不知道大家有沒有注意到,目前國外比較好的遊戲背後或多或少都有國內遊戲廠商的影子,甚至國外大火的遊戲就是國內的研發團隊製作的。

當前遊戲行業的大好景象是多重因素推動的:國內近幾年對遊戲的監管處於高壓嚴控態勢,促使很多的遊戲公司紛紛向海外謀求利潤空間;國內各類玄幻、武俠等小說的世界大火,在全世界培養了很大一批IP粉絲;還有作為世界級中國市場的考驗,遊戲市場人才的吸收也讓國內遊戲研發實力、發行實力得到了更高的考驗和歷練,很多的技術層面要遠高於海外;

天神娛樂旗算是進軍海外市場比較早的遊戲公司了,另外很多人知道天神娛樂發行過各類重磅遊戲,比如火影忍者、雪鷹領主等,對天神娛樂的真實實力沒有一個直觀的判斷。

從遊戲公司佈局,到遊戲出品、遊戲發行,我給大家舉幾個直觀的例子吧~

國內有一個非常知名的海外遊戲發行公司,叫綠洲遊戲,騰訊這種大廠也經常願意通過綠洲發行海外遊戲,目前綠洲已經發行了至少90款遊戲,產品發行地區覆蓋亞洲、歐洲、北美洲及南美洲等100多個國家和地區。就是這麼一傢俱備自主研發能力、全球化視野佈局的公司,不只是在全球搭建了強大的發行渠道,更是在與國內多家知名遊戲開發商建立了深度合作關係中獲取了充足優質網路遊戲產品的儲備。

而這個綠洲遊戲就是天神娛樂旗下的,早在11年成立,總部位於北京,並在土耳其,巴西等地設有分部。他發行的遊戲已被本地化為16種語言,全球總註冊用戶量超1.5億!

再說一個例子,《雪鷹領主》大家不陌生吧,不論是小說,還是遊戲都是火遍全球

而它的大火,與我剛剛說的國內玄幻小說火遍全球有關,伴隨著國內小說的知名度和粉絲蔓延開來,在全球積累了眾多粉絲沉澱。

騰訊將其研發成為具有東方玄幻色彩的手遊遊戲,今年4月份在韓國發行,三天時間衝擊免費榜第七,7天後直接霸榜。而這款遊戲的海外發行商就是天神娛樂。

還有一個案例比較牛,都是今年的,窩天;

感覺今年天神娛樂要騰飛,《死神:不朽靈魂》這款遊戲藉助的是日本知名動漫IP死神,全球頂級IP,多個大洲同時上線,主要發行國家包括美國、加拿大、英國、德國、法國、俄羅斯及拉美國家。

單單一個邀請預註冊,遊戲還沒上線,預約量就過百萬了,單月用戶新增150萬,橫掃了各國的app暢銷遊戲榜(美國、法國首日榜單單一,其他國家暢銷榜前十),更牛的是同時獲得Google Play和蘋果iOS商店雙平臺"編輯推薦"。

這三個只是臨時想到的例子,我覺得他們強,也不只是這些,更關鍵的是他們對遊戲行業的嗅覺和創意運營實力。

他們憑啥這麼牛?我也很困惑,可是沒辦法

你要是也有自主研發的遊戲發行平臺,還能在全球、在全球、全球搭建穩定有效的發行渠道,更關鍵的是最好能和多家遊戲建立密切合作獲得資源,Facebook、Google、IOS在內的多家主流遊戲平臺整合能力,

當然再具備一點多元化、全題材的網路遊戲產品迅速推向海外市場的能力那就相當出色了!

Oh,god,天神娛樂全都行,還是中東、拉美及東歐地區位列頭部的網頁遊戲發行商!


就說說我自己知道的吧。《雪鷹領主》在國內也公測挺久了,還是有一點效果的,至少有小部分人是知道有這麼個遊戲的。但是這款遊戲在國外的效果跟國內這種灑灑水的程度可不一樣,今年4月在韓服上線一週直接登頂榜單TOP1,口碑也在不斷提高,天神娛樂在海外發行這塊還是有遠見的。


天神娛樂做海外發行的是他們旗下的綠洲遊戲。這家公司也快成立10年了,一直在對網頁遊戲、無線遊戲和大型客戶端遊戲面向全球多地區、多語言市場的自主發行和運營發力,許多在國外也能玩的遊戲都是經由他們的手發行的,實力是可以的。


有這麼一款遊戲,《莎木3》亞洲版(除中國/日本),大中華區的主流主機遊戲媒體給予了極高的評價,IGN Japan和PC Gamer分別給予了9分和8分的高度評價。這款遊戲是綠洲遊戲發行的,也就是天神娛樂的子公司,綠洲遊戲對海外遊戲的宣發一直做得很不錯,應個可以歸功於他們的數字營銷經驗


根據公開信息,天神娛樂旗下綠洲遊戲是國內資深的網路遊戲海外發行商,在全球範圍內搭建了強大的發行渠道。除了發行了《火影忍者》、《神曲》、《軒轅傳奇》、《無敵艦隊》等經典老遊戲,綠洲遊戲2020年還發行了《死神》、《雪鷹領主》等重磅新遊戲。《死神》上線首日在美國和法國的「角色扮演類」榜單上名列第一,其餘各國的雙平臺也穩居暢銷榜前列;《雪鷹領主》上線後僅用三天即成功衝上韓國免費榜TOP7,並在首週末成功登頂排行榜榜首。


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