疫情期間在家入手switch,對這款遊戲還挺期待,太有名了,天天搞,現在已經是70小時,想想自己也算是入門摸魚了吧,神獸清了三個,拿了大師劍,可是越玩到後面...我感覺林克真的太孤獨了,特別是就在剛剛我買了房子—-看著門牌:林克的家,林克沒有朋友沒有親人,沉睡了100年後醒來只有一個任務,拯救世界,世界上僅剩幾個知曉林克的人也一直在推著林克去完成這個任務。海拉魯大草原的這70小時,林克幾乎沒有表達過自己的想法,永遠都在完成別人的期待,我都不知道林克在想什麼。米法帶給我的感動差不多是林克的1000倍,現在的林克只是一個沒有心的空殼。我真的想知道大家是怎麼在70或者100個小時後還能保持樂趣,畢竟一張卡挺貴的,誰不想玩久一點。


這遊戲肯定有自己優點,但是個人有幾點要吐槽:

1. 實際上這遊戲玩到大師模式後感覺到的就是林克唯一的不孤獨,就是不斷完成任務, 不斷pk怪物。其實感受和如今的現實生活一樣,只能不停工作。NPC存在的意義就是不斷給林克派活,多麼希望和其中一個英傑一起做一次任務啊!有時候覺的守護者也打路人那都覺得沒那麼孤獨,如今想想怪物裏最接地氣的還是波克布林,至少還能偶爾跳戲下路人,搶我蘋果喫…

2. 最無語的是打完蓋儂後讀檔回到打蓋儂之前,本想著打完後看看世界是什麼樣子,塞爾達是不是當林克的鄰居了?是不是林克能養點寵物種種菜了?

3. 120神廟和900多種子感覺有點太多了,尤其是不斷找種子換武器空間,覺得有點為了增加遊戲時常而設的。找破種子真的很煩好嗎…… 每次我都拿搬起的石頭砸一下呀哈哈… 更煩的時候就拿炸彈炸沙錘綠白菜… 他還會捂著頭賤賤的說「亮閃閃」…

4. 武器耐久:實話說大師模式前期真的被這個搞的很無語。真的很想帥氣的成長到正面1vs多個牛逼怪,可是最後發現長久以來靠的除了武器的攻擊力+英傑技能+衣服就是玩家的熟練度了,所以活生生完成了生存遊戲,即如何偷搶/偷襲/避怪 之類的。

後期林克裸體拿樹枝,還是那個前期從臺地出來的林克。一絲悲哀…


說實話,遊戲而已,想玩了就玩,不想玩了就不玩

其實並沒有必要為了玩遊戲而玩遊戲,你可以玩玩其他遊戲,或者好好生活

畢竟玩遊戲是為了快樂,生活也是最重要的。


練技術和試著卡BUG啊,雙彈飛行會了嗎?連續盾反會了嗎?要不要試試穿牆劍試?


這是個打磨可玩性多過人設和劇情的遊戲,所以關於以上兩個方面沒有太多可深挖的內容也屬於正常。不過多刻畫林克的心理活動,甚至沒有一句臺詞,應該是從增強玩家的代入感角度考量之下的設定,你看到每一個場景每一段記憶的感想就是當下林克的感想,也可以這樣理解。

增加遊玩時間的辦法就是發掘一切可遊玩的內容,買dlc開光大師劍,收集精鍊裝備,攻克全神廟,完成主線以後去遊玩dlc劇情和額外神廟,拿到摩托車,挑戰全人馬等等,到這一步基本就已經有150+小時了。完成這些以後還對海拉魯有留戀就去完成呀哈哈收集和圖鑑收集這些以看風景為主相對枯燥的收集成分,然後基本就可以完全封盤了。

另外眼下對劇情和人物之間的交流部分有執唸的話就去打打支線任務,本作支線的謎題設置、可玩性和劇情都是很出彩的。


120個神廟開完了嗎?900個呀哈哈找完了嗎?DLC買了嗎?


你就是林克啊 哪個被米法暗戀的人 內個能拯救世界的林克 帶入你自己認真看劇情故事 會好很多 找找小遊戲和每個npc都對話試試 海拉魯不只有妖怪 謎題 還有很多小故事等你體會 當然也有很多奇怪的玩法 例如盾反 木頭飛天 ╮( ̄▽ ̄)╭


好遊戲那麼多,總有合適的,這個不行就換下一個。

野炊200h依舊沉迷,每次看到龍依舊感慨。但是都說好的異刃2十五小時勸退。


塞爾達這個遊戲,有社會打拚經歷的人和學生去玩是兩種不同的感覺


都沒玩到70小時就覺得玩不下去了,現在已經活生生玩成了個採集+做料理的遊戲。

這個遊戲(起碼前期)缺乏讓人一口氣玩下去都忘了時間的那種感覺。

從另外一個角度來說也是個好遊戲——不會讓人沉迷,哈哈


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