疫情期间在家入手switch,对这款游戏还挺期待,太有名了,天天搞,现在已经是70小时,想想自己也算是入门摸鱼了吧,神兽清了三个,拿了大师剑,可是越玩到后面...我感觉林克真的太孤独了,特别是就在刚刚我买了房子—-看著门牌:林克的家,林克没有朋友没有亲人,沉睡了100年后醒来只有一个任务,拯救世界,世界上仅剩几个知晓林克的人也一直在推著林克去完成这个任务。海拉鲁大草原的这70小时,林克几乎没有表达过自己的想法,永远都在完成别人的期待,我都不知道林克在想什么。米法带给我的感动差不多是林克的1000倍,现在的林克只是一个没有心的空壳。我真的想知道大家是怎么在70或者100个小时后还能保持乐趣,毕竟一张卡挺贵的,谁不想玩久一点。


这游戏肯定有自己优点,但是个人有几点要吐槽:

1. 实际上这游戏玩到大师模式后感觉到的就是林克唯一的不孤独,就是不断完成任务, 不断pk怪物。其实感受和如今的现实生活一样,只能不停工作。NPC存在的意义就是不断给林克派活,多么希望和其中一个英杰一起做一次任务啊!有时候觉的守护者也打路人那都觉得没那么孤独,如今想想怪物里最接地气的还是波克布林,至少还能偶尔跳戏下路人,抢我苹果吃…

2. 最无语的是打完盖侬后读档回到打盖侬之前,本想著打完后看看世界是什么样子,塞尔达是不是当林克的邻居了?是不是林克能养点宠物种种菜了?

3. 120神庙和900多种子感觉有点太多了,尤其是不断找种子换武器空间,觉得有点为了增加游戏时常而设的。找破种子真的很烦好吗…… 每次我都拿搬起的石头砸一下呀哈哈… 更烦的时候就拿炸弹炸沙锤绿白菜… 他还会捂著头贱贱的说「亮闪闪」…

4. 武器耐久:实话说大师模式前期真的被这个搞的很无语。真的很想帅气的成长到正面1vs多个牛逼怪,可是最后发现长久以来靠的除了武器的攻击力+英杰技能+衣服就是玩家的熟练度了,所以活生生完成了生存游戏,即如何偷抢/偷袭/避怪 之类的。

后期林克裸体拿树枝,还是那个前期从台地出来的林克。一丝悲哀…


说实话,游戏而已,想玩了就玩,不想玩了就不玩

其实并没有必要为了玩游戏而玩游戏,你可以玩玩其他游戏,或者好好生活

毕竟玩游戏是为了快乐,生活也是最重要的。


练技术和试著卡BUG啊,双弹飞行会了吗?连续盾反会了吗?要不要试试穿墙剑试?


这是个打磨可玩性多过人设和剧情的游戏,所以关于以上两个方面没有太多可深挖的内容也属于正常。不过多刻画林克的心理活动,甚至没有一句台词,应该是从增强玩家的代入感角度考量之下的设定,你看到每一个场景每一段记忆的感想就是当下林克的感想,也可以这样理解。

增加游玩时间的办法就是发掘一切可游玩的内容,买dlc开光大师剑,收集精炼装备,攻克全神庙,完成主线以后去游玩dlc剧情和额外神庙,拿到摩托车,挑战全人马等等,到这一步基本就已经有150+小时了。完成这些以后还对海拉鲁有留恋就去完成呀哈哈收集和图鉴收集这些以看风景为主相对枯燥的收集成分,然后基本就可以完全封盘了。

另外眼下对剧情和人物之间的交流部分有执念的话就去打打支线任务,本作支线的谜题设置、可玩性和剧情都是很出彩的。


120个神庙开完了吗?900个呀哈哈找完了吗?DLC买了吗?


你就是林克啊 哪个被米法暗恋的人 内个能拯救世界的林克 带入你自己认真看剧情故事 会好很多 找找小游戏和每个npc都对话试试 海拉鲁不只有妖怪 谜题 还有很多小故事等你体会 当然也有很多奇怪的玩法 例如盾反 木头飞天 ╮( ̄▽ ̄)╭


好游戏那么多,总有合适的,这个不行就换下一个。

野炊200h依旧沉迷,每次看到龙依旧感慨。但是都说好的异刃2十五小时劝退。


塞尔达这个游戏,有社会打拚经历的人和学生去玩是两种不同的感觉


都没玩到70小时就觉得玩不下去了,现在已经活生生玩成了个采集+做料理的游戏。

这个游戏(起码前期)缺乏让人一口气玩下去都忘了时间的那种感觉。

从另外一个角度来说也是个好游戏——不会让人沉迷,哈哈


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