最近在网站看到一段Corona动画让我非常震撼,然后通过大量时间的摸索与了解Corona渲染器后,想了解一下该渲染是否会影响Vray并且影响有多大?


你可以看看最近VR的更新速度和方向,VR已经感觉到严重的威胁了。

软体更新换代正常。就像现在MR不再内置,麻将桌收购了SA。

从VR测试版一路用来,当年谁也没想到VR可以做电影,只觉得能渲静帧就不错了。它不停的完善,增加各种功能,直到今天,跻身一线渲染器行列。

只要你用得顺手,放心,好的渲染器会与你一同成长,当你成为总监或导演的时候,可能它就成工业标准了。


Corona渲染器在国外各大论坛与作品分享平台来看,用户在逐步增多,很多表现师或者个人已经开始正在慢慢抛弃VRay,所以必有过人之处,在建筑(室内)领域更是如此。VRay 官方Chaosgroup于2017年D2会议上将其收购,但仍独立发展,希望看到两者技术共享后的产品,相信一定是大家所期待的。这里分享两组通过Corona实现的建筑表现作品,可看其实力。

Suburbia表现工作室作品--《老路新房》?

www.uzing.net图标Marco Podrini 的作品集2007?

www.uzing.net图标

在国内来说,个人用户转向灵活,将来可能会有不少人使用CR。但对于公司团队来说,整个流程,以及多年积累的材质文件,历史文档,等等,还是离不开Vray的。而且Vray本身对于建筑效果图领域有很多优化,有其独特的功能和流程,并不是一个convert插件就可以完美解决的。


不会的。这次VRay5.0更新太强势,直接掏空了CR渲染器的感觉,CR长期引以为傲的「灯光混合」和「预置材质库」已不再独步天下。

VRay5 新功能手册

1.VRay帧缓存窗口全新UI界面;

2.帧窗口增加了层合成后期功能;

3.增加了LightMix灯光混合功能;

4.集成了官方材质库

5.优化了材质编辑器中的材质预览效果

6.VRayMtl增加了材质预设模板

7.VRayMtl增加了Coat涂层属性(简化版混合材质)

8.VRayMtl增加了Sheen表层纤维属性

9.增加了VRayUVWRandomizer纹理随机化贴图

10.VRayMultiSubTex多维子贴图增加了随机化功能

11.VRayHDRI更名为VRayBitmap

12.VRayHairNextMtl新毛发材质增加了预设模板

13.VRayCarPaintMtl2新车漆材质增加了薄片过滤优化了渲染效率

14.VRayCompTex合成贴图增加了4种混合模式

15.更多功能,关注直播课堂

【云学贝教育】3Dmax零基础入门到精通,3D效果图专业培训班-培训视频教程-腾讯课堂?

ke.qq.com图标


别说vray了,3dmax现在也受到了越来越多软体的冲击,我是用3d的,但我真羡慕用别的软体的人,vr和cr其实就是「复杂但上限高」和「简单且下限高」的一种对比,不管怎么说,未来发展的方向肯定是往后者去靠的,不管是软体还是插件,都是越来越简单,越来越方便,越来越快速,所以要不vr变得更加简便,要不然就是更简便的取代vr


17年vray已经吧corona团队收购了,所以它们现在是一家人。就效果来说corona比vray确实好一点点,光线更柔和接近现实。但是没有好到要换的地步。以后它们会相互借鉴对方变得越来越好。


以前不觉得。但是1.5出来了,lightmix功能效率高太多。估计以后用CR的应该越来越多。
现在大部分作图干活的都是直接从现成素材库或者别人的场景文件里面拖模型,制作软体都是max,材质也都是vray的,场景里面好多是拿来可以直接套用的些东西。vray渲图效果已经能满足现在要求了,至于速度,小公司都是下班挂机渲,大公司有农场,一晚上能搞定一般没问题。除非新的工作流程有几倍以的易用或者有几倍以上的速度,否则换流程真的没什么意思。毕竟vray对自己老版本的兼容性也挺好,而且速度也在逐步改进。

这个问题的关键在最后一句话


corona现在1.5的测试版出来了,很强大。


推荐阅读:
相关文章