊

大聖:壓制近戰,開大亂打


謝邀,說起來慚愧,我以前是經常到這個分段開黑或者捕魚的,在這個分段幾乎用過所有適合中單的英雄打中,我心中是有一個打這個分段幾乎完美且非常不需要操作(但需要極其的強大意識,單殺方面),輕鬆掌控雷電,不需要隊友,能打能推的英雄。儘管我擅長的英雄是火貓qop麗娜一類,而這個英雄在我手裡有一個技能只能發揮高水平玩家幾分之一的作用,但這個英雄還是我在這個分段玩還是幾乎沒輸過。這個英雄是

說一下為什麼。我的體會是這個分段,甚至於說再高2k左右的分段的玩家,防gank意識和蹲人的意識幾乎沒有,甚至不開黑的話隊友被強殺tp來救的操作都很少有,導致風行這種對線可以強行55開,到6沖塔單殺能力極強,逃生能力強,肥了以後有單人推塔能力的英雄可以輕鬆掌控雷電。

怎麼玩。

從對線開始,風行對線的目標,就是在六級之前打出標槍,而風行有對線時的核心技能強力擊,這一目標顯然不難,只需要每波兵通過墊+強力擊,就可以至少收穫兩個正補,其它補刀憑本事,算上補給六級之前做出標槍不難。我風行出門裝是兩斗篷一圓環一樹枝一仙草,然後運補給,除非對線的人攻擊力比我高太多我沒法補刀,否則一個掛件我都不會合。風行對線打不同的英雄思路不同,單殺時操作也有區別,我也不詳細的展開了,實在想不清楚再問我,我可以補充。

對線結束之後,局勢不同具體思路不一樣,但大致的玩法分為兩種,兩種前提都是有標槍和鞋。在中路當對面爹,只要來落單的就單殺;中路單殺不了又不好佔線,就積極控符遊走,盡量保證自己沒有危險的情況下去邊路支援拿人頭。然後就是考驗意識的單殺,單殺,單殺,喊隊友推塔,自己單帶,帶領隊友走向勝利。

出裝選擇極致單殺就是金箍棒,偏發育可以電錘(我是電錘的忠實擁躉,但我三個月沒玩了,電錘好像被削成了sb,我也不清楚),局勢實在劣勢且對面技能太多我也試過直接bkb。無外乎就是一雙鞋子(大部分情況我喜歡草鞋裸飛,出相位適合打一些特定英雄,自己想一下,可以再問),一件bkb,剩餘四件切入裝(跳刀金箍棒大隱刀等等),功能裝(林肯撒旦否決等等),輸出裝(金箍棒大電錘大炮等等)根據情況自由搭配,也不展開講了,有需要再問。

最後貼一下小號戰績,有具體的問題問我,我再詳細說。


推薦閱讀:
相关文章